① 如何使用android的搜索框架
当你需要在你的应用程序中提供搜索服务时,通过使用Android的搜索框架,应用程序将显示一个自定义搜索对话框来处理用户的搜索请求。通过一个简单的搜索按钮或从您的应用程序中调用API,搜索对话框就会显示在屏幕的顶部,并会自动显示应用程序图标。
本文将教你如何为你的应用程序提供一个自定义搜索对话框。这样做,给您的用户提供一个标准化的搜索体验,并能增加如语音搜索和搜索建议等功能。
基础知识
Android的搜索框架将代您管理的搜索对话框,您不需要自己去开发一个搜索框,不需要担心要把搜索框放什么位置,也不需要担心搜索框影响您当前的界面。所有的这些工作都由SearchManager类来为您处理(以下简称“搜索管理器”),它管理的Android搜索对话框的整个生命周期,并执行您的应用程序将发送的搜索请求,返回相应的搜索关键字。
当用户执行一个搜索,搜索管理器将使用一个专门的Intent把搜索查询的关键字传给您在配置文件中配置的处理搜索结果的Activity。从本质上讲,所有你需要的就是一个Activity来接收Intent,然后执行搜索,并给出结果。具体来说,你需要的做的事就包括以下内容:
一个搜索配置
我们用个XML配置文件来对搜索对话框进行配置,包括一些功能的配置,如文本框,设置语音搜索和搜索建议中显示的提示文字等。
一个用来处理搜索请求的Activity
这个Activity用来接收搜索查询的内容,然后搜索您的数据并显示搜索结果。
一种用户执行搜索的途径
默认情况下,一旦你配置了一个可搜索的Activity,设备搜索键(如果有)将调用搜索对话框。然而,你应该始终提供另一种手段,让用户可以调用搜索对话框,如在选项菜单中的搜索按钮或其他用户界面上的按钮,因为不是所有的设备提供一个专门的搜索键。
创建一个搜索对话框配置文件
搜索框配置文件是一个用来配置您的应用程序中搜索框的设置的XML文件,这个文件一般命名为searchable.xml,并且必须保存在项目的res/xml/目录下。
配置文件的根节点必须为,可以有一个或多个属性。如下所示:
[html] view
plainprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<searchable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:label="@string/searchLabel" android:hint="@string/searchHint">
</searchable>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<searchable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:label="@string/searchLabel" android:hint="@string/searchHint">
</searchable>
上面的配置文件中,除android:hint属性外,其它都是一个搜索对话框必须的配置项,android:label是一个必须的属性,它的值为一个string资源引用,不能直接用字符串,通常会是应用程序的名称(尽管它是一个必须的属性,但通常情况下是不显示出来的,除非你开启了搜索建议功能)。android:hint是配置搜索框的输入提示信息,也必须引用string.xml中配置的字符串资源,不能直接使用字符串。
可以配置很多的属性,但大部分属性都只是在使用搜索建议和语音搜索时进行配置,尽管如此,我们建议你一定要配置android:hint,用于提示用户需要输入的信息。
接下来,你需要把这个配置文件放到你的应用程序中。
创建一个可用于搜索的Activity
当用户从一个搜索框执行搜索时,搜索管理器(Search
Manager)会通过ACTION_SEARCH Intent
把要搜索的内容(关键字)发送到一个可执行搜索的Activity。这个Acitivity查询数据并显示结果。
定义一个可搜索的Activity
如果你还没有准备好,那么就创建一个用来执行搜索的Activity,声明它可以响应ACTION_SEARCH
Intent ,并且增加搜索框配置信息。为此,你需要添加一个元素和一个元素在你的manifest文件中的节点。如下所示:
[html] view
plainprint?
<application ... >
<activity android:name=".MySearchableActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEARCH" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.searchable"
android:resource="@xml/searchable"/>
</activity>
...
</application>
<application ... >
<activity android:name=".MySearchableActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEARCH" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.searchable"
android:resource="@xml/searchable"/>
</activity>
...
</application>
中的android:name属性值必须为”android.app.searchable”,android:resource属性值必须引用上面提到的res/xml/目录下的搜索配置文件(本例中的res/xml/searchable.xml)。
请注意,只有配置了上面的meta-data节点的Activity的节点才能执行搜索,如果想在整个应用程序中都可以调用搜索框,可以进行如下配置:
[html] view
plainprint?
