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战舰单片机矩阵键盘

发布时间:2023-04-27 18:29:53

‘壹’ 单片机中的键盘模块是什么

单片机中的键盘模块是什么,就是矩阵键盘比如下图的4*4= 16个按键,用单片机低4位IO口驱动4行,高4位IO口驱动4列,比如你会问为啥要用矩阵键盘,很简单比如你写一个计算器程序,需要数字0-9,加、减、乘、除、等于,很多运算符的时候,需要用到矩阵键盘,如果不用矩阵键盘,像我们平常设计按键那样,一个IO口控制一个按键,按键多了就会占用单片机IO口资源,这样单片机的IO就不够用了,希望我的回答对你有帮助!


‘贰’ 单片机中的4×4矩阵键盘的键值怎么求

单片机书上应该有讲的哦,多查资料。
既然是4x4,即4行4列了,共需要8个I/O口,有8bit数据(如高四位为行4bit,低四位为列4bit)位:xxxx xxxx。还要结合你的程序来编码键值,如果有键按下了,查询所有按键的所连接的I/O口电平状态,每个按键需要两个I/O口,一端连接行(行4bit之一),一端连接列(列4bit之一);若此时按键的电平状态为0010 0001,即十六进制数据0x21,按下的按键所对应的键值编码即为0x21。当然为了使用方便,在确定了按下按键的编码后,可对其赋值,我要将它赋值为数字键8,方便后续编程使用。例:

//获取键值编码,由于确定哪个按键按下
uchar keyscan(void)//键盘扫描函数,使用行列反转扫描法
{
uchar cord_h,cord_l;//行列值
P3=0x0f; //行线输出全为0
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
delay(100); //去抖
if(cord_h!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
}
}return(0xff); //返回该值
}

while(1)
{
key=keyscan();//调用键盘扫描,

//keyVal=0~15表示按键对应的功能
switch(key)
{
case 0x7e:keyVal=0;break;//0 按下相应的键显示相对应的码值
case 0x7d:keyVal=1;break;//1
case 0x7b:keyVal=2;break;//2
case 0x77:keyVal=3;break;//3
case 0xbe:keyVal=4;break;//4
case 0xbd:keyVal=5;break;//5
case 0xbb:keyVal=6;break;//6
case 0xb7:keyVal=7;break;//7
case 0xde:keyVal=8;break;//8
case 0xdd:keyVal=9;break;//9
case 0xdb:keyVal=10;break;//a
case 0xd7:keyVal=11;break;//b
case 0xee:keyVal=12;break;//c
case 0xed:keyVal=13;break;//d
case 0xeb:keyVal=14;break;//e
case 0xe7:keyVal=15;break;//f
}

‘叁’ 51单片机4*4矩阵键盘如何同时实现单击+双击的功能

一般地,我们的键盘检测都有一个按键码存储字节,一般情况下,只要检测到有效按键,那么这个存储字节的按历宴键码就有效,也就是单击。何为双击呢?双击就是在监测到该按键后在该按键要有作用(这个作用就是单击)之前又检测到该按键,然后就当作了双击。那怎么实现这一判断呢?我们只要加一个软计数器,当检测到有效按键后,该计数器开始向下计数,如果计数器自然减到了0那么就是单击生效;如伏烂桥果在该计数器值没有减到0之前又检测到该按键,那么就是双击立马有效同时计数器归零。这个计数器肯定是ms级的,也就是要在定时器里工作,只要它不为0,那么定时器中断服务就对它减1操作,因此计数器本身同时就是一个开关量,而触发它的是检测缺猛到有效按键。

‘肆’ 单片机键盘矩阵答疑,下面这个程序的键值具体是怎么实现的

codevalue = m + j; //行号加列号
while (checkkey() != 0);//待松手
return (codevalue); //返回键值
----------
codevalue = m + j; //为行号加列号,

共有两层循环,各循环四次,即有物闹:
j = 0, 1, 2, 3;
m = 0, 4, 8, 12;

于是:
m + j = 0 ~ 15;

没错。
只是兄绝程序编写的滥一些,可以化简好多的罩尘罩,

‘伍’ 简述单片机反转法识别矩阵按键过程

行反转法的基本概念是:行列线的交叉位置布置按键。所有行和列加上拉电阻。
所有行作输出先送低电平,然后读入列值。 如果有任意键按下,那么一定对应列值有0出现,也就知道了按下的键所在列。
反过来驱动这一列为0,其他列为1。把行作输入。就可以判断按下的键所在行。矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。<1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。

‘陆’ 单片机矩阵扫描键盘问题 C语言

每个switch语耐差滚句后加一句庆毕
while(temp!=0x0f)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
即:按键松手检昌余测

‘柒’ 单片机矩阵式键盘产生抖动的原理是什么..急...写论文要用到,谢谢!!

产生抖动的原理:当你按下按键时,不论你的速度有多快,这个过程都是:接触-断开-接触-断开。。。。。。可靠接触,前面10至20毫秒就是抖动状态,是不稳定状态,抬起手指时也是如此。
由此可见CPU要正确获取一次按键的信息,就要滤除前后的两段抖动时间,以免计数错误。单片槐顷机矩阵式键盘一般采用延时10ms来防抖。
我翻了下败拦教材,没找到原文,反正原理就是这样。既然是写论文,你自铅枯陆己组织下语言不就结了。

‘捌’ 单片机矩阵式键盘显示设计中,如何处理多个按键同时按下的情况

矩阵键盘悉橘陪有多种键盘算法,如果是行列扫描的话,多个按键同时按下是可以得到所有的键值,如果是线反转法的话,就会有误判的可能。
行列扫描的话,睁蠢一次只扫描一行按键,而且对伍源应行的按键的状态也会通过互相独立的IO得到。

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