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androidcamera预览数据

发布时间:2023-04-18 15:45:12

android 怎么判断camera是否开启预览

杂家前文是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级。后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了。有时候就连我自己用这个demo测一些性能、功能点,用着都不顺手。当初代码是在linux下写的,弄到windows里下全是乱码。还要自己改几分钟才能改好。另外,很多人说不能正常预览,原因是我在布局里把Surfaceview的尺寸写死了。再有就是initCamera()的时候设参数失败,直接黑屏退出,原因也是我把预览尺寸和照片尺寸写死了。再有就是照片变形的问题。为此,今天出一个升级版的demo,争取全面适配所有机型。

上图为此次的代码结构,activity包里就是放CameraActivity,日后添加图库浏览功能再加GalleryActivity。为了使Camera的逻辑和界面的UI耦合度降至最低,封装了CameraInterface类,里面操作Camera的打开、预览、拍照、关闭。preview包里是自定义的Surfaceview。在util包里放着CamParaUtil是专门用来设置、打印Camera的PreviewSize、PictureSize、FocusMode的,并能根据Activity传进来的长宽比(主要是16:9 或 4:3两种尺寸)自动寻找适配的PreviewSize和PictureSize,消除变形。默认的是全屏,因为一些手机全屏时,屏幕的长宽比不是16:9或4:3所以在找尺寸时也是存在一些偏差的。其中有个值,就是判断两个float是否相等,这个参数比较关键,里面设的0.03.经我多个手机测试,这个参数是最合适的,否则的话有些奇葩手机得到的尺寸拍出照片变形。下面上源码

Ⅱ Android Camera(二)

CameraManager、CameraDevice、CameraCharacteristics、CameraRequest与CameraRequest.Builder、CameraCaptureSession以及CaptureResult。

1. 开发相机必须的的权限就是 Manifest.permission.CAMERA 了,所以第一步要在Manifest中添加Camera permission:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /></pre>

如果是6.0以上的手机还要动态申请权限,关于权限这块大家可以使用PermissionUtil全局管理。

2.获取CameraManager实例 开启相机

3.当相机成功打开后会回调onOpened方法,这里可以拿到CameraDevice对象,也就是具体的摄像头设备

4.设置相机一些参数 包括方向

5.开启预览

6.开启预览后获取实时流数据,onImageAvailable回调中的ImageRender获取实时流数据,这个数据是YUV_420_888的数据 ,我们可以存储数据也可以对数据流进行美颜滤镜操作,也可以推送给服务端。

7.当关闭界面或者停止预览时 :

Ⅲ Android音视频(六) 使用OpenGL ES 3.0预览Camera

刚学习了OpenGL的纹理相关知识唤碧,终于可以接着写Android音视频系列了。

本篇博客会介绍使用OpenGL ES 3.0相关知识预览Camera,并且提供Camera和Camera2两个版本实现。

顶点着色器

片段着色器

纹理的类型需要使用 samplerExternalOES ,而不是之前渲染图片的 sampler2D。

我们知道Android相机输出的原始数芹拍据一般都为YUV数据,而在OpenGL中使用的绝大部分纹理ID都是RGBA的格式,所以原始数据都是无法直接用OpenGL ES来渲染的。所以我们添加了一个扩展 #extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require ,其中定义了嫌链羡一个纹理的扩展类型 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 。后面绑定纹理时需要绑定到 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 上,而不是类型GL_TEXTURE_2D上。

其实前面部分和加载图片没有什么区别,最后两行,对应上面流程中的1、2步。创建纹理,绑定外部纹理,然后根据纹理ID创建SurfaceTexture作为相机预览输出。

使用Camera2在OpenGL方面其实是一样的,并没有什么改动。所以只需要看一下Camera2的调用就好。

源码地址

Ⅳ Android 实时视频采集—Camera预览采集与显示(平台系统camera功能理解分享)

        本文之所以有必要编写并作记录,主要原因是因为在工作中开发出一个万能的自定义camera预览控件之后,本是一个提高效率以及提供一个强大能力的控件,但是产品并不能理解这个万能控件存在的意义,产品无法与技术设计相结合的理解使用;并且发现我们的智能业务部Camera自定义预览技术虽然是使用多年,但是我们并没有真正的形成规范,由于产品在不能够理解系统平台(Android/iOS)给产品和研发带来了什么,导致产品可能会出现在不理解系统平台以及系统知识的情况下,臆想产品所谓的形态;当产品设计脱离了系统平台所支持的技术点以及设计的初衷,就会导致回归问题的时候,出现不必要的讨论,其根结就是一点:“信息不同步,知识不同步”。

        所以,为了提高效率,就采用记录和分享的方式,尝试性推动产品、测试、研发三者对工程与架构的同步理解,更深的懂得程序架构设计意义,尝试性通过信息同步的方式,在一个统一的知识储备的平台下,共同完成一个更高效,和高品质的工程产品。(为了能够让非技术:产品设计,以及测试都能够理解,所以,使用了更多的白话解释)

        附:强大灵活的FsCameraTextureView(第一版,自适应截取)( 第二版本版本:自适应展示)

        首先,抛出几个问题,

      1)什么是摄像头支持的previewSize?