<application ... >
<activity android:name=".MySearchableActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEARCH" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.searchable"
android:resource="@xml/searchable"/>
</activity>
<activity android:name=".AnotherActivity" ... >
</activity>
<!—这个配置就可以让你在整个应用程序中调用搜索框 -->
<meta-data android:name="android.app.default_searchable"
android:value=".MySearchableActivity" />
...
</application>
<application ... >
<activity android:name=".MySearchableActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEARCH" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.searchable"
android:resource="@xml/searchable"/>
</activity>
<activity android:name=".AnotherActivity" ... >
</activity>
<!—这个配置就可以让你在整个应用程序中调用搜索框 -->
<meta-data android:name="android.app.default_searchable"
android:value=".MySearchableActivity" />
...
</application>
上面代码中android:name=”android.app.default_searchable”
定义一个响应搜索框搜索请求的名称,android:value指定是由哪个Activity响应并执行搜索。当我们在应用程序中的
OtherAcitivity中执行搜索请求时,MySearchableActivity将会被加载用于执行搜索并显示搜索结果。
执行一个搜索
当一个Activity声明为可搜索时,执行实际的搜索包括三个步骤:接收查询,检索你的数据,并提交结果。
通常情况下,你的搜索结果需要在一个ListView中展现,所以你用于执行搜索的Acitivity要继承ListActivity,这样,可以方便的访问ListView的Api。
接收搜索查询
当从搜索对话框执行搜索时,刚才配置的可用于搜索的Acitivity将会被Intent激活,同时带着一些搜索相关的参数,你需要检查Intent并做出搜索响应,如下所示:
[java] view
plainprint?
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.search);Intent intent = getIntent();
//判断是否是搜索请求
if (Intent.ACTION_SEARCH.equals(intent.getAction())) {
//获取搜索的查询内容(关键字)
String query = intent.getStringExtra(SearchManager.QUERY);
//执行相应的查询动作
doMySearch(query);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.search);
Intent intent = getIntent();
//判断是否是搜索请求
if (Intent.ACTION_SEARCH.equals(intent.getAction())) {
//获取搜索的查询内容(关键字)
String query = intent.getStringExtra(SearchManager.QUERY);
//执行相应的查询动作
doMySearch(query);
}
}
doMySearch()方法将根据关键字查询数据库,或从网络上查询数据,如果是耗时的搜索,你还需要使用进度条,来告诉用户搜索正在进行,最后返回结果后,可以调用ListView的setAdapter()方法将结果显示在ListView中。
调用搜索对话框
你可以从应用程序中的任何一个地方调用onSearchRequested()方法激活搜索框,比如从菜单中或者一个按钮等。你也要以在
onCreate()方法中调用setDefaultKeyMode(DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL),这样,当用户按下键盘上的按键时,将会自动激活搜索框。
搜索框和普通对话框一样,浮动在屏幕的最上方,它不会改变任何Activity堆栈状态,没有任何Activity生命周期中的方法会被调用,只是当搜索框出现就,正在运行的Activity会失去输入焦点。
如果你要在执行搜索时,进行别的操作,可以重写onSearchRequested()方法,如下所示:
[java] view
plainprint?
@Override
public boolean onSearchRequested() {
//这个方法中干你想干的事,比如做一些被始化工作
pauseSomeStuff();
return super.onSearchRequested();
}
@Override
public boolean onSearchRequested() {
//这个方法中干你想干的事,比如做一些被始化工作
pauseSomeStuff();
return super.onSearchRequested();
}
如果当前的Activity就是响应搜索请求的Activity时,会有以下两种情况:
默认情况下,ACTION_SEARCH
Intent将会创建一个新的Activity,并调用onCreate()方法,这个新的Activity会显示在最前面,你将同时有两个
Activity实例。当你按“返回”键里,会回到没有执行搜索前的一个Activity。
另一种情况是配置了android:launchMode=”singleTop”的Activity,这时,我们需要在
onNewIntent(Intent)方法中处理搜索请求,如下所示:
[java] view
plainprint?
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.search);
handleIntent(getIntent());
}@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
setIntent(intent);
handleIntent(intent);
}private void handleIntent(Intent intent) {
if (Intent.ACTION_SEARCH.equals(intent.getAction())) {
String query = intent.getStringExtra(SearchManager.QUERY);
doMySearch(query);
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.search);
handleIntent(getIntent());
}
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
setIntent(intent);
handleIntent(intent);
}
private void handleIntent(Intent intent) {
if (Intent.ACTION_SEARCH.equals(intent.getAction())) {
String query = intent.getStringExtra(SearchManager.QUERY);
doMySearch(query);
}
}
相应的Activity配置如下
[html] view
plainprint?
