‘壹’ android怎么实现聊天功能的
要在Android应用中实现聊天功能,您需要按照以下步骤进行操作:
设计用户界面:设计聊天界面,包括消息列表、输入框、发送按钮等组件。
建立服务器:在云服务商或自己的服务器上建立一个服务器,用于存储和转发消息。您可以选择使用现有的聊天服务器,如Firebase Realtime Database、Google Cloud Messaging、XMPP等,也可以自己编写服务器端代码。
登录和注册:在应用中实现用户登录和注册功能,以便用户可以使用应用。
建立Socket连接:使用Socket API建立与服务器的Socket连接。您可以使用java中的Socket或Android中的Socket类来建立连接。
发送消息:在应用中实现发送消息的功能。当用户在应用中输入一条消息并点击发送按钮时,应用将该消息发送到服务器。
接收消息:使用Socket API监听服务器发送的消息。当服务器有新消息时,应用将其接樱春收并显示在消息列表中。
处理消息:在应用中处理接收到的消息。当应用接收到一条消息时,它需要将消息保存到本地数据库中,并更新消息尺者列表。
实现通知:当应用在后台运行时,您需要使用通知来通知用户有新消息到达。您可以使用Android中的通知API来实现通知功能。
实现其他功能:您可能还需要实现其他功能,如消息撤回、表情符号、图片和文件发送等。
需要注意的是,聊天应用中的数据传输需要使用安全的陵颂薯方式进行,以确保用户数据不被窃取。您可以使用SSL或TLS等安全协议来保护数据传输。
‘贰’ Android-Socket
由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):
Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件操作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的操作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。
创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。
https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket
‘叁’ Android socket.io
最近准备在项目中接入socket.io(websocket)。
简介
WebSocket是 HTML5 的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由弯姿 JavaScript 实现、基于 Node.js 、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨埋升绝平台的开源框架。
本文将根据 socket.io 官方提供的 socket.io-android-chat Demo 来讲解 socket.io 在 Android 客户端实现即时通讯的一些基本操作。
附上github链接:
Java支持库 socket.io-client-java
Android聊天Demo socket.io-android-chat
Demo实现了以下功能:
基本文字聊天功能
每个用户加入或者离开时发送通知
用户开始输入信息时发送输入状态的通知笑弊
‘肆’ Android 基于UDP的Socket通信
1、连接DatagramSocket的服务端(ip和port):开启异步线程和socket
2、发送数据(DatagramPacket):异步
3、接收数据(DatagramPacket):注意连接状态,异步读取
4、关闭连接:关闭DatagramSocket和对应线程
1、异常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在线程中使用
2、前后端统一传输或者接收协议 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析时候用得到
3、实施监控socket的连接状态,还是用心跳包发过去,然后返回数据,一段时间没有的话则代表socket连接失败。
4、注意receive接收数据后的有效长度(一个是预存的buffer,一个是有效结果buffer)
5、客户端连上去后不知道为何一定要先发送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有长度限制64K
2019 (* ̄(oo) ̄) 诸事顺利!
‘伍’ Android Socket 的使用方法
Socket是位于应用层和传输层之间的一个抽象层,把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用以实现进程在网络中通信。
Socket分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP协议和UDP协议。TCP协议是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性。UDP协议是一种无连接的协议,且不对数据包进行可靠性保证。
在网络差的情况下,UDP协议数据包丢失会比较严重,但由于其不属于连接型协议,具有资源消耗少,处理速度快的优点,在音频视频等传输时使用UDP协议较多。
这里我们通过socket实现两个进程之间的通信。
3.TestClientSocket
