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android音量

发布时间:2022-02-16 02:50:22

❶ 如何获取和设置android系统铃声和音量大小

通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单! 设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法: publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有内置的常量,去文档里面就可以看到。 java代码: AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//通话音量int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); Log.d(VIOCE_CALL, max : + max + current : + current);//系统音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM ); current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM ); Log.d(SYSTEM, max : + max + current : + current);//铃声音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING ); current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING ); Log.d(RING, max : + max + current : + current);//音乐音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC ); current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC ); Log.d(MUSIC, max : + max + current : + current); //提示声音音量 max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM ); current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM ); Log.d(ALARM, max : + max + current : + current);ps: 游戏过程中只允许调整多媒体音量,而不允许调整通话音量。 setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); 长时间不动,不允许黑屏,View.setKeepScreenOn(true); 估计manifest文件中需要注册权限吧

❷ Android怎样在代码中控制媒体音量的大小

android 代码中控制媒体音量大小,主要是使用AudioManager
这个类,来操作音量,代码如下:

//定义AudioManager
privateAudioManagermgr;
//实例化
mgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//调高音量
mgr.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE,AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
//调低音量
mgr.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER,AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
最后分别加个按钮安控制增加或者减少就行了

❸ android 音量调节官方版怎么用

对于大多年轻人来说,上面这种事情不太容易出现。可是对于一些菜鸟小白,还真就保不齐来这么一次。尤其安卓机型众多、版本众多,就算是搞得清音量分类,也只有部分rom可以在按动音量键后直接快速调节。其余大多还得“设置”—“声音”—“音量”这么一层层的找下去,实在不符我等懒人的性格。不过,如果你接受开启目标应用以后,再用音量键调节,那就请当我什么都没说。

❹ android系统音量为什么要+5/10

调整音量方法有两种,一种是渐进式,即像手动按音量键一样,一步一步增加或减少,另一种是直接设置音量值.

1、渐进式

public void adjustStreamVolume (int streamType, int direction, int flags)

am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
解释一下三个参数

第一个streamType是需要调整音量的类型,这里设的是媒体音量,可以是:
STREAM_ALARM 警报
STREAM_MUSIC 音乐回放即媒体音量
STREAM_NOTIFICATION 窗口顶部状态栏Notification,
STREAM_RING 铃声
STREAM_SYSTEM 系统
STREAM_VOICE_CALL 通话
STREAM_DTMF 双音多频,不是很明白什么东西

第二个direction,是调整的方向,增加或减少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不变,这个主要用于向用户展示当前的音量

第三个flags是一些附加参数,只介绍两个常用的
FLAG_PLAY_SOUND 调整音量时播放声音
FLAG_SHOW_UI 调整时显示音量条,就是按音量键出现的那个
2、直接设置音量值的方法:

public void setStreamVolume (int streamType, int index, int flags)

am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的最大值
am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到听筒模式的当前值
第一个和第三个参数与上面的相同

第二个参数是一个音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是该类型音量的最大值,可以根据这个值计算你需要的音量,我这里直接调到最大.

最后我的代码:

package com.lp;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import Android.app.Activity;
import Android.content.Context;
import Android.media.AudioFormat;
import Android.media.AudioManager;
import Android.media.AudioTrack;
import Android.os.Bundle;
import Android.view.View;
import Android.view.View.OnClickListener;
import Android.widget.Button;
import Android.widget.SeekBar;
/**
* AudioTrack 播放音频 如wav格式
* 并允许调节音量
* @author Administrator
*
*/
public class MainActivity5 extends Activity {
private Button play;
private Button stop;
private SeekBar soundValue;

private AudioTrack at;
private AudioManager am;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_sk);
am = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
play = (Button)findViewById(R.id.main_sk_play);
stop = (Button)findViewById(R.id.main_sk_stop);
soundValue = (SeekBar)findViewById(R.id.skbVolume);
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
play.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {

if(am.isSpeakerphoneOn()){
am.setSpeakerphoneOn(false);
}
//setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
am.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
System.out.println(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
System.out.println("&&&&&&&&&&&&&");
System.out.println(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
//am.setStreamVolume(streamType, index, flags)

int bufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

if(at==null){
at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
System.out.println("22222");
//at.setStereoVolume(100f, 100f);
at.setStereoVolume(0.7f, 0.7f);//设置当前音量大小
new AudioTrackThread().start();
}else{
if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){
System.out.println("111111111");
}else{
System.out.println("33333");
at = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
new AudioTrackThread().start();
}
}

}
});

stop.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){
try{
at.stop();
}catch (IllegalStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
at.release();
am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
}
}
});