<activity android:name=".MySearchableActivity"
android:launchMode="singleTop" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEARCH" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.searchable"
android:resource="@xml/searchable"/>
</activity>
<activity android:name=".MySearchableActivity"
android:launchMode="singleTop" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.SEARCH" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.app.searchable"
android:resource="@xml/searchable"/>
</activity>
如何给搜索框增加参数
要给搜索框传递参数,我们需要重写onSearchRequested()方法,如下所示:
[java] view
plainprint?
@Override
public boolean onSearchRequested() {
Bundle appData = new Bundle();
appData.putBoolean(MySearchableActivity.JARGON, true);
startSearch(null, false, appData, false);
return true;
}
@Override
public boolean onSearchRequested() {
Bundle appData = new Bundle();
appData.putBoolean(MySearchableActivity.JARGON, true);
startSearch(null, false, appData, false);
return true;
}
我们的Activity在收到搜索框的搜索请求时,通过如下方法获取参数:
[java] view
plainprint?
Bundle appData = getIntent().getBundleExtra(SearchManager.APP_DATA);
if (appData != null) {
boolean jargon = appData.getBoolean(MySearchableActivity.JARGON);
}
Bundle appData = getIntent().getBundleExtra(SearchManager.APP_DATA);
if (appData != null) {
boolean jargon = appData.getBoolean(MySearchableActivity.JARGON);
}
最后我们来看看如何使用android的语音搜索:
只需要对我们的搜索配置文件做如下改动,你的搜索就支持语音搜索了,配置文件如下所示:
[html] view
plainprint?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<searchable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:label="@string/searchLabel"
android:hint="@string/searchHint"
android:voiceSearchMode="showVoiceSearchButton|launchRecognizer">
</searchable>
② 安卓10怎么用xp框架
安装MagiskManager就可以了。
用官方工具安装MagiskManager,版本不低于V17.0。在MagiskManager里,模块里搜索Riku-core,然后安装就可以了。
Xposed框架(XposedFramework)是一套开源的、在Android高权限模式下运行的框架服务,可以在不修改APK文件的情况下影响程序运行(修改系统)的框架服务,基于它可以制作出许多功能强大的模块,且在功能不冲突的情况下同时运作。当前,PerAPPSetting(为每个应用设置单独的dpi或修改权限)、XPrivacy(防止隐私泄露)、对原生Launcher替换图标等应用或功能均基于此框架。
③ android getidentifier框架怎么使用
主要由两种方法:
1. 不把图片放在res/drawable下,而是存放在src某个package中(如:com.drawable.resource),这种情况下的调用方法为:
String path = "com/drawable/resource/imageName.png";
InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream(path);
Drawable.createFromStream(is, "src");
2. 如果还是希望直接使用res/drawable中的图片,就需要通过下面的方法了:
假设创建工程的时候,填写的package名字为:com.test.image
int resID = getResources().getIdentifier("imageName", "drawable", "com.test.image");
