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android单击双击事件

发布时间:2023-04-18 18:37:20

1. 如何安卓4.1右上角那个设置菜单添加事件

android中所有能看到的控件,都是View 或者View的子类,只要是view都可以增加各种事件,例如onClick事件等等。

1.关于Android事件构成

在Android中,事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另核简外还包括单指操作和多指操作。所有这些都构成了Android中的事件响应。总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础:

1.按下(ACTION_DOWN)

2.移动(ACTION_MOVE)

3.抬起(ACTION_UP)

所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTION_UP),或者是按下操作执行完成后没有移动就直接抬起。这一系列的动作在Android中都可以进行控制。


2.事件的处理API

在View和ViewGroup中都存在dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法,但是在ViewGroup中还有一个onInterceptTouchEvent方法,在Android中,所有的事件都是从开始经过传递到完成事件的消费,这拦氏谈些方法的返回值就决定了某一事件是否是继续往下传,还是被拦截了,或是被消费了。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)


3.事件处理API的说明

  1. dispatchTouchEvent方法用于事件的分发,Android中所有的事件都必须经过这个方法的分发,然简碰后决定是自身消费当前事件还是继续往下分发给子控件处理。返回true表示不继续分发,事件没有被消费。返回false则继续往下分发,如果是ViewGroup则分发给onInterceptTouchEvent进行判断是否拦截该事件。

  2. onTouchEvent方法用于事件的处理,返回true表示消费处理当前事件,返回false则不处理,交给子控件进行继续分发。

  3. onInterceptTouchEvent是ViewGroup中才有的方法,View中没有,它的作用是负责事件的拦截,返回true的时候表示拦截当前事件,不继续往下分发,交给自身的onTouchEvent进行处理。返回false则不拦截,继续往下传。

2. Android 中多次设置 OnClickListener 只执行一次吗

应该对你有帮助的!android里面没有监听双击事件的操作,如果想实现的话我的建议是在privateintcount=0;button.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){count++;if(cout==2){.监听处理.count=0;}}});这样做的话会导致一个问题答陪,那就是用户在单击一下是没什么操作当用户很长时间没单击之后再单击一次仍然会执行卖举举相关操作,这样给用户的体验很不好,如想改善最好是通过一个线程来监控count让count在一定时间内刷新为0如下privateintcount=0;button.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){count++;if(cout==2){.监听处理.count=0;}}});newThread(newRunnable(){publicvoidrun(){try{Thread.sleep(500);count=0;}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}).start();这样做的话有可能的情况是当用户在500ms末单击一下在另外一个500ms初单击一下这样是不会触发相应的事件的,这是这个程序的本身最大中碧的缺陷 xj900228F5!

3. android textview或者LinearLayout的双击事件怎么做

这个我实现了,但是也是用记录上次点击时间的方法,代码给你看下。

java">importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.TextView;

importcom.sinovoice.test.R;

{
privatestaticfinalStringTAG="DoubleClickActivity";

privateintclickCount;
privatelongpreClickTime;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv_main);
clickCount=0;
tv.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
if(clickCount==0){
好此preClickTime=System.currentTimeMillis();
clickCount++;
}elseif(clickCount==1){
longcurTime=System.currentTimeMillis();
if((curTime-preClickTime)<500){
轮袜慧doubleClick();
}
clickCount=0;
preClickTime=0;
}else{
腊答Log.e(TAG,"clickCount="+clickCount);
clickCount=0;
preClickTime=0;
}
}
});
}

privatevoiddoubleClick(){
Log.i(TAG,"doubleclick");
}
}

4. android7.0和 6.0 的区别是什么

归纳总结,android7.0和 6.0 的区别:
1.android7.0最大的特性是属于多窗口模式;
2.android7.0的“ recent app”点击的多样性(单击、双击、长按事件);
3.android7.0支持更多的图片格式;
4.android7.0有修改屏幕密度、号码拦截、USB type-c接口、虚拟现实、安全锁屏等功能;

5. Android手势---GestureDetector

GestureDetector 可以使用 MotionEvents 检测各种手势和事件。

这个类只能用于检测触摸事件的 MotionEvent

GestureDetector有三个内部接口,两个内部类

他们都是起到监听器的作用

注意:SimpleOnGestureListener继承了GestureDetector的三个内部接口

GestureDetector自带了五个构造方法,但是有两个被废弃了

因为第三个调用第二个,所以只要关注前面两个就行了

我们发现第二个构造方法中多了一个Handler变量
一般来说,不会使用这个构造方法

但是因为GestureDetector中的数据是给GestureHandler内部类进行处理,这个类会使用Handle,由穗穗Handler的知识知道,创建Handler必须有Looper,但是在一些新开的线程中没有创建Looper,所以我们需要传入一个带了Looper的Handler变量,否则,GestureDetector对象会创建失败

按下是所以手势必定有的动作
所以无论什么手势,第一个调用的方法就是onDown

注意:
GestureDetector的点击对图片,按钮等无用

为了解决这个问题,我们可以

这两个方法都可以响应到单击事件,但是他们之间还是有区别的

当我们同时在监听器中覆写这两个方法,并且进行单击事件
我们会发现当进行单击事件的时候,这几个方法响应的顺序是这样的

首先onDown()必定是第一个执行的,但是会发现onSingleTapUp在onSingleComfirmed之前执行
我查阅了相关文档,发现他们虽然同样响应的是当手指离开屏幕的活动,但是 onSingleTapUp是立即执行 ,而 onSingleComfirmed却要在离开后300ms后才执行 ,这样悉世的目的是确认我们进行的是单击事件(为了防止我们在300ms内再次进行单击事件),所以他们的名字分别是Up和Comfirmed

