❶ 一般的android开发都用到了系统架构哪些层
1:android分为四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
开发一个程式,android系统框架是层层相扣,不能分开的。 应用程式层: 这个层主要指的就是用java语言编写的执行在虚拟机器上的程式,Google在最开始时就 在android系统中捆绑了一些核心的应用(核心应用的编写必须使用应用层序框架层的API框架.
2:android 开发框架有四个层,从高层到低层分别是应用程式层、应用程式框架层
android应用开发框架是 Application Framework. 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。
开发什么应用?
硬体还是软体?
硬体的话,看看这个:
:m2m.temolin./doc/62/m100wu-lian-mo-kuai
软体的话,看看这个:
:jb51./article/51052.htm
对于作业系统来言,不存在C/S,B/S一说。
java的确执行效率不如C/C++,但任何开发语言都有其各种特点,有缺点必有优点,否而只能被淘汰。
java有很多过人之处,要不然android也不会看上java作为其应用层的开发语言。
android相比IOS,的确存在距离,但我始终相信以LINUX为核心的android在几百万开发者的磨练下,将会越来越完美,“开源”永远值得人们去琢磨,精益求精!
Solaris支援多种系统架构: SPARC, x86 and x64. x64即AMD64及EMT64处理器。在版本2.5.1的时候,Solaris曾经一度被移植到PowerPC架构, 但是后来又在这一版本正式释出时被删去。与Linux相比,Solaris可以更有效地支援对称多处理器、即SMP架构。Sun同时宣布将在Solaris 10的后续版本中提供Linux执行环境, 允许Linux二进位制程式直接在Solaris x86和x64系统上执行。
Solaris传统上与基于Sun SPARC处理器的硬体体系结构结合紧密, 在设计上和市场上经常捆绑在一起,整个软硬体系统的可靠性和效能也因此大大增强。然而SPARC系统的成本和价格通常要高于PC类的产品,这成为Solaris进一步普及的障碍。可喜的是,Solaris对x86体系结构的支援正得到大大加强,特别是Solaris 10已经能很好地支援x64(AMD64/EMT64)架构。Sun公司已推出自行设计的基于AMD64的工作站和服务器,并随机附带Solaris 10。
dalvik是执行的时候编译+执行,安装比较快,开启应用比较慢,应用占用空间小
ART是安装的时候就编译好了,执行的时候直接就可以执行的,安装慢,开启应用快,占用空间大
用个比喻来说就是,骑脚踏车
dalvik 是已经摺叠起来的脚踏车,每次骑都要先组装脚踏车才能骑
ART 是已经组装好的脚踏车,每次骑直接上车就能走人
系统架构属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,要正确的、合理的画系统架构图需要全面的理解使用者需求以及业务流程,当理解了这些东西后,剩下的就是如何进行表达了,一般而言,可以参照RUP的用例驱动来进行逻辑架构,开发架构等设计工作,你稿春的系统架构图可以反应在各个视图里面,我估计你所说的系统架构图是属于逻辑架构里面,比键枝如分多少层,每层分多少模组等。
至于,绘制的工具,有很多很多。可以选择微软的visio,或者EA,rose,power designer等UML建模工具,当然,你甚至可以用PPT,Word来绘制。
当然,系统架构不是一日之功,需长期努力,跟经验和技术都有很大关系。
今天兴致来了,回复了这么多,不知满意不。
我不是高人,也谈不上指点,我只是一个很普通的程式码工人发表一下自己的看法哈~~
一个activity上多个surfaceview切换的做法是做游戏开发的,现在市面上大多数游戏都是采用的这种做法,并没有什么不妥,surfaceview使得画面更自由,拿到canvas后就不局限于安桌提供的控制元件了,纯自由发挥,各种游戏特效表现得更精彩。只是切换surfaceview时稍微麻烦点,需要写程式码来手动判断游戏状态和控制切换。
如果你只是做普通的应用,安桌提供的控制元件能满足你的需求,你就用普通的activity呗。用surfaceview多麻烦啊。把切换丢给系统来管理,省去不少事儿。如果你愿意麻烦,使用surfaceview来相互手动切换,也没什么问题的,放心去做吧。毕竟记忆体管理机制用的是JАVΑ的那一套,自动回收,用哪种架构都差别不大。
个人拙见,手动拼音打字,非ctrl+c/ctrl+v之流。望诸位看官别笑话俺哈~~