Drawable image = getResources().getDrawable(resID);
④ Android 模块之旅:ARoutrer框架使用教程
随着公司项目越来越大,人员增多,项目会出现难维护、新人入职后,需要花费很多时间去熟悉项目。最重要的是,每次编译时间真的太久了!!!为了解决这个问题,项目重构、模块化需要提上日程。项目拆分成模块之后,页面的跳转就不能直接startActivity 调用具体的activity了,因为这个Activity已经在另外一个模块中,直接用显示引用是提示不出来的,这时需要通过借助路由库来实现页面的跳转,当然通过反射的方式也是可以跳转到对应页面的。通过这样的路由跳转,而不是显示引用,就达到了模块之间解耦的目的,在不需要的时候,可以不需要引入这个模块编译,提高开发速度,发布的时候又能很方便的集成进来,功能不受影响,这就实现了模块化的第一步。路由框架推荐使用阿里开源的ARouter路由框架,毕竟是大厂开源的框架,稳定性、可靠性也相对较高。
路由路径,我们可以封装一个 RouterManger 工具类放在 moudle_base 模块中,统一管理整个项目的 Path 及路由框架的初始化操作, 示例如下:
我们经常需要在目标页面中配置一些属性,比方说"是否需要登陆"之类的
可以通过 Route 注解中的 extras 属性进行扩展,这个属性是一个 int值,换句话说,单个int有4字节,也就是32位,可以配置32个开关
剩下的可以自行发挥,通过字节操作可以标识32个开关,通过开关标记目标页面的一些属性,在拦截器中可以拿到这个标记进行业务逻辑判断
ARouter更加详细的使用教程可以前往官方GitHub查阅,上述为个人使用过程中觉得需要记录下来东西,不足之处,敬请见谅
⑤ 如何在安卓原生APP中使用MUI框架
先用Android Studio创建一个新项目(MyFirstMUI)。
1、导入jar包,可从HBuilder-Integrate工程的libs中选择,具体要导入哪些jar包可从SDK中的Feature-Android.xls中查看。
2、加入APP资源:
①在工程目录下的创建assets文件夹,并在assets目录下添加apps目录
②在apps目录下创建应用ID同名目录好隐
③在应用ID同名目录下创建www目录
④将应用资源和应用配置文件(manifest.json)拷贝到www目录下
其中“H5B1EA68D”目录名称为应用manifest.json中的id名称,务必一致。
添加control.xml文件和properties.xml文件到assets->data目录下
其中control.xml文件的appid值为HBuilder应用的appid,必须与应用manifest.json中的id值完全一致;appver为应用的版本号,用于应用资源的升级,必须保持与manifest.json中的version -> name值完全一致;version值为应用基座版本号(plus.runtime.innerVersion返回的值),不要随意修改。
Properites文件用于对应JS类名和Android包名的对应关系,用户可指败以根据开发项目使用到的插件对文件进行添加或删改。
这两个文件都可从HBuilder-Integrate工程中拷贝过来进行修改。
3、复制所需的资源文件到drawable和layout文件夹中:
4、修改AndroidManifest.xml文件
文件中的versionCode与唯袜颤manifest.json中version -> code值一致;versionName与manifest.json中version -> name值一致。根据HBuilder-Integrate工程中的AndroidManifest.xml文件添加所的功能权限。
5、添加代码编译测试
注意RInfomation要连同其目录一起复制进项目中。
⑥ 腾讯QMUI Android框架使用(一)入门及目录
把项目的 theme 的 parent 指向 QMUI.Compat,至此,QMUI 可以正常工作。
你可以通过在项目中的 theme 中用
的形式来覆盖 QMUI 组件的默认表现。具体可指定的属性名请参考 @style/QMUI.Compat 中的属性。
对 Button 提供圆角功能,支持以下特性:
1.指定圆角的大小。
2.分别指定不同方向的圆角大小。
3.指定圆角的大小为高度的一半,并跟随高度变化自适应圆角大小。
4.支持分别指定背景色和边框色,指定颜色时支持使用 color 或 ColorStateList。
提供了一系列常用的对话框,解决了使用系统默认对话框时在不同 Android 版本上的表现不一致的问题。使用不同的 Builder 来构建不同类型的对话框,这些 Builder 都拥有设置 title 和添加底部按钮的功能,不同的 Builder 特有的作用如下:
1.MessageDialogBuilder: 消息类型的对话框 Builder。通过它可以生成一个带标题、文本消息、按钮的对话框。
2.ConfirmMessageDialogBuilder: 带 Checkbox 的消息确认框 Builder。
3.EditTextDialogBuilder: 带输入框的对话框 Builder。
4.MenuDialogBuilder: 菜单对话框 Builder。
5.CheckableDialogBuilder: 单选类型的对话框 Builder。
6.MultiCheckableDialogBuilder: 多选类型的对话框 Builder。
7.CustomDialogBuilder: 自定义对话框内容区域的 Builder。
