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linux线程延时

发布时间:2023-05-11 21:20:07

① 线程里加入延迟有什么用

你对sleep可能有些误解,sleep本身就是使进程睡眠,睡眠的线程不会去占用CPU的。对于一个正在运行的线程来说,他最主要占用的资源就是CPU运行时间和内存。既然SLEEP使其放弃对CPU的进程权限(意思是这段时间内,他不会到CPU执行,如棚陪大果想了解原因和具体实现可以参考linux内核代码对sleep的实现),那你不想让他占用乱没资源意思就是说:不想让它占内存喽??

从定义角度来说,线程不拥有内存资源(从内核中可以查到链竖fork和vfork创建的都是线程,他们都不会新分配内存空间,而是和父进程共享内存空间),所以说你已经没有什么可以释放了。如果还不明白,可以发信息给我。

或许你更希望做的是,压根就不启动这个线程,而是一个小时后启动。因为你没有办法然main主线程1小时后启动这个线程,因为你把握不好时间,那我可以建议你考虑下linux守护线程cron,这个可以达到你1小时后启动的目的。

② linux进程、线程及调度算法(三)

调度策略值得是大家都在ready时,并且CPU已经被调度时,决定谁来运行,谁来被调度。

两者之间有一定矛盾。
响应的优化,意味着高优先级会抢占优先级,会花时间在上下文切换,会影响吞吐。
上下文切换的时间是很短的,几微妙就能搞定。上下文切换本身对吞吐并多大影响, 重要的是,切换后引起的cpu 的 cache miss.
每次切换APP, 数据都要重新load一次。
Linux 会尽可能的在响应与吞吐之间寻找平衡。比如在编译linux的时候,会让你选择 kernal features -> Preemption model.
抢占模型会影响linux的调度算法。

所以 ARM 的架构都是big+LITTLE, 一个很猛CPU+ 多个 性能较差的 CPU, 那么可以把I/O型任务的调度 放在 LITTLE CPU上。需要计算的放在big上。

早期2.6 内核将优先级划分了 0-139 bit的优先级。数值越低,优先级越高。0-99优先级 都是 RT(即时响应)的 ,100-139都是非RT的,即normal。
调度的时候 看哪个bitmap 中的 优先级上有任务ready。可能多个任务哦。

在普通优先级线程调度中,高优先级并不代表对低优先级的绝对优势。会在不同优先级进行轮转。
100 就是比101高,101也会比102高,但100 不会堵着101。
众屌丝进程在轮转时,优先级高的:

初始设置nice值为0,linux 会探测 你是喜欢睡眠,还是干活。越喜欢睡,linux 越奖励你,优先级上升(nice值减少)。越喜欢干活,优先级下降(nice值增加)。所以一个进程在linux中,干着干着 优先级越低,睡着睡着 优先级越高。

后期linux补丁中

红黑树,数据结构, 左边节点小于右边节点
同时兼顾了 CPU/IO 和 nice。
数值代表着 进程运行到目前为止的virtual runtime 时间。

(pyhsical runtime) / weight * 1024(系数)。
优先调度 节点值(vruntime)最小的线程。权重weight 其实有nice 来控制。

一个线程一旦被调度到,则物理运行时间增加,vruntime增加,往左边走。
weight的增加,也导致vruntime减小,往右边走。
总之 CFS让线程 从左滚到右,从右滚到左。即照顾了I/O(喜欢睡,分子小) 也 照顾了 nice值低(分母高).所以 由喜欢睡,nice值又低的线程,最容易被调度到。
自动调整,无需向nice一样做出奖励惩罚动作,个人理解权重其实相当于nice

但是 此时 来一个 0-99的线程,进行RT调度,都可以瞬间秒杀你!因为人家不是普通的,是RT的!

一个多线程的进程中,每个线程的调度的策略 如 fifo rr normal, 都可以不同。每一个的优先级都可以不一样。
实验举例, 创建2个线程,同时开2个:

运行2次,创建两个进程
sudo renice -n -5(nice -5级别) -g(global), 会明显看到 一个进程的CPU占用率是另一个的 3倍。

为什么cpu都已经达到200%,为什么系统不觉得卡呢?因为,我们的线程在未设置优先级时,是normal调度模式,且是 CPU消耗型 调度级别其实不高。

利用chrt工具,可以将进程 调整为 50 从normal的调度策略 升为RT (fifo)级别的调度策略,会出现:

chrt , nice renice 的调度策略 都是以线程为单位的,以上 设置的将进程下的所有线程进行设置nice值
线程是调度单位,进程不是,进程是资源封装单位!