一个好的IT架构师,眼光不会仅仅停留在写程式码的层次上,在做开发的时间里,他们会积极学习各种知识,经验,培养自己的商业头脑,包括扩充套件自己各方面的资源,这些积累会为他们未来成为管理者或创业打下牢固的基础。
对于学习来说我们都是希望可以全面综合的掌握技术,这样才有助于你今后的整体发展。目前企业需要的不再是理论型人才了,而是实用技能型人才。
首先我们需要全面掌握专业实用的技术,其次加强个人整体素质的提升,这样才能符合目前企业的用人需求。如果我们选择了单科学习无疑是在起跑线上局限了我们的个人发展,或许短期内你觉得只是需要某项单独的技术,但是你有没有想过今后你不可能一直从事底层的程式设计师,看着和你同意时间进入公司的同事虽然技术和你不相上下,但是由于掌握的比较全面而被提升为专案主管、专案经理,或许到那个时候你又要为此再一次走进培训机构,这样也是耽误你个人的时间和精力,我相信你也希望自己今后可以步入管理层工作,有一个更好的发展。最好 是 掌握全面的技术,资料库,JAVA.NET.客户端技术。
就我接触到的说一下,我第一家公司专案比较小型是 springmvc + spring + hibernate (也有mabatis的) ,第二家公司,专案是大型的,所以好多是分散式的框架,spring、spring integration、bbo、zookeeper、redis、mybatis等都有用到
JDE属于分散式架构,人和系统恕我孤陋寡闻,没听过阿
❷ AndroidAPP开发需求文档范本是什么样的
软件需求文档格式的标准写法
1.引言
1.1编写目的
·阐明开发本软件的目的;
1.2项目背景
·标识待开发软件产品的名称、代码;
·列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户;
·说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系。
1.3术语说明
列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文。
1.4参考资料(可有可无)
列举编写软件需求规格说明时所参考的资料,包括项目经核准的计划任务书、合
同、引用的标准和规范、项目开发计划、需求规格说明、使用实例文档,以及相关产品
的软件需求规格说明。
在这里应该给出详细的信息,包括标题、作者、版本号、发表日期、出版单位或资
料来源。
2.项目概述
2.1待开发软件的一般描述
描述待开发软件的背景,所应达到的目标,以及市场前景等。
2.2待开发软件的功能
简述待开发软件所具有的主要功能。为了帮助每个读者易于让旅理解,可以使用列表或
图形的方法进行描述。使用图形表示,可以采用:
·顶层数据流图;
·用例UseCase图;
·系统流程图;
·层次方框图。
2.3用户特征和水平(是哪类人使用)
描述最终用户应具有的受教育水平、工作经验及技术专长。
2.4运行环境
描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软
件或与其共存的应用程序等。
2.5条件与限制
给出影响开发人员在设计软件时的约束条款,例如:
·必须使用或避免使用的特定技术、工具、编程语言和数据库;
·硬件限制;
·所要求的开发规范或标准。
3.功能需求
3.1功能划分
列举出所开发的软件能实现的全部功能,可采用文字、图表或数学公式等多种方法
进行描述。
3.2功能描述
对各个功能进行详细的描述。
4.外部接口需求
4.1用户界面
对用户希望该软件所具有的界面特征进行描述。以下是可能要包括的一些特征:
·将要采用的图形用户界面标准或产品系列的风格;
·屏幕布局;
·菜单布局;
·输入输出格式;
·错误信息显示格式;
建议采用RAD开发工具,比如Visio,构造用户界面。
4.2硬件接口
描述系统中软件产品和硬件设备每一接口的特征,以及硬件接口支持的设备、软件与硬件接口之间,以及硬件接口与支持设备之间的约定,包括交流的数据和控制信息的性质以及所使用的通信协议。
4.3软件接口
描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。比如运行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接坦冲凳组件,和什么商业软件共享数据等。
4.4通信接口
描述和本软件产品相关的各种通信需求,包括电子邮件、Web浏览器、网络通信协议等。
4.5故障处理
对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。
5.性能需求
5.1数据精确度
输出结果的精度。
5.2时间特性
时间特性可包括如下几方面
·响应时间;
·更新处理时间;
·数据转换与传输时间;
·运行时间等。
5.3适应性