// soundValue.setMax(100);//音量调节的极限
// soundValue.setProgress(70);//设置seekbar的位置值
soundValue.setMax(am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));
soundValue.setProgress(am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL));

soundValue.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// float vol=(float)(seekBar.getProgress())/(float)(seekBar.getMax());
// System.out.println(vol);
// at.setStereoVolume(vol, vol);//设置音量
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, seekBar.getProgress(), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
}

@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}

@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
}

class AudioTrackThread extends Thread{

@Override
public void run() {
byte[] out_bytes = new byte[44100];

InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.start);
int length ;
try{
at.play();
}catch (IllegalStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
try {
while((length = is.read(out_bytes))!=-1){
//System.out.println(length);
at.write(out_bytes, 0, length);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if(at.getPlayState()==AudioTrack.PLAYSTATE_PLAYING){
try{
at.stop();
}catch (IllegalStateException e)
{
e.printStackTrace();
}
at.release();
am.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
}
}

}

}
当然 权限

<uses-permission Android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission Android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

安卓怎么调整系统默认音量大小

安卓手机调整系统默认音量大小的操作方法如下,以红米手机为例:
依次点击:设置——声音和振动——音量,然后将各种类型的手机音量调整一下即可。
希望对你有所帮助哦!

❻ 如何用安卓手机的工程模式来设置音量大小

工程模式调试音量步骤如下:

1、进入手机设置界面,小编以红米3为例讲解,如下图所示

❼ Android系统手机如何调整媒体音量

请在播放媒体时按下电话侧面的音量调整按钮以调整音量。从主画面按下菜单
>
设定
>
声音与显示
>
媒体音量,然后滑动到所要的音量范围,再点击确定。

❽ android怎么设置当前的系统音量

通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单!
设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法:
publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有内置的常量,去文档里面就可以看到。
JAVA代码:
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//通话音量int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
Log.d(VIOCE_CALL, max : + max + current : + current);//系统音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
Log.d(SYSTEM, max : + max + current : + current);//铃声音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
Log.d(RING, max : + max + current : + current);//音乐音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
Log.d(MUSIC, max : + max + current : + current);
//提示声音音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
Log.d(ALARM, max : + max + current : + current);ps:
游戏过程中只允许调整多媒体音量,而不允许调整通话音量。
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
长时间不动,不允许黑屏,View.setKeepScreenOn(true);
估计manifest文件中需要注册权限吧

❾ 如何设置和获取Android中各种音量

同样,设置铃声和音量的方法也很简单!设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法: publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有内置的常量,去文档里面就可以看到。 JAVA代码: AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//通话音量int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ); Log.d(VIOCE_CALL, max : + max + current : + current);//系统音量max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );

❿ android 怎么自定义音量条

public class SoundSeekBar extends View{
/**
* 当前值
*/
private int percentage=0;
/**
* 左右间距
*/
private int padding=10;

/**
* 画笔
*/
Paint myPaint=new Paint();

/**
* 当前值监听接口
*/
private OnPercentageChangeListener myOnPercentageChangeListener;

public int getPercentage() {
return percentage;
}

public void setPercentage(int percentage) {
this.percentage = percentage;
}

public int getPadding() {
return padding;
}

public void setPadding(int padding) {
this.padding = padding;
}

public SoundSeekBar(Context context) {
super(context);
}

public SoundSeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

public SoundSeekBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}

public void setOnPercentageChangeListener(OnPercentageChangeListener onPercentageChangeListener)
{
this.myOnPercentageChangeListener=onPercentageChangeListener;
};

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
myPaint.setColor(0xffdcdcdc);
myPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Path backPath=new Path();
// 去锯齿
myPaint.setAntiAlias(true);
backPath.moveTo(padding, getHeight());
backPath.lineTo(getWidth()-padding, 0);
backPath.lineTo(getWidth()-padding, getHeight());
backPath.close();
canvas.drawPath(backPath, myPaint);
Path percentagePath = new Path();
percentagePath.moveTo(0, getHeight());
percentagePath.lineTo(padding+(getWidth()-2*padding) * percentage / 100, getHeight());
percentagePath.lineTo(padding+(getWidth()-2*padding) * percentage / 100, getHeight()*(float)(1-(percentage/100.0)));
percentagePath.close();
myPaint.setColor(0xffff0000);
canvas.drawPath(percentagePath,myPaint);
super.onDraw(canvas);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN ||event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
int per=(int)(((event.getX()-padding-getX())/(float)(getWidth()-2*padding))*100);
if (percentage != per && per >= 0 && per <= 100) {

percentage = per;
postInvalidate();

} else if(percentage>100)
{
percentage = 100;
postInvalidate();
}else if(percentage<0)
{
percentage=0;
postInvalidate();
}
if(myOnPercentageChangeListener!=null)
{
myOnPercentageChangeListener.onPercentagerChange(percentage);
}
}
return true;
}

public interface OnPercentageChangeListener
{
public void onPercentagerChange(int percentage) ;
}
}

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