8..AutoResizeDialogBuilder: 随键盘升降自动调整 Dialog 高度的 Builder
类似 CSS 里 float: left 的浮动布局,从左到右排列子 View 并自动换行。支持以下特性:
1.控制子 View 之间的垂直/水平间距。
2.控制子 View 的水平对齐方向(左对齐/居中/右对齐)。
3.限制子 View 的个数或行数。
通用的空界面控件,支持显示 loading、主标题和副标题、图片。
用于横向多个 Tab 的布局,包含多个特性:
1.可以用 xml 或 QMUITabSegment 提供的 set 方法统一配置文字颜色、icon 位置、是否要下划线等。
2.每个 Tab 都可以非常灵活的配置,内容上支持文字和 icon 的显示,icon 支持选中态,支持内容的排版对齐方向设置,支持显示红点,3.支持插入自定义的 View,支持监听双击事件等。
4.可以通过 setupWithViewPager(ViewPager) 方法与 ViewPager 绑定。
一个进度条控件,通过颜色变化显示进度,支持环形和矩形两种形式,主要特性如下:
1.支持在进度条中以文字形式显示进度,支持修改文字的颜色和大小。
2.可以通过 xml 属性修改进度背景色,当前进度颜色,进度条尺寸。
3.支持限制进度的最大值。
通用的列表,常用于 App 的设置界面,注意其父类不是 ListView 而是 LinearLayout,所以一般要配合 ScrollView 使用。提供了 Section 的概念,用来将列表分块。 配合 QMUIGroupListView.Section, QMUICommonListItemView 和 使用。
提供一个浮层展示在屏幕中间,提供了以下两种样式:
1.使用 QMUITipDialog.Builder 生成,提供了一个图标和一行文字的样式, 其中图标有 Loading、成功、失败等类型可选。
2.使用 QMUITipDialog.CustomBuilder 生成,支持传入自定义的 layoutResId。
提供为图片添加圆角、边框、剪裁到圆形或其他形状等功能。
在 TextView 的基础上支持文字竖排。
下拉刷新控件。支持自定义 RefreshView(表示正在刷新的 View),触发刷新的位置等特性。
提供一个浮层,支持自定义浮层的内容,支持在指定 View 的任一方向旁边展示该浮层,支持自定义浮层出现/消失的动画。
相比 TextView,修正了两个常见问题:
修正了 TextView 与 ClickableSpan 一起使用时,点击 ClickableSpan 也会触发 TextView 的事件的问题。
修正了 TextView 默认情况下如果添加了 ClickableSpan 之后就无法把点击事件传递给 TextView 的 Parent 的问题。
使 TextView 能自动识别 URL、电话、邮箱地址,相比 TextView 有以下特点:
1.可以设置链接的样式。
2.可以设置链接的点击事件。
1.支持显示表情的伪 TextView(继续自定义 View,而不是真正的 TextView), 实现了 TextView 的 maxLine、ellipsize、textSize、textColor 等基本功能。
2.支持与 QMUITouchableSpan 配合使用实现内容可点击。
支持二级结构的列表的折叠与展开;支持滚动时悬浮当前 section header; 支持在section list 或 section item list 前后添加自定义 View。
对 QMUITopBar 的包裹类,并代理了 QMUITopBar 的方法。配合 QMUIWindowInsetLayout 使用,可使 QMUITopBar 在支持沉浸式状态栏的界面中顶部延伸到状态栏。
⑦ Android搭建应用框架系列之BaseActivity
其实写 BaseActivity 的时候,都需要结合不同的 App 的需求以及应用架构来实现的,没有固定的实现方式。所以这里结合前面几篇文章来写一个 BaseActivity
结合前面的文章说的, BaseActivity 应该有下面这些内容
应用中往往键耐喊少不了加载动画,所以 BaseActivity 也应该写一个公共的显示和隐藏加载框的方法,结合前文的 IProgressDialog 接口。由于 Android 的 ProgressDialog 注解过时, Google 不推荐使用,那么这里就通过 AlertDialog+ProgressBar 简单实现下面的效果
我们都知道 AlertDialog 是有亩备一个底色背景的,所以这里先写一个 Style 让底色背景透明
接下来就是这个弹框的布局
然后就是创建 AlertDialog 设置布稿野局
把前面的 Style 在创建 AlertDialog.Builder() 传入即可让底色背景透明,然后通过 AlertDialog 的 setView() 方法就可以自定义布局了。
定义一个 FragmentManager 方便操作 Fragment 的时候使用
对应 Rx1.x 版本的 CompositeSubscription ,将请求接口统一绑定起来
然后在 onDestroy() 进行统一的解绑
结合前文封装的 RealmHelper 帮助类,实现 Realm 的实例并且定义一个 RealmAsyncTask
然后在 onStop 里面进行清除
首先会在 BaseActivity 定义一个默认的布局 act_single_fragment.xml
其中 content 是用来放置内容的区域,然后 toolbar_layout.xml 是 ToolBar 的布局