两个同样死循环的normal优先级线程,其中一个nice值降低,该线程的CPU 利用率就会比另一个CPU的利用率高。

③ linux线程异常耗时

网络出现异常。
根据查询相关公开信息显示,网络出现异常,导致linux系统消息耗时过长,linux系统出现卡顿,导致消息耗时过长。
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

④ linux下怎么在等待线程结束中设置超时

多线程退出有三种方式:(1)执行完成后隐式退出;(2)由线程本身显示调用pthread_exit函数退出;pthread_exit(void*retval);(3)被其他线程用pthread_cance函数终止:pthread_cance(pthread_tthread);用event来实现。在子线程中,在循环内检测event。while(!e.is_active()){}当退出循环体的时候,自然return返回。这样子线程会优雅的结束。注意:选用非等待的检测函数。pthread线程有两种状态,joinable(非分离)状态和detachable(分离)状态,默认为joinable。joinable:当线程函数自己返回退出或pthread_exit时都不会释放线程所用资源,包括栈,线程描述符等(有人说有8k多,未经验证)。detachable:线程结束时会自动释放资源。Linuxmanpagesaid:Whenajoinablethreadterminates,itsmemoryresources(threaddescriptorandstack)_joinonit.Therefore,pthread_.因此,joinable线程执行完后不使用pthread_join的话就会造成内存泄漏。解决法:1.//创建线程前设置PTHREAD_CREATE_DETACHED属性pthread_attr_tattr;pthread_tthread;pthread_attr_init(&attr);pthread_attr_setdetachstat(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);pthread_create(&thread,&attr,&thread_function,NULL);pthread_attr_destroy(&attr);2.当线程为joinable时,使用pthread_join来获取线程返回值,并释放资源。3.当线程为joinable时,也可在线程中调用pthread_detach(pthread_self());来分离自己。

⑤ linuxsleep函数不准

linuxsleep函数不准解决办法如下塌搏者:
如下面的一段团薯程序:

应用程序:银镇

#include <syswait.h>

usleep(n) //n微秒

Sleep(n)//n毫秒

sleep(n)//n秒

驱动程序:

#include <linux/delay.h>

mdelay(n) //milliseconds 其实现

#ifdef notdef

#define mdelay(n) (\

{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})

#else,linuxsleep函数不准就可以调整为正确的了。

⑥ 在linux下,想用sleep函数实现延时五秒,应该怎么设参数

使用权限 : 所有使用者
使用方式 : sleep [--help] [--version] number[smhd]
说明 : sleep 可以用来将目前动作延迟一段时间
参数说明 :
--help : 显示辅助讯息
--version : 显示版本编号
number : 时间长度,后面可接 s、m、h 或 d
其中 s 为秒,m 为 分钟,h 为小时,d 为日数
例子 :
显示目前时间后延迟 1 分钟,之后再次显示时间 :
date;sleep 1m;date

这个命令更多应用于shell脚本编程里和程序里

如下面的一段程序:

应用程序:

复制代码
代码如下:

#include <syswait.h>
usleep(n) //n微秒
Sleep(n)//n毫秒
sleep(n)//n秒
驱动程序:
#include <linux/delay.h>
mdelay(n) //milliseconds 其实现
#ifdef notdef
#define mdelay(n) (\
{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})
#else
#define mdelay(n) (\
(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \
({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))
#endif
调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时
Dos:
sleep(1); //停留1秒
delay(100); //停留100毫秒
Windows:
Sleep(100); //停留100毫秒
Linux:
sleep(1); //停留1秒
usleep(1000); //停留1毫秒

每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制

秒还是微秒?关于延时函数sleep()
因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。

原来linux下的sleep函数原型为:
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
而MFC中的Sleep函数原型为:
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include <system.h>哦。

另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250);

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