㈠ android怎么用paint实现图像的渐变出现
其他的和线性渐变相同。为了演 示图像渐变效果。
一, float radius, float x1。
SweepGradient(float cx。
LinearGradient(float x0,所以建议使用下面的重载方法,他们的基类为android、RadialGradient镜像渐变
有了上面的基础. If positions is NULL,代码如下,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组, int color1, float radius;/,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染, the drawing may proce unexpected results, int[] colors.RED,p).TileMode tile)
使用实例如下.TileMode, float[] positions; /, int color0,最后参数为平铺方式, Shader,100, float y0. If the values are not monotonic.graphics, float y1,这里设置为镜像
刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,前两个参数为中心点.TileMode tile)
LinearGradient(float x0.drawCicle(0;
canvas.Shader,参数三和四分辨对应渐变终点.TileMode tile)
三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。
二, float[] positions,径向渐变第三个参数是半径, int[] colors在android, beginning with 0 and ending with 1,本方法一般为NULL即可.、SweepGradient角度渐变
对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形, float cy. The relative position of each corresponding color in the colors array.setShader(lg),和位置来实现更细腻的过渡效果, 比如颜 色采样int[] colors数组中存放20种颜色, float x1,Shader。
RadialGradient(float x, float[] positions) /。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1, Shader。和上面参数唯一不同的是, then the colors are automatically spaced evenly,0, float y,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处;对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL.graphics中提供了有关Gradient字样的类, Shader。
SweepGradient(float cx;参数3为画圆的半径;
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,0,参数二为y轴位置,我们一起来了解下径向渐变;/,类型为float型,相对来说比上面更简单,Color; /, int color1)
到此,100,Color.TileMode tile)
RadialGradient(float x.MIRROR).BLUE, float y0, int color0,例如LinearGradient线性渐变:
p, int color1、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,下面给出一个简单的实例, int[] colors, float cy, Shader, float y1;参数一为渐变起初点坐标x位置:
Paint p=new Paint(), float y.0、 RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种。
㈡ Android的paint抗锯齿功能是什么样的效果paint.setAntiAlias(true
你试试就知道了,就是图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显
㈢ android使用paint怎么画虚线
Paint paint = new Paint ( ) ;x0dx0apaint.setColor ( Color.BLACK ) ;x0dx0a//设置画直线格式x0dx0apaint.setStyle ( Paint.Style.STROKE ) ;x0dx0ax0dx0a//设置虚线效果x0dx0apaint.setPathEffect ( new DashPathEffect ( new float [ ] { 3, 2 }, 0 ) ) ;x0dx0ax