提供一个方法供外部实现 ToolBar 样式,默认是 TitleFragment
TitleFragment 就是一个简单的头部样式,如图
最后处理返回键的回调方法
通过上面的说明,最终 BaseActivity 如下
⑧ 怎样搭建一个android开发框架
搭建Android开发环境
准备工作:下载Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件
下载地址:Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/
JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7u9-downloads-1859576.html
Android SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html
ADT:http://developer.android.com/tools/sdk/eclipse-adt.html
1、安装和配置JAVA开发环境:
①把准备好的Eclipse和JDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并给JDK配置环境变量,其中JDK的变量值为JDK安装路径的根目录,如我的为:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_02;
②打开命令提示符(cmd),输入java -version命令,显示如下图则说明JAVA环境变量已经配置好了。
2、安装ADT插件:
①打开已安装好的Eclipse,选择菜单栏上的“Help”->在弹出的下拉框中单击选择“Install new software...”;
②在新打开的对话框中我们完全可以直接在"Work with"中输入:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/在线安装ADT插件,但由于Google的服务器搭建在国外,所以通过这种方式安装起来会比较慢,而且可能会出现人品差死活装不上的情况,所以不推荐在线安装。
③我推荐直接通过下载好的ADT插件压缩包进行安装(此种方式可以在离线环境下进行)。具体步骤是:在新打开的对话框中点击“Add”按钮->在打开的对话框中点击“Archive”按钮选择之前已经下载好保存在本地硬盘的ADT插件压缩包,至于上面的“Name”可以随便取,这只是一个代号而已,没什么实际作用。
④在上一步中点击“Ok”按钮后我们会发现中间的空白处出现了两行复选框,单击"Select All"按钮选中所有的复选框,这步过后一路“Next”,需要“Accept”的就选中“Accept”,直到点击“Finish”结束,这样ADT插件就安装好了。整个过程需要的时间视机器性能而定。安装好ADT插件后,Eclipse的工具栏会出现一排Android的图标,如下图:
3、安装SDK:
①把下载好的Android SDK安装到本机上(最好安装在全英文路径下),并为Android SDK配置环境变量。Android SDK的环境变量值为SDK安装目录下的platform-tools文件夹和tools文件夹子目录路径,如我的分别为:E:\My Studying\Android\android-sdk\platform-tools、E:\My Studying\Android\android-sdk\tools,在变量值中,两个路径用逗号隔开。
②打开命令提示符(cmd),分别输入android -h和adb命令,显示如下图则说明Android SDK环境变量已经配置好了。
③打开Android SDK的安装目录,双击 "SDK Manager"->在打开的窗口中先选择你需要安装的SDK版本,其中“Status”表示该SDK包是否安装,如我选的是“Android2.2(API 8)”(我的之前已经安装过了,所以“Status”为“Installed”)->再点击“Install packages...”按钮,在弹出来的窗口中最好选“Accept All”这样才能安装你刚才选的所有的包->最后点“Install”按钮就开始安装了,整个过程会很慢,这需要你的耐心。
另外我们还可以通过在Eclipse上的工具栏中点击下图指示的图标打开“SDK Manager”然后进行安装,这样和上面的SDK安装方式一样,就不累述了。
④最后再选择Eclipes主菜单上的"Windows"->选择"preferrnces";
⑤在弹出来的对话框中选中左边栏的“Android”->通过右侧的“Browse...”按钮选择SDK的安装路径根目录->点击最下方的“Ok”按钮,这样SDK就在Eclipse上加载成功了。
4、创建Android模拟器(AVD):
①打开Eclipse->在Eclipse的工具栏上单击下图指示的图标打开“Android Virsual Device Manager”窗口;
②在“Android Virsual Device Manager”窗口单击“New”按钮->在弹出来的窗口中"Name"可以随便取;“Target”指模拟器的系统版本;“SD Card”的"size"是指手机存储卡的大小,只要你不在模拟器上装太多的应用,一般给个二三十MB就够了;“Skin”是指屏幕的分辨率大小,其中“Built in”是一般手机常用标准屏幕分辨率大小,而“Resolution”是自定义屏幕分辨率大小,具体做法,可以根据自身情况选择。->一切设置好后点击“Create AVD”,这时一个模拟器就创建好了。如果有必要,我们可以创建多个模拟器用于测试时使用。