在操作方式判谨、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,软件的适应能力。
6.其他需求
列出在本文的其他部分未出现的需求。如果不需要增加其他需求,可省略这一部分。
7.数据描述
7.1静态数据
7.2动态数据
包括输入数据和输出数据。
7.3数据库描述
给出使用数据库的名称和类型。
7.4数据字典
对于数据流图、层次方框图中出现的所有图形元素在数据字典中都要作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有唯一的一个清晰明确的解释。
数据字典中所有的定义必须是严密的、精确的,不可有二意性。
7.5数据采集
·列出提供输入数据的机构、设备和人员
·列出数据输入的手段、介质和设备;
·列出数据生成的方法、介质和设备。
8.附录
包括分析模型,待定问题图表等。
❸ 安卓手机如何看visio图纸
先在“流程图”-〉“基本流程图”中找到菱形和方块,分别右击选择“添加到我的形状”-〉“添加到新模具”。
之后出现“另存为”对话框,把新模具命名为“ER图”,这样我们就把菱形和方块添加到了新模具“ER图”中。
用同样的思路,在“数据库”-〉“ORM图表”找到椭圆和直线,添加到模具“ER图”中。昌茄
添加完成后,可以在画ER图时打开该模具,ER图所有的元素都会在一耐伏察个模具中显厅袜示出来即可。
❹ 安卓app的开发架构图该怎么画
android应用开发框架是ApplicationFramework.其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。Android架构1、LinuxKernelAndroid基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAccessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。2、AndroidRuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Java.class转换成.dex格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES1.0APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、ApplicationFramework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(NotificationManager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为“软件迭层架构”,迭层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
❺ 安卓手机,怎么打开vsd文件,也就是打开visio
需要使用Visio程序打开VSD文件,使用visio程序打开VSD文件如下:
1、在visio程序中,点击文件选项卡。
❻ Android APP开发需求文档范本是什么样的
软件需求文档格式的标准写法x0dx0a1.引言x0dx0a x0dx0a1.1 编写目的x0dx0a x0dx0a· 阐明开发本软件的目的;x0dx0a x0dx0a1.2 项目背景x0dx0a x0dx0a· 标识待开发软件产品的名称、代码;x0dx0a x0dx0a· 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展工作直接有关的人员和用户;x0dx0a x0dx0a· 说明该软件产品与其他有关软件产品的相互关系。x0dx0a x0dx0a1.3 术语说明x0dx0a x0dx0a列出本文档中所用到的专门术语的定义和英文缩写词的原文。x0dx0a x0dx0a1.4 参考资料(可有可无)x0dx0a x0dx0a 列举编写软件需求规格说明时所参考的资料,包括项目经核准的计划任务书、合x0dx0a x0dx0a同、引用的标准和规范、项目开发计划、需求规格说明、使用实例文档,以及相关产品x0dx0a x0dx0a的软件需求规格说明。x0dx0a x0dx0a 在这里应该给出详细的信息,包括标题、作者、版本号、发表日期、出版单位或资x0dx0a x0dx0a料来源。x0dx0a x0dx0a2.项目概述x0dx0a x0dx0a 2.1 待开发软件的一般描述x0dx0a x0dx0a 描述待开发软件的背景,所应达到的目标,以及市场前景等。x0dx0a x0dx0a 2.2 待开发软件的功能x0dx0a x0dx0a 简述待开发软件所具有的主要功能。为了帮助每个读者易于理解,可以使用列表或x0dx0a x0dx0a图形的方法进行描述。