      2)什么是视频或者图片的pictureSize?

      3)  如何获取和查看摄像头支持的PreViewSize 和PictureSize ?

      4)手机预览所见的区域SurfaceView(TextureView)与camera 的previewSize的关系是什么?

      5)为什么会设计了两种预览方式view,两种预览方式都会有什么样子的效果呢?

一,概述

通过Android Camera拍摄预览中设置setPreviewCallback实现onPreviewFrame接口,实时截取每一帧视频流数据(简单说来,就是通过设置一个接口,接收系统回调通知我们的每一帧数据)

二,知识点

    1, camera支持的格式:

    2,拍照流程

    3,camera权限

  三,Android Camera中PreviewSize、 PictureSize、 SurfaceView(TextureView)之间的关系

        1,PreviewSize:

          相机预览时候的能支持的尺寸,简单的说一下,就是预览的大小,也就是拍照前能够看到的图片大小。(通过Android手机相机可以试一下,这个参数设置不同,同样的焦距下,拍摄桌子上一个固定距离的东西,看到的视野会不同)

          相机的预览尺寸,不能随意的设置值,只能通过camera的parameters的getSupportedPreviewSizes方法,获取支持的预览尺寸列表,并从列表中选择一个设置在parameters中。(通俗简单的说就是,获取camera中能够支持的预览大小合集,如果你想要查看某个预览对应的尺寸,就把该尺寸设置到camera的属性中即可,则camera会返回相对应尺寸的预览数据流提供显示)。

        2,PictureSize :

指的是拍照之后,最终拍摄到的图片大小,也就是图片的质量。图片尺寸同样也只能从支持的列表中选取一个设置。 调用camera的takePicture方法(拍照)后,获得拍照的图像数据,注意picturesize和previewsize的宽高比也要保证一致,否则获取的图片会将preview时的图像裁剪成picturesize的比例。 previewsize的分辨率,只会影响预览时的分辨率,不会影响获取图片的分辨率,所以preview只是确定了图像的取景最大范围。最终图片的分辨率是由picturesize来决定。 所以,最好的设置方法,例如:previewsize为1280*720,picturesize为2560*1440。(由于我们没有拍照业务,目前这个知识,不做深究)

        3,SurfaceView(TextureView)

          用于展示camera预览图像的view,就是将preview获得的数据,放在这个view上。所以如果preview的宽高比和SurfaceView的宽高比不一样,就会导致看到的图像拉伸变形。图像拉伸变形解决的办法:

          (1)就是在确定preview的分辨率后,重新设置SurfaceView宽高;

          (2)如果SurfaceView宽高定死,则需要获取一个比例适合SurfaceView尺寸的PreviewSize 的preview,尽量小的裁剪,然后填充在SurfaceView中。

        4,利用图片的显示方式,理解Preview与SurfaceView(TextureView)显示关系

          ImageView (UI上面设计的一个控件)与图片bitmap 的关系,比如限定死一个ImageView的大小,但是图片与ImageView尺寸不一致,就会有几种方案,首先选取一张长方形1920*1080的图片,ImageView就是紫色部分,无论长宽比都比ImageView要大。

图片适配例1:拉伸填充ScaleType.FIT_XY :虽然被全部填充,但是整个图片为了适配图片已经扭曲,失真,图片缩放到控件大小,完全填充控件大小展示。

图片适配例2:等比例裁剪填充ScaleType.CENTER_CROP ,因为在该模式下,图片会被等比缩放直到完全填充整个ImageView,并居中显示。该模式也是最常用的模式了。如图可以看到,图片的高度是能完全展示出来的,但是左右部分被进行了裁剪,并没有完全显示。

图片适配例3 :  ScaleType.CENTER_INSIDE,此模式,用以完全展示图片内容为目的。图片将被等比缩放到能够完整展示在ImageView中并居中,如果图片大小,小于控件尺寸,那么就直接居中展示该图片

            图片适配ImageView方式还有很多,就不一一列举,这三种已经足够重要,为什么讲解camera预览,却穿插了图片的适配,其实可以这么理解,camera的preview就是由多张图片组成,不断的像帧动画一样变化,而SurfaceView就是一个载体,相当于ImageView,业务中定死了SurfaceView的大小之后,被动的承载你选择的previewSize,来展示camera的Preview,你可以选择类似于前面三种例子来理解preview的填充,以下会举例说明preview的填充策略选择有哪几种方式,我们会采用哪种方式:

        1)拉伸填充,自适应view,不可取,比如:手机的SurfaceView是整个手机的屏幕尺寸(全屏填充),或者任意尺寸比例的surfaceView,使用这种方式,就如同(图片适配例1)的方式,导致视频扭曲,拉伸。

