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androidgif解码

发布时间:2023-04-26 00:13:47

android gif相机开发 如何得到一帧帧的图片,谢谢!!

1方法对不同的手机适用性不同或蠢,因为有的手机是不允许这样调敏薯用的,有的还有防偷拍的,很难做到连桥团者拍;
2方法不明觉厉,感觉挺有可行性的;
3方法个人觉得不可行,因为截屏需root,要重写系统功能。

⑵ 为什么我用gif格式的图片在imageview里无法显示

可以看到,在android源代码的external目录下有一个名为giflib的文件夹,它就是gif解码器,通过宏脊缺插件的方式加载到skia里面,但是为什么应用开发的时候不能显示gif而只能显示一帧图片呢?android默认开发都是用模拟器来做的,模拟器的蔽辩内存资源和cpu资源都是相当有限的,仅为256M 内存,对于各种资源要野慎求的应用和功能来说,这样的资源显然远远不够,所以,google为了保证它的模拟器不会“随时死机”,对这部分的内容,悄悄的做了一点点的修改。所以你的gif格式的图片不会显示

⑶ Android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片,如果想在Android中显示一张GIF动态图片,可以利用 ImageView控件来完成,但是放进去之后,你会发现,ImageView它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。我们必须通过自定义控件的方式来实现ImageView播放GIF 图片的功能。

首先我们来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF动态图片。

先新建一个项目PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0+Eclipse。

由于是要自定义控件,会需要一些自定义的控件属性,因此我们需要在values目录下新建一个attrs.xml的文件,在这个文件中添加项目需要的自定义属性。

这里我们目前暂时只需要一个自动播放auto_play属性,XML文件代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

这个文件完成之后,下面我们来开始编写主类PowerImageView类,由于PowerImageView类需要支持ImageView的所有功能,我们必须要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF动画的关键类

*/

private Movie mMovie;

/**

* 开始播放按钮图片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 记录动画开始的时间

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF图片的宽度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF图片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 图片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允许自动播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie类对流进行解码

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}


@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 当用户点击图片时,开始播放GIF动画

isPlaying = true;

invalidate();

}

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等于null,说明是张GIF图片

if (isAutoPlay) {

// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}


/**

* 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int ration = mMovie.ration();

if (ration == 0) {

ration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) >= ration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}


/**

* 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}


}

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记 录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏 幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画 开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>


可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >


<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />


android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >


现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了。

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>


这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图 片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,现在我们来放一张普通的PNG图片,修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>


这里在src属性里面指定了一张名字为myphoto的PNG图片,图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。我们还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。

⑷ 为什么在android中调用新浪微博接口发表的gif图片不动

Android本身不支持gif动画,考虑的方向:
1.自己加载开元的gif解码库并支持哗链明显示出来。乱告这个我没有试过。
2.使用android自带的DrawableAnimation类来实现唤谈,这个去网上搜一下资料比较多,看看就知道怎么用了~
祝你顺利~

⑸ 安卓手机看不了gif图片,怎么处理

若您的手机无法查看动态图片,如果是三星手机请尝试以下操作:
1.确认手机是否支持gif格式图片。
2.确认查看的图片是否为gif格式的图片。
3.更换其他gif格式的图片查看。
4.通过手机自带的相册查看。
5.将数据备份(联系人,短信,图片等),恢复出厂设置。
若问题依然存在,建议您携带上购机发票、包修卡和手机到当地的三星售后服务中心,由专业的工程师帮您检测。

⑹ 音频播放需要用到编解码技术吗 android

1、android提供的音视频编码只有 AMR-NB(nb是窄频)和H.263
2、android虽然支持gif的解码,只能用mediaplay来播放,但是效果不好
3、android不支持flv的解码
4、AudioTrack只能播放pcm编码的数据,MediaPlayer可以播放MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等
事实上,两种本质上是没啥区别的,MediaPlayer在播放音频时,在framework层还是会创建AudioTrack,
把解码后的PCM数据传递给AudioTrack,最后由AudioFlinger进行混音,传递音频给硬件播放出来。
利用AudioTrack播放只是跳过 Mediaplayer的解码部分而已。Mediaplayer的解码核心部分是基于OpenCORE 来实现的,
支持通用的音视频和图像格式,codec使用的是OpenMAX接口来进行扩展。因此使用audiotrack播放mp3文件的话,要自己加入 一个音频解码器,如libmad。
否则只能播放PCM数据,如大多数WAV格式的音频文件。

⑺ 安卓手机如何打开gif

一,建议安卓手机可下载快图浏览器看gif动画。

二,快图浏览器是一个基于文件夹模式的轻量级图片浏览器。
快图浏览主要功能介绍 :

1、提供快速且清晰的缩略图预览;
2、流畅的类型ios和安卓的浏览体验:滑动平移或切换、双击或双指缩放、旋转、裁剪、分享、设置壁纸、排序、移动/复制照片等功能;
3、当SD卡上的图片发生任何变化后,程序会自动坦唯刷新文件夹的缩略图;
4、可手动隐藏或取消隐藏某个文件夹;
5、本程序可结合各种文件管理器使用。

三陆旁,安卓让悉培手机上安装好快图浏览器后,打开浏览网页,就可以直接看gif动画了。

⑻ 安卓手机里面的百思不得姐GIF动态图怎么才可以和苹果的一样不用点播放按钮自动在那里播放啊

安卓手机里的GIF动态图,怎么才可以自动播放,解决办法:

你好,你直接把动图添加到表情中,这样才可以。

包括其他手机上的动态图,都需要添加到自定义表情中,发送时才会自动播放。

点表情中间下面有个红心的那个,点开有个+号,点+号添加手机的中表情。

微信的动态图都需要先添加到自定义表情中才可以自动播放。

⑼ android 当movie解析gif出现ration为零的情况,要怎么解决

首先需要在src目录下新建一个自定义的View,代码如下:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Movie;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyGifView extends View {

//表示开始播放gif图片的绝对时间
private long movieStart = 0;
//侍基movie对象管陵洞理gif图片里面老汪谨的多个帧
private Movie movie;

⑽ 如何在Android用FFmpeg解码图像

注册, 初始化avformatcontext, 打开视频流文件。 根据视频流信息找到对应的codec。 初始化avcodeccontext。 开始循环,初始化一个frame 读取一个packet, 判断packet类型, 根据类型,调用对应的(音/视/字幕)解码函数。 得到frame。 释放packet。如果packet的类型是视频,拷贝 frame->data,释放frame。 将拷贝后的bytes转换成bitmap给安卓。

阅读全文

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