❶ android studio 点run后编译没有报错,在真机上不能自动打开app,需要手动在
在 Android Studio使用教程(一)中简要介绍了Android Studio的基本使用,包括安装、新建工程、工程结构以及主题设置。今天接着讲第二篇,主要包括如下内容: 从Eclipse导入工程到Android Studio Eclipse工程与Android Studio的区别 真机运行以及常用快捷键 需要重申一下,我所有的操作与版本是基于Mac系统,在Windows上的同学基本类似(作为一个技术人员,这些应该都不是问题大笑),下面就分主题开始吧: 一、从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,右键选择Export并选择Android下的Generate Gradle Build Files(如下图): 选择完毕后并不会导出到其他地方,而是在本地工程生成了一个build.gradle文件,在Eclipse工程中也可以看到,这个文件是Android Studio识别的,如下图: 3.随后进入Android Studio并选择Import Project,可以看到刚刚在Eclipse中的项目图标变成了一个Android机器人图标,说明转换成功,这时候选择工程导入即可: 至此,就完成了从Eclipse导入现有Android工程到Android Studio,现在可以开始对工程进行操作了! 二、Eclipse工程与Android Studio的区别 Eclipse工程可以导入Android Studio运行,而反过来在Android Studio建立的工程不能在Eclipse中运行; 二者的工程结构不一样,在Eclipse中一个Project就代表一个项目工程,而在Android Studio中就和Intellij一样,一个Project代表一个工作空间,相当于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一个Mole就相当于Eclipse中的一个Project,这个概念需要弄明白,不要混了或觉得糊涂了。 在编辑操作上,在Eclipse中编辑修改后必须手动command+s保存文件,而在Android Studio中就和Intellij一样是自动保存的,这一点和第二点和Xcode也是类似的。 工程目录上的区别,在Eclipse中src部分一般是java文件,res部分是资源文件,包括布局文件和多媒体资源等。在Android Studio中,可以看下图的目录结构: 包括java文件和资源文件全部放到了src目录下,src目录下包括一个main文件夹,再下面就是java文件夹和res文件夹,其实这里,java文件夹就相当于Eclipse中的src,res还是那个res,这里想起了本山老师的小品“src已经不是那个src了,res还是那个res”大笑 三、真机运行以及常用快捷键 在Android Studio中点击界面下方的Android选项卡可以看到Device信息和Logcat,连上设备后打开Android选项卡会检测真机,成功后会显示在Device中,点击顶部的绿色小箭头就可以开始运行工程了。有一点需要注意的是,运行时可以选择模拟器也可以选择真机,由于在Android Studio中运行工程的时候有一个Device优先级选择,如果不设置的话可能会出现只运行在模拟器上的现象,我们可以自行设置一下:先点击Run菜单选择Run Configuration,并选择你想选择的目标设备,可以是模拟器和真机,也可以在运行选由用户选择: 快捷键大家可以对照官方文档进行熟悉,如下表,也可以自己修改配置选项进行自定义: 个人觉得Android Studio还是有一定的前景的,这里就需要Google不断进行完善和改进了,赶紧把大家从Eclipse中解救出来吧。另外,在此期间,大家其实可以尝试使用一下Intellij IDEA,这个默认也是集成Android开发环境的。Android Studio是基于前者改进而来,二者在使用上差不多,也是Eclipse的一个不错的替代者。后期有时间我会记录一篇专门使用Intellij IDEA开发Android的文章!
❷ 与Android应用程序相关的文件目录都有哪些
在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties
图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人
@Override
在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)
而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:
图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>
values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、 default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
❸ android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里
在系统中system/app文件夹中。
在android系统中安装软件时,系统会将其安装在设定好的路径当中,即system/app路径。后来下载的APP可以卸载,但系统自带的APP不能卸载,否则会引发系统的崩溃。
在安装APP时,也可以直接将文件复制到手机里(手机内存、Storage Card都可以),在手机上执行该CAB文件即可安装。
(3)androidsrc目录结构扩展阅读
android系统中的app不同格式安装:
1、CAB格式,直接将文件到手机里,都可以在手机上执行该CAB文件即可安装。
2、EXE格式,EXE格式的程序可分为手机上直接运行(即绿色软件的形式)和连接电脑同步安装2种形式。
3、免安装软件(绿色软件),将文件直接拷贝到手机里(手机内存、Storage Card都可以)即可运行。这种软件在网上下载时一般是RAR或ZIP格式压缩包,只需先在电脑上解压,将解压出来的文件夹拷贝到手机里即可运行。
4、Cpl文件,将文件直接拷贝到手机windows目录下,即可在设置中出现相应的选项。如SoftKeyAppleEx.cpl对应会出现软件设置选项。
❹ 怎样创建一个android程序,在src目录下创建一个activity,一个继承自service类的服
为了创建一个新的Activity,你需要继承Activity类,定义UI,实现功能。新的Activity的最基本的框架代码如下所示: package com.paad.myapplication; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MyActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); } } 基本的Activity类代表一个空的屏幕,它没有什么大用,所以,首要的事情就是你用Views和layouts来填充UI。 Activity的UI都是由Views来创建的。Views是UI控件,显示数据和提供用户交互。Android提供了一些layout类,称作View Groups,它可以容纳多个View来帮助你设计复杂的UI。 在第4章中会详细描述View和View Groups,并且讲解了哪些可用,如何用以及怎样创建自定义的Views和layouts。 为Activity指定UI,请在Activity的onCreate方法中调用setContentView方法。 在这个代码片段里,使用了MyView的简单实例来作为Activity的UI: @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); MyView myView = new MyView(this); setContentView(myView); } 多数情况下,你都想使用较为复杂的UI设计。你可以在代码里使用View Groups来创建布局,或者你可以利用标准Android的便利传递一个外部已经定义的layout的资源ID,如下面的代码片段所示: @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } 为了能在应用程序中使用一个Activity,你需要在manifest中注册它。在application节点添加一个新的activity标签;activity里包含label、icon、permissions和themes等元数据。没有相应的activity标签的Activity不能被启动。 接下来的XML片段显示了如何为我刚创建的MyActivity类添加一个节点: <activity android:label=”@string/app_name” android:name=”.MyActivity”> <intent-filter> <action android:name=”android.intent.action.MAIN” /> <category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” /> </intent-filter> </activity> 在activity标签里,你可以增加intent-filter节点来指明你的Activity监听和响应哪种意图。每个Intent Filter可以定义一个或多个action和categories。Intent和Intent Filter会在第5章详细描述,但是它对一个作为主要启动程序的Activity没有什么价值。它必须包含一个Intent Filter来监听MAIN动作和LAUNCHER种类,如下面高亮度的代码片段所示: <activity android:label=”@string/app_name” android:name=”.MyActivity”> <intent-filter> <action android:name=”android.intent.action.MAIN” /> <category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” /> </intent-filter> </activity>
❺ 安卓手机根目录下的各个文件夹有什么作用
作用:
1.res:资源文件。
2.drawable:布局文件。
3.layout:布局文件。
4.anim:动画效果文件。
5.values:取值、字符串等。
6.src:代码,至于src内部的目录名称,取决于具体项目结构。
7.libs:库文件。