❶ 用51单片机 一个火焰传感器 如何让小车找到火源并将其吹灭
1、查阅火焰传感器结构原理,知道它如何感知火焰的存在和方位、距离?
2、确定灭火方式:水、风还是其它灭火方式,从而确定灭火控制对象和控制方法
3、最后确定编程思路
❷ 火焰效果怎么做
火焰特效:先背景填充黑色。 滤镜-渲染-镜头光晕 把晕点尽量点到中间去。 滤镜-扭曲-波浪 形变量不要太大,可以重复两次。 滤镜-扭曲-极坐标 极坐标到平面坐标 滤镜-扭曲-波浪 这一步是火焰的抖动,自己看着弄了。 调色。 火焰字:1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。 2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”. 3、然后执行”滤镜-扭曲- 波浪”命令,制出图像抖动效果。 4、“图像-模式-灰度”、“图像-模式-索引模式”、、“图像-模式-颜色表”命令打开对话框,在颜色表列表框中选择“黑体”即可! 其他答案1先背景填充黑色。 2滤镜-渲染-镜头光晕 把晕点尽量点到中间去。 3滤镜-扭曲-波浪 形变量不要太大,可以重复两次。 4滤镜-扭曲-极坐标 极坐标到平面坐标 5滤镜-扭曲-波浪 这一步是火焰的抖动,自己看着弄了。 6调色。
❸ 怎么从51单片机开发板上IO拓展出火焰模块和烟雾检测模块
1/要确定开发板提供的衫弊接口种类, 如SPI I2C 还是UART.......
2/根据开发板的接口选择模块,
3/如果两模块的物理接口类型在开发陆隐板中没有提供, 那么就早塌厅只能用开发板的IO模拟成模块的通信接口.
❹ 如何用C语言制作一个3D的动态火焰效果
嗯,我来说两句。
C语言是可以实现火焰粒子特效搏穗笑的
你的创作思路是:在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比基含如网络文库,新族拆浪文库、
然后着手编程
编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很
动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。。涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉
❺ Arino--火焰传感器
用途:
各种火焰,火源探测
模块特色:
1、 可以检测火焰或者波长在760纳米~1100纳米范围内的光源,打火机测试火焰距离为80cm,对火焰越大,测试距离越远
2、 探测角度60度左右,对火焰光谱特别灵敏
3 、灵敏度可调(图中蓝色数字电位器调节)
4、比较器输出,信号干净,波形好,驱动能力者笑强,超过15mA
5、配可调精密电位器调节灵敏度
6、工作电压3.3V-5V
7、输出形式 :数字开关量输出(0和1)
8、设有固定螺栓孔,方便安装
9、小喊嫌森板PCB尺寸:3.2cm x 1.4cm
10、使用宽电压LM393比较器
模块使用说明:
1 、火焰传感器对火焰最敏感,对普通光也是有反应的,一般用做火郑亩焰报警等用途。
2、 小板输出接口可以与单片机IO口直接相连
3、传感器与火焰要保持一定距离,以免高温损坏传感器,对打火机测试火焰距离为80cm,对火焰越大,测试距离越远