‘壹’ 安卓和ios是什么意思
安卓和iOS是移动设备上的两款操作系统。
安卓英文名为android,是美国谷歌公司基于Linux内核开发的操作系统。iOS原名iPhoneOS,是由美国苹果公司开发的操作系统。这两款操作系统都主要应用于移动设备,如智能手机、平板电脑等。
需要注意的是,iOS系统只有苹果设备能够使用,比如iPhone、iPad等。而安卓系统就比较开放,不管是小米手机,还是华为手机,都能进行搭载。网上的一些软件、游戏为了区分适用平台,一般都会标注安卓iOS来提醒用户。
‘贰’ ios系统好还是安卓系统好
从系统来看,ios的系统会更好,安李配咐卓系统的软件有很多都是从ios的系统中破解来的。
IOS是iPhone的手机系统,是闻名世界的封闭式系统,严格意义上,不越狱的iPhone就是一个苹果的移动终端,什么都是苹果说了算的,但是它的做工和稳定性的确哪纯是没得说的,最新版的ios还不支持越狱。安卓系统是最近很火的,相对来说,还不算封闭式,乔布斯说安卓是抄的苹果,其卖碰实在一定程度上,安卓还是有点苹果的影子的。说到底,使用安卓的软件不要钱,用苹果,不越狱就得付钱。苹果有面子,做工好,系统稳定,但是也已经是街机,而且价格偏高。
就安全性来说Android系统比iOS系统要危险的多,因为Android为开源的系统,很容易就被人看到源代码,更容易让病毒有可乘之机,而iOS系统相对封闭,则很好的保护了其操作系统。Android本身是免费提供给制造商和开发者使用的,开发人员可以在其基础上任意的该写代码并编写相关的软件程序,而苹果的iOS上运行的所有软件都需要经过苹果相关机构的审批。
‘叁’ 安卓系统和苹果系统哪个好哪个好用
1. 应用的设备不同:
IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。
2. 面向人群不同:
IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统”。
3.系统的开放性区别:
安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行哗袜卖二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。
4. 系统的安全性区别:
IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。
安卓系统是属于代码系统,如乱逗果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人好昌资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。
5. 开发难度不同:
苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。
‘肆’ ios和android该怎么选择
ios和android各有各的优势。前景未来5-10年间都非常不错的。学习那个看个人喜好和基础情况。两者都是互有优势和劣势的,不知道怎么选择可以了解以下几点ios和android的简单比较综合选择:
1、ios是封闭性系统,相对来说比android安全,android是开放系统,功能扩展强。
2、从配置过程来看ios开发环境非常完美,下载官方提供的Xcode之后直接安装即可就可以开发了。android需要先下载Java环境,然后去Windows里面做好配置环境,然后下载eclipse这个环境再在里面做各种复杂的配置操作才可以配置好开发环境。谷歌推出Android Studio开发工具后可以缩减配置过程,现在主流还是复杂的eclipse为主,所以从配置来看ios是比较简单的,android极其复杂。
3、苹果的开发环境是非常的霸道,必须要用Mac电脑的OS X系统才可以开发iOS,Windows是无法做iOS开发的,除非做虚拟机,但是真正做iOS开发的时候是不可能用虚拟机搭建OS X来做开发的,这样速度会及其缓慢,无法开发任何大型程序。android虽安装起来复杂,但具有很好的适应性,不仅能够在Windows上开发,也能在Mac、Linux系统上开发,没有任何的问题。
4、android在真机调试上就远远优于苹果,android开发者只需要打开调试开关就可以调试手机,ios不同,ios需要证书、描述文件、Apple ID、开发者账号,搞半天才可以进行调试。
5、android是第一个内置支持Java的操作系统,局返android应用程序使用Java语言编写。android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。ios苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言Objective-C语言。
6、ios的触摸显示做的非常的好,滑动很流畅。但性价比ios没有android高。
ios和android哪一个也不可能独占市场的。可能在使用体验上,大做宴家都会认为ios会好一些。因ios是开放的,会桐胡饥给大家一定的自由空间。
‘伍’ 目前Android 7.0和 iOS 11.0及以上的有哪些手机
索尼:Xperia XZ
联想:Moto旗下机型,包含ZUK Z1在内的ZUK机型
小米:小米5
LG:G5(同行版V10暂无消息)
HTC:HTC 10/HTC M9/HTC A9
华为/荣耀:华为P9、华为Mate8、荣耀旗下荣耀8、荣耀v8、荣耀Note8。
三星:Galaxy S7/Edge
一加:一加手机3/3T
iPhone:iPhone X、iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone SE、iPhone 5s
‘陆’ 安卓和iOS的区别
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。
4、使用角度:IOS所有东西都是集成的,用户体验会比较好。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些。
相关信息
苹果的软件靠ITUNES赚钱还需要相应的许可所以相对而言质量要比较高一些。 安卓软件可以随便开发随便弄软件质量会不是很高,但是也有精品的软件。由于安卓是开源的,软件和硬件不是一体的,所以可以刷不同的ROM,适合喜欢研究手机的人。
Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。
‘柒’ ios系统和Android区别