客户端首先就是开启while循环,创建Socket与ServerSocket进行连接,直到建立与ServerSocket的连接;然后同样是获得ServerSocket,通过InputStream读取其内容,通过OutputStream向其写入内容。
4.再打开客户端
客户端开启之后建立与服务端的连接。
连接创建好之后,客户端向服务端发送信息。
在上层,socket基于对相同IP和相同端口的监听实现的。
刘望舒的Android进阶指北。
‘陆’ Android - Socket简单使用
ServerSocket类提供如下构造器:
当ServerSocket使用完毕,应使用 close() 方法来关闭此ServerSocket。通常情况下,服务器不应该只接收一个客户端请求,而应该不断接收来自客户端的请求,所以程序可以通过循环,不断调用ServerSocket的accept方法:
Socket 常用构造器
注:上面两个构造器指定远程主机时既可以使用InetAddress来指定,也可以直接使用String对象来指定远程IP。本地主机只有一个IP地址时,使用第一个方法更简单。
在与服务器进行通讯的时候,无法判断远程的服务器是否断开连接。如果使用 OutputStream 发送数据则会影响正常的数据发送(无法区分)。所以就引入了一个心跳机制。
心跳机制实现,使用 Socket.sendUrgentData() 方法发送一个字节流数据(紧急数据)。可以通过判断服务端的 OOBINLINE 属性是否打开,来确定是否断开连接;
setSoTimeout()理解 :设置超时时间;例如:设置为2s,如果阻塞的时间>2s ,那么就会报错。
‘柒’ 小米手机里的mipush文件是什么
小米手机里的mipush文件是指小米推送(MiPush),它是小米公司为开发者提供的消息推送服务。
MiPush是MI和push的组合。其中MI是小米的品牌,push在英文里有推得意思,因此mipush就是指小米推送(MiPush)。
MiPush可以通过在云端和客户端之间建立一条稳定、可靠的长连接,为开发者提供向客户端应用推送实时消息的服务,帮助开发者有效地拉动用户活跃。
(7)android即时通讯socket扩展阅读:
小米Mipush原理
小米推送的消息总共有两种:透传消息和通知栏消息:
1、推送是可以由app的后台端发起,应用服务器的后台会先将消息传给小米的消息云服务器(MiPush Server),然后MIPush云服务器再把消息送达到app客户端。
2、推送是可以由app客户端发起,app Client先将消息发送到MiPush Server,经MiPush Server中转把消息再推到稿物睁后台。
推送其实底层本质上还是socket通讯。一般Android开发过程中,即时通讯都会自己引socketIo写socket的方式来做,但可能因为种种原因,比如通讯太频繁,socket的长连接太久导致出现了消息送达率偏低不理想(传丢了的情况多到难以忍受)。
socket接收端响应太慢的问题(根本说还是送达的键岁慢),用推送来实现就是最理想的选择,国内Android其他的三方消息推送都是跟小米推送相似的推送业务逻辑,像极光推送,小米推送都是很好的开发选择标的。
但是小米推送最大的好处是对MIUI系统的设备有得天独厚的支持,如果设备的系统是MIUI,那么推送的长连接是由MIUI系统来维持的,而在非MIUI系统,维护小米推送服务的长连接Service的任蚂旦务就交给app来办了。
系统级的维护和app维护这种常规操作来比较,不必多言。在MIUI上不管需要推送的Client数量再多,消息的送达率,传达的速度都是优于其他的推送。
参考资料来源:网络-小米手机
参考资料来源:小米官网-公司简介
‘捌’ Android-蓝牙Socket通信
在蓝牙中,每个服务和服务属性都唯一地由 全局唯一标识符 ,Universally Unique Identifier(UUID)来校验。正如它的名字所暗示的,每一个这样的标识信薯培符都要在时空上保证唯一。UUID类可表现为短整形(16或32位)和长整形(128 位)UUID。他提供了分别利用String和16位或32位数值来创建类的构造函数,提供了一个可以比较两个UUID(如果两个都是128位)的方法,还有一个可以转换一个UUID为一个滑唯字符串的方法。UUID实例是不可改变的(immutable),只有被UUID标示的服务可以被发现。
UUID的格式被分成5段,其中中间3段的字符数相同,都是4,第1段是8个字符,最后一段是12个字手绝符。所以UUID实际上是一个8-4-4-4-12的字符串。
UUID相当于Socket的端口,而蓝牙地址相当于Socket的IP。两个蓝牙设备进行连接时需要使用同一个UUID, 这是一个服务的唯一标识,而且这个UUID的值必须是
android的API上面说明,用于普通蓝牙适配器和android手机蓝牙模块连接的UUID。
‘玖’ androidsocket连接成功发不了消息
系统bug,网络问题。
1、系统bug是androidsocket系统出携耐现了问题导致连接成功发不了消息手做,等辩薯春待官方修复即可。
2、网络问题是自身设备连接的网络出现较大波动,导致androidsocket系统连接成功发不了消息,更换网络重新打开即可。
‘拾’ Android中Socket编程(二)
LocalServerSocket是属于Android系统内置的一个类,属于net包下,类似java中的serversocket类的功能。
这个类比较简单,构造方法有两个:
一般使用第一个即可;
本类中方法只有四个,分别是:
查看LocalServerSocket源码可知:
本类内容比较简单,主要实现方式都在LocalSocketImpl中,下次分析。
内容基本同LocalScoket,主要功能也是通过LocalSocketImpl实现的。