        2)等比例裁剪填充,目前我们项目中,采用的就是这种方式,并且提供给很多三方使用,已经成为一种独立,并且稳定的技术实现自定义view,简单说一下视频的适配策略方式,SurfaceView随便由业务方,自定义宽度大小,比如业务方选择了1900*1000的SurfaceView, 我们的适配过程是:(1)从PreviewSize列表中选取最接近SurfaceView尺寸的PreviewSize(假设该摄像头,只支持1920*1080,和320*640),1920*1080最接近,所以被获取;(此处展示一下蹩脚的英文Try to find an size match aspect ratio and size,尝试找到纵横比与view大小比适中的一个尺寸)(2)等比例裁剪填充到SurfaceView,首先我们设计的逻辑是,先选取一个缩放比例,假设等比例1920的图片按照SurfaceView的宽度等比例缩小到1900,而为了不让Preview失真,则高度1080等比例缩小的值是1068.75(等比例方程式,这里就不重复初中的知识,请自行计算),所以图片被压缩成为1900*1068这个尺寸,依旧保证图片完整,并且不失真。(3)将等比例缩减的图片,1900*1068进行显示在1900*1000的SurfaceView中,就会有一种效果类似(图片适配例2),宽度全部展示,高度被裁剪。(如同  图片适配例2中左右部分裁剪一样的道理)                       

          3)完全展示camera内容的缩放填充(类似图片适配例3),我们打开任意一部手机的camera,预览图像都没有全屏幕展示,类似拍照功能,所见即所得,PreviewSize是多少,就显示什么样子的比例尺寸,以及最后生产的照片比例就是多少,我们的自定义view,也可以随意设置大小,此模式下,用以完全展示camera内容为目的。Preview将被等比缩放到能够完整展示在SurfaceView中并居中,但是可能会有部分位置无法填充(类似图片适配例3显示效果)。

(该方式只是进行了技术储备,由于没有业务场景设计,所以没有使用,目前只是储备了这样的自定义控件)

四,灵活的自定义TextureView预览控件       

        FsCameraTextureView(第一版,自适应截取):等比例裁剪填充,方式(适配方式2),采用前面说的适配方式2,而产出的一种自定义view,2019年5月产出至今,在金融APP,以及商城的app中使用,经过逐步优化,和多版本检验,目前该控件,拥有以下特点:  1)稳定:目前各个使用场景,均无逻辑崩溃,内存泄漏,线程等任意问题; 2)灵活:随意设置预览view的尺寸大小,自适应任意业务设计;不仅仅满足刷脸业务,并且满足任意相机预览业务方使用; 3)提高效率,减轻工作量:使用简单,操作步骤简洁,接入只需要两步;减轻接入端,或者想要使用相机预览的业务的工作量,不需要重复造车,并且安全稳定。

      输出的业务方有(经不完全统计):(目前业务为保密进行公网保密处理)1)**创新科技业务部-区块链部门 2)泰国人脸识别业务SDK3)S D**Bank 人脸业务4)核验身份证业务5)HT**Bank 人脸业务 6)**云,商业平台部门

      FsAllPreviewCameraTextureView(技术储备版,全预览模式显示):完全展示camera内容的缩放填充,采用前面说的(适配方式3)适合拍照相关的业务使用,优点同样是,外部业务随意改变view大小,可以自适应view,由于目前没有业务方使用,暂时做储备,不深入讲解。

如果可以控件开源成功,后期,我将开源这两个控件,让更多的使用方使用,我们也希望共同技术进步,提高工程产出的使用能力。

预计下一次分享内容是(临时命名)

1)人脸核验内存和线程爆表到泄漏为零

2)分享七年前参于的Scrum(如何提高岗位间效率所定制的敏捷开发过程)

本文参考:

https://www.jianshu.com/p/32e335d5b842

https://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2012/03/26/2418665.html

Ⅳ Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢?

我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。

Camera1上,我们可以通过 setDisplayOrientation(int degress); 来设置camera预览的方向。

这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口的详细说明。

Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,不过可以通过TextureView.setTransform(matrix);来通过调整textureView的显示来达到目的。

Ⅵ Android 自定义相机 Camera 预览变形拉伸问题

首先要想不变形拉伸要保证三点一定要一样:
1.预览View的尺寸;
2.选取合适的预览分辨率;

3.选取相机支持的图片尺寸;

上面两个方法返回大致坦孝是如下:
后补。。。

方法一 :这个方案简单粗暴,我们市面上所有手机基本都会支持两种分辨率4:3 / 16:9,我所浏览的区域选取4:3方法如下:

方法二 :目前提供一下思路后续具体提供内容;
此方法就是算出需求比裤清例最相近的尺寸使用,然后设置预览View宽高,如有其他好的方案希望可以让纯稿共同学习一下;

Ⅶ android camera开始预览以后 数据时怎么刷到surfaceview上面的

数据是通过感光涂层所显示的图像数据来刷到surfaceview上面的。

数字相机是一种新型的图像输入设备,它与传统照相机的原理相同,是根据物体离开凸透镜的距离大于两倍焦距时,凸透镜悉闷成倒立缩小的实像的原理制成的,只是它把外界物体的实像感光到睁雹照相机内部的感光芯片上,经过数字处理后,直接存睁早弯储到照相机的存储媒介上,并可以直接连接到电脑上使用。

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