应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不散辩同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。
‘捌’ 安卓7.0和ios比怎么样
对比区别如下
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我衫扮漏们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活缺枣应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运或烂行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
‘玖’ 安卓系统和苹果手机的ios系统各有什么优点和缺点
先从流畅性来讲,ios系统更具有优势。为什么这么说呢?Android系统采用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统资源。Android系统使用一段时间后就会变得卡顿,而ios系统几乎不会出现卡顿的现象,并且Android系统的桌面滑动的灵敏性都不如ios系统。
安全角度来讲。ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多,“黑客”只需简单发送一条彩信便能在用户毫不知情的情况下完全控制手机。
虽然Android系统和ios系统各有各的优缺点,但是它们也在一些方面互相借鉴,也会自主创新。亚当·斯密说过一句话:一个事业若对社会有益,就应当任其自由、广其竞争,竞争愈自由,愈普遍,那事业就愈有利带念于社会。小编认为这句话很有道理,没有科技的竞争哪里来科技的进步,如果科技进步了自然会给人类带来一系列的方便,最后造福的还是人类。小编希望Android系统和ios系统永远竞争下去,这必定会给我们带来意想不到的惊喜。
‘拾’ android与ios系统有什么区别
在过去,Android和iOS这两款操作系
统主要是以功能和精致程度来彼此区分
的:Android的功能多样性和个性化程度
要高于iOS,而iOS则具备更高的精致程度。
但随着iOS 8和Android 5.0 Lollipop
的发布,一切都发生了改变。iOS 8的功能已经不输Android,而Lollipop新的材料设计也达到了和iOS比肩的精致程度。
由此我们似乎可以推断,iOS和Android现在比以往任何时候都更加相似——从表面上看,情况的确如此。但两款操作系统所提供的总体体验已经变得非常不同,这也是最为有趣的地方。
可以这么说,iOS和Android比以往任
何时候都要更加相似,同时也更加不同。
因此,我们也应该去检验这两个平台的相似和不同之处。
功能在最新的升级当中,苹果让自己的操作系统在功能上赶上了Android。在多年的时间里,iOS用户想要拥有能够更好彼此交流的应用、系统小部件、还有第三方输入法。苹果终于带来了这些功能,虽然是以自己独特的方式。
与此同时,Android采纳了相似的UI
范式,以及iOS更好的通知系统。
虽然两款系统因此背负了抄袭的骂
名,但笔者认为,这对于所有人都是件好事。
虽然两个平台依然存在各自独有的功
能,但这些区别更多的是哲学观念上的。
就拿它们处理默认应用的方式来说。在Android当中,你可以使用任意浏览器、
邮件客户端或聊天客户端来取代系统的内置工具。而在iOS平台,你可以安装这些额外的应用,甚至是能和这些应用进行交谈的程序。但苹果的核心应用永远都会作为系统默认选项存在。换句话说,这并非是iOS不能拥有和Android一样的功能(反之亦然),而是它们选择如此。
除此之外,应用的世界也在演变。如
果非要选择,和笔者交流过的大多数开发者还是会有些选择iOS。在两个平台上发布应用并保持功能的一致性已经变成了一种“礼节需要”。
应用曾经是Android和iOS最大的区别,但随着双方越来越像,实际的系统功能也达到了近乎平等,在两个系统之间做出选择的理由也发生了改变。
外观和感觉在材料设计的帮助下,Android Lollipop在设计角度上成为了谷歌最具野心的一个系统版本。
在这些年里,原生Android的外观发生了不小的改变。曾经那个黑莓/Windows Mobile的竞争者如今已经脱变
成了一款以触控为中心的操作系统,这样的发展方向也被证明是正确的。
但Android所面临的问题是,大多数Android用户所获得的都并不是原生的谷歌体验,他们所使用的可能是三星的TouchWiz、HTC的Sense、或是小米的MIUI。
这让人觉得很遗憾,因为Lollipop是
一个非常精致的系统版本,透明化、图层、阴影和纹理都是谷歌所精心设计的。
不过好消息是,谷歌正在和主要OEM商合作,来把材料设计的元素带到这些定制界面当中。虽然最终效果如何还很难说,但至少谷歌考虑到了这一点。
让所有人都获得相同的体验是非常重
要的,因为在这么多年的时间里,Android似乎是第一次在用户界面和用户体验上面拥有了真正清晰的想法。更为重要的是,Lollipop的体验还延伸到了平板、手机、电视和可穿戴领域。无论是Android Wear中的卡片的图层和纹理,还是Android TV中的用色和总体设计语言,这一切看上去终于像是属于同一个产品系列的了。
在很长一段时间里,苹果对于这个问
题的处理一直非常出色。此外,在OS XYosemite当中,苹果以一种既不臃肿也不奇怪的方式让自己所有的平台都享受到了用户界面和用户体验的精华部分。
至于iOS 8本身,它更像是对iOS 7进
行的一次微调。苹果花了1年的时间来在其他的产品(比如最明显的OS XYosemite)上来推行这些改变。从他们对于Apple Watch的短暂展示中也可以看出,苹果的可穿戴设计当中也具备着相同的设计元素。
从视觉上看,两款操作系统在设计语
言和用色上都存在相似之处,但它们之间的区别依然非常大。这些不同之处主要体现在应用内的导航和返回主屏幕的方式上。
Home键是苹果的标志性元素,导航
主要发生在应用内,大多数的导航方式通常存在于屏幕底部。而Android中的导航是通过屏幕底部的三枚虚拟按键来实现的,虽然Lollipop对这些按键的图标进行了改变,但核心方式依然相同。体验当然,iOS 8和Lollipop最大的区别是使用体验。
在iOS和苹果整体的操作系统身上,笔者的最大感受是苹果想要帮助用户尽可能简单地完成自己的任务。这一点在iOS8的部分功能上最为明显,包括新的小部件支持、连续互通和Handoff。只需在屏幕上向下滑动,你就能够看到天气、股票或进行计算。而把邮件或网页的进度从手机搬到Mac或iPad上也非常简单。
Android的体验有点不同。