附:Android模拟器型号以及其对应的分辨率大小:
Standard Width Height DAR Pixeis
HVGA 480 * 320 3:2 153,600
QVGA 320 * 240 4:3 76,800
WQVGA400 400 * 240 5:3 96,000
WQVGA432 432 * 240 9:5 103,680
WVGA800 800 * 480 5:3 384,000
WVGA852 854 * 480 409,920
至此为止,在Eclipse上就已经成功搭建Android开发环境了。
⑨ 如何使用ZBLibrary-Android快速开发框架
1.下载:
点击右边这个地址 h hub.com/TommyLemon/Android-ZBLibrary
点击DownloadZip即可。
2.解压
3.用ADT-Bundle(集成了ADT插件的Eclipse)或 AndroidStudio打开
ADT打开
File > Import > Android > Existing Android Code Into Workspace > browse
> 打开 解压后的文件目录(Android-ZBLibrary-master)下的ZBLibrary(ADT)目录 > Finish
AndroidStudio打开
File > Open > 打开 解压后的文件目录(Android-ZBLibrary-master)下的ZBLibrary(AndroidStudio)目录 > OK
4.运行
ADT运行
历返右键ZBLibrary Demo > Run as > Android Application
AndroidStudio运行
Run > Run app
如果不能成功运行,点击以下链冲此接查看解决方法
.cnblogs.com/tommylemon/p/5426583.html
5.将自己的项目依赖ZBLibrary
ADT依赖
1)在自己的项目的workspace下打开ZBLibrary,方法和第3步一样
2)右键自己的项目 > Properties > Android > Library栏目中点击 add > 选择ZBLibray > OK > OK
AndroidStudio依赖
1)打开自己的项目散烂迅 > 然后打开ZBLibrary,方法和第3步一样
2)右键app > Open Mole Settings > Dependencies > add(点击"+")> Mole Dependency > 选择 ZBLibrary > OK > OK
3)右键app > Open Mole Settings > 选择app > Dependencies > 如果有android-support-v4包,选择并点击 "-" 移除 > OK,没有就 Cancel
4)右键app > Open Mole Settings > 选择ZBLibrary > Dependencies >
①如果有android-support-v4包,选择并点击 "-" 移除
②点击"+" > File dependency > 选择libs目录下其中一个 > OK
③添加libs下其它jar包依赖,方法和②一样 > OK
6.重复第4步
7.查看Demo
ADT查看
打开ZBLibraryDemoApp,方法和第3步一样
AndroidStudio查看 (Android-ZBLibrary-master下的ZBLibrary(AndroidStudio)目录)
Windows下在资源管理器中查看,Mac下在Finder中查看
⑩ android 怎么使用mvvm框架
MVC、MVP、MVVM
首先,我们先大致了解下Android开发中常见的模式。
MVC
View:XML布局文件。
Model:实体模型(数据的获取、存储、数据状态变化)。
Controllor:对应于Activity,处理数据、业务和UI。
从上面这个结构来看,Android本身的设计还是符合MVC架构的,但是Android中纯粹作为View的XML视图功能太弱,我们大量处理View的逻辑只能写在Activity中,这样Activity就充当了View和Controller两个角色,直接导致Activity中的代码大爆炸。相信大多数Android开发者都遇到过一个Acitivty数以千行的代码情况吧!所以,更贴切的说法是,这个MVC结构最终其实只是一个Model-View(Activity:View&Controller)的结构。
MVP
View:对应于Activity和XML,负责View的绘制以及与用户的交互。
Model:依然是实体模型。
Presenter:负责完成View与Model间的交互和业务逻辑。
前面我们说,Activity充当了View和Controller两个角色,MVP就能很好地解决这个问题,其核心理念是通过一个抽象的View接口(不是真正的View层)将Presenter与真正的View层进行解耦。Persenter持有该View接口,对该接口进行操作,而不是直接操作View层。这样就可以把视图操作和业务逻辑解耦,从而让Activity成为真正的View层。
但MVP也存在一些弊端:
Presenter(以下简称P)层与View(以下简称V)层是通过接口进行交互的,接口粒度不好控制。粒度太小,就会存在大量接口的情况,使代码太过碎版化;粒度太大,解耦效果不好。同时对于UI的输入和数据的变化,需要手动调用V层或者P层相关的接口,相对来说缺乏自动性、监听性。如果数据的变化能自动响应到UI、UI的输入能自动更新到数据,那该多好!