所以,在 设置双击事件时,最好使用onSingleComfirmed(),进行双击时不会回调单击方法

这两个方法都可以响应双击事件,为了验证他们的区别,我们同样在一个响应器中覆写这两个方法,并且进行双击事件(我们这里单击事件使用onSingleComfirmed)

我们使用Log.e()把方法响应的顺序弄出来,发现他们规律很神奇

然后我在onDoubleTapEvent()中吧MotionEvent e 输出,
然后方法响应的顺序变成:

我们对以上信息进行分析:
DoubleTap在DoubleTapEvent前面执行,但是根据DoubleTapEvent的第一个MotionEvent是Down,所以判断 双击的响应条件是在第一次单击后的300ms内按下手指

我们又尝试在双击后手指不离开屏幕,可见随时间的延长,Move也变得更多,
由此判断, onDoubleTapEvent是实时回调的,并且是用来检测MotionEvent

这次我们在响应器中覆写所有方法,进行长按操作
发现方法响应的顺序为:

也就是说,在长按睁族肢时,onShowPress在onLongPress前面执行

同样,我们覆写所有方法,进行滑动操作,
发现方法的响应顺序为

由此可见,在滑动/拖动过程中,不断调用onScroll,最后调用onFiling

当然,Android自带的手势不能完全满足我们的需求,于是Android提供了自建手势的方法,这些内容将在下一篇博客中陈述

6. android的ontouch方法如何判断单击还是双击

android 上没有双击事件 也没有那个概念 ,双击 就是两次单击。当点击事件 出发是 按下的时候出发一次onTouch 事件 抬起的时候 也触发一个onTouch 事件,如果你想做双击的话 只能自己进行判断了 用两次onTouch 抬起时的时间间隔 来 定位他是否是双击。

7. 安卓 如何区别单击和双击分别执行

你可以用onTouchEvent方法的按下事件,判咐帆断2次间隔时间,每次点击记一下时间,如果第二次明丛点击时间和第一次的时间特别短的话就是双击,就做双击的事,如果时间长的话就做单衡槐雹击

8. android平板电脑中怎么样判断是单击还是双击

android平板电脑中是没有双击选项的,原因如下:

  1. android平板电脑和电脑系统不同而且操作也是不同的,电脑打开软件是需要双击软件或者右键后单击选择穗轿打开。

  2. android平板电脑打开软件只需要点击一下就可以打开了,点击软件2次和点击1次效果是一败闷样的,都是会察族弯打开软件的。

9. Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现

app我们常用的手势有很多的地方,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境逗态下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。

   返扒 一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

    Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。

一.GestureDetector简介

1.组成

GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:

接口:

OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。

OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。

内部类:

SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。

2.构造

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3.方法

(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数

(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用

(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器

4.使用

流程:

首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。

接着漏指昌,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理

最后,还需要实现抽象方法。

可根据需要选择:

重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector

重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

实现:

注:不要注重我写的类是什么类,要注重实现方法自定义view和activity中都可以,根据需要继承上面三种listener,传入构造函数即可;

public class TestDemo{

Context context;

public TestDemo(Context context){

this.context = context;

}

private GestureDetectordetector;

private void initView(){

detector =new GestureDetector(context, new MySimple());

detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());

detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());

setOnTouchListener((v, event) -> {

// 事件监听交给手势类来处理

detector.onTouchEvent(event);

return true;

});

}

//与上面二选一

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return detector.onTouchEvent(event);

}

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

    private class MySimple extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        @Override

        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件

            return super.onSingleTapUp(e);

        }

        @Override

        public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件;

            super.onLongPress(e);

        }

        @Override

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

            return false;

        }

        @Override

        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

        }

        @Override

        public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;

            super.onShowPress(e);

        }

        @Override

        public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

            return super.onDown(e);

        }

        @Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

            return super.onDoubleTap(e);

        }

        @Override

        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

            return super.onDoubleTapEvent(e);

        }

        @Override

        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

            return super.onSingleTapConfirmed(e);

        }

    }

// 手势监听器类GestureListener

    private class MyGesture extends GestureDetector.OnGestureListener{

        @Override

        public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

            return false;

        }

        @Override

        public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生瞬间而move或则up还没发生前触发该事件;

        }

        @Override

        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件;

            return super.onSingleTapUp(e);

        }

        @Override

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

            return false;

        }

        @Override

        public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件,超过一定时长触发该事件回调;

            super.onLongPress(e);

        }

        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

        }

    }

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

    private class MyDoubleTap extends GestureDetector.OnDoubleTapListener {

        @Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

            return super.onDoubleTap(e);

        }

        @Override

        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

            return super.onDoubleTapEvent(e);

        }

        @Override

        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

            return super.onSingleTapConfirmed(e);

        }

    }

}

关于onFling()和onScroll()的区别:

onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。

关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的

2.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种)

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