使用图形表示,可以采用:x0dx0a x0dx0a · 顶层数据流图;x0dx0a x0dx0a · 用例UseCase图;x0dx0a x0dx0a · 系统流程图;x0dx0a x0dx0a · 层次方框图。x0dx0a x0dx0a 2.3 用户特征和水平(是哪类人使用)x0dx0a x0dx0a 描述最终用户应具有的受教育水平、工作经验及技术专长。x0dx0a x0dx0a 2.4 运行环境x0dx0a x0dx0a 描述软件的运行环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统和版本,以及其他的软x0dx0a x0dx0a件或与其共存的应用程序等。x0dx0a x0dx0a 2.5 条件与限制x0dx0a x0dx0a 给出影响开发人员在设计软件时的约束条款,例如:x0dx0a x0dx0a · 必须使用或避免使用的特定技术、工具、编程语言和数据库;x0dx0a x0dx0a · 硬件限制;x0dx0a x0dx0a · 所要求的开发规范或标准。x0dx0a x0dx0a3.功能需求x0dx0a x0dx0a 3.1 功能划分x0dx0a x0dx0a 列举出所开发的软件能实现的全部功能,可采用文字、图表或数学公式等多种方法x0dx0a x0dx0a进行描述。x0dx0a x0dx0a3.2 功能描述x0dx0a x0dx0a对各个功能进行详细的描述。x0dx0a x0dx0a4.外部接口需求x0dx0a x0dx0a4.1 用户界面x0dx0a x0dx0a对用户希望该软件所具有的界面特征进行描述。以下是可能要包括的一些特征:x0dx0a x0dx0a· 将要采用的图形用户界面标准或产品系列的风格;x0dx0a x0dx0a· 屏幕布局;x0dx0a x0dx0a· 菜单布局;x0dx0a x0dx0a· 输入输出格式;x0dx0a x0dx0a· 错误信息显示格式;x0dx0a x0dx0a建议采用RAD开发工具, 比如Visio,构造用户界面。x0dx0a x0dx0a4.2 硬件接口x0dx0a x0dx0a 描述系统中软件产品和硬件设备每一接口的特征,以及硬件接口支持的设备、软件与硬件接口之间,以及硬件接口与支持设备之间的约定,包括交流的数据和控制信息的性质以及所使用的通信协议。x0dx0a x0dx0a4.3 软件接口x0dx0a x0dx0a 描述该软件产品与其有关软件的接口关系,并指出这些外部软件或组件的名字和版本号。比如运行在什么操作系统上,访问何种类型的数据库,使用什么数据库连接组件,和什么商业软件共享数据等。x0dx0a x0dx0a4.4 通信接口x0dx0a x0dx0a 描述和本软件产品相关的各种通信需求,包括电子邮件、Web浏览器、网络通信协议等。x0dx0a x0dx0a4.5 故障处理x0dx0a x0dx0a 对可能的软件、硬件故障以及对各项性能而言所产生的后果进行处理。x0dx0a x0dx0a5.性能需求x0dx0a x0dx0a5.1 数据精确度x0dx0a x0dx0a输出结果的精度。x0dx0a x0dx0a 5.2 时间特性x0dx0a x0dx0a 时间特性可包括如下几方面x0dx0a x0dx0a ·响应时间;x0dx0a x0dx0a ·更新处理时间;x0dx0a x0dx0a ·数据转换与传输时间;x0dx0a x0dx0a ·运行时间等。x0dx0a x0dx0a 5.3 适应性x0dx0a x0dx0a 在操作方式、运行环境、与其他软件的接口以及开发计划等发生变化时,软件的适应能力。x0dx0a x0dx0a6.其他需求x0dx0a x0dx0a列出在本文的其他部分未出现的需求。如果不需要增加其他需求,可省略这一部分。x0dx0a x0dx0a7.数据描述x0dx0a x0dx0a 7.1 静态数据x0dx0a x0dx0a 7.2 动态数据x0dx0a x0dx0a包括输入数据和输出数据。x0dx0a x0dx0a 7.3 数据库描述x0dx0a x0dx0a 给出使用数据库的名称和类型。x0dx0a x0dx0a 7.4 数据字典x0dx0a x0dx0a对于数据流图、层次方框图中出现的所有图形元素在数据字典中都要作为一个词条加以定义,使得每一个图形元素都有唯一的一个清晰明确的解释。x0dx0a x0dx0a数据字典中所有的定义必须是严密的、精确的,不可有二意性。x0dx0a x0dx0a 7.5 数据采集x0dx0a x0dx0a ·列出提供输入数据的机构、设备和人员x0dx0a x0dx0a ·列出数据输入的手段、介质和设备;x0dx0a x0dx0a ·列出数据生成的方法、介质和设备。x0dx0a x0dx0a8.附录x0dx0a x0dx0a 包括分析模型,待定问题图表等。
❼ 小米平板能用visio吗
小米陵拿平板的话是旅枯可以用visio的拆汪洞