MVP是以UI为驱动的模型,更新UI都需要保证能获取到控件的引用,同时更新UI的时候要考虑当前是否是UI线程,也要考虑Activity的生命周期(是否已经销毁等)。
MVP是以UI和事件为驱动的传统模型,数据都是被动地通过UI控件做展示,但是由于数据的时变性,我们更希望数据能转被动为主动,希望数据能更有活性,由数据来驱动UI。
V层与P层还是有一定的耦合度。一旦V层某个UI元素更改,那么对应的接口就必须得改,数据如何映射到UI上、事件监听接口这些都需要转变,牵一发而动全身。如果这一层也能解耦就更好了。
复杂的业务同时也可能会导致P层太大,代码臃肿的问题依然不能解决。
MVVM
View:对应于Activity和XML,负责View的绘制以及与用户交互。
Model:实体模型。
ViewModel:负责完成View与Model间的交互,负责业务逻辑。
MVVM的目标和思想与MVP类似,利用数据绑定(Data Binding)、依赖属性(Dependency Property)、命令(Command)、路由事件(Routed Event)等新特性,打造了一个更加灵活高效的架构。
数据驱动
在常规的开发模式中,数据变化需要更新UI的时候,需要先获取UI控件的引用,然后再更新UI。获取用户的输入和操作也需要通过UI控件的引用。在MVVM中,这些都是通过数据驱动来自动完成的,数据变化后会自动更新UI,UI的改变也能自动反馈到数据层,数据成为主导因素。这样MVVM层在业务逻辑处理中只要关心数据,不需要直接和UI打交道,在业务处理过程中简单方便很多。
低耦合度
MVVM模式中,数据是独立于UI的。
数据和业务逻辑处于一个独立的ViewModel中,ViewModel只需要关注数据和业务逻辑,不需要和UI或者控件打交道。UI想怎么处理数据都由UI自己决定,ViewModel不涉及任何和UI相关的事,也不持有UI控件的引用。即便是控件改变了(比如:TextView换成EditText),ViewModel也几乎不需要更改任何代码。它非常完美的解耦了View层和ViewModel,解决了上面我们所说的MVP的痛点。
更新UI
在MVVM中,数据发生变化后,我们在工作线程直接修改(在数据是线程安全的情况下)ViewModel的数据即可,不用再考虑要切到主线程更新UI了,这些事情相关框架都帮我们做了。
团队协作
MVVM的分工是非常明显的,由于View和ViewModel之间是松散耦合的:一个是处理业务和数据、一个是专门的UI处理。所以,完全由两个人分工来做,一个做UI(XML和Activity)一个写ViewModel,效率更高。
可复用性
一个ViewModel可以复用到多个View中。同样的一份数据,可以提供给不同的UI去做展示。对于版本迭代中频繁的UI改动,更新或新增一套View即可。如果想在UI上做A/B Testing,那MVVM是你不二选择。
单元测试
有些同学一看到单元测试,可能脑袋都大。是啊,写成一团浆糊的代码怎么可能做单元测试?如果你们以代码太烂无法写单元测试而逃避,那可真是不好的消息了。这时候,你需要MVVM来拯救。
我们前面说过了,ViewModel层做的事是数据处理和业务逻辑,View层中关注的是UI,两者完全没有依赖。不管是UI的单元测试还是业务逻辑的单元测试,都是低耦合的。在MVVM中数据是直接绑定到UI控件上的(部分数据是可以直接反映出UI上的内容),那么我们就可以直接通过修改绑定的数据源来间接做一些Android UI上的测试。
通过上面的简述以及模式的对比,我们可以发现MVVM的优势还是非常明显的。虽然目前Android开发中可能真正在使用MVVM的很少,但是值得我们去做一些探讨和调研。
如何构建MVVM应用框架
如何分工
构建MVVM框架首先要具体了解各个模块的分工。接下来我们来讲解View、ViewModel、Model它们各自的职责所在。
View
View层做的就是和UI相关的工作,我们只在XML、Activity和Fragment写View层的代码,View层不做和业务相关的事,也就是我们在Activity不写业务逻辑和业务数据相关的代码,更新UI通过数据绑定实现,尽量在ViewModel里面做(更新绑定的数据源即可),Activity要做的事就是初始化一些控件(如控件的颜色,添加RecyclerView的分割线),View层可以提供更新UI的接口(但是我们更倾向所有的UI元素都是通过数据来驱动更改UI),View层可以处理事件(但是我们更希望UI事件通过Command来绑定)。 简单地说:View层不做任何业务逻辑、不涉及操作数据、不处理数据,UI和数据严格的分开。
ViewModel
ViewModel层做的事情刚好和View层相反,ViewModel只做和业务逻辑和业务数据相关的事,不做任何和UI相关的事情,ViewModel 层不会持有任何控件的引用,更不会在ViewModel中通过UI控件的引用去做更新UI的事情。ViewModel就是专注于业务的逻辑处理,做的事情也都只是对数据的操作(这些数据绑定在相应的控件上会自动去更改UI)。同时DataBinding框架已经支持双向绑定,让我们可以通过双向绑定获取View层反馈给ViewModel层的数据,并对这些数据上进行操作。关于对UI控件事件的处理,我们也希望能把这些事件处理绑定到控件上,并把这些事件的处理统一化,为此我们通过BindingAdapter对一些常用的事件做了封装,把一个个事件封装成一个个Command,对于每个事件我们用一个ReplyCommand 去处理就行了,ReplyCommand 会把你可能需要的数据带给你,这使得我们在Vie,具体见 MVVM Light Toolkit 使用指南的 Command 部分 。再强调一遍:ViewModel 不做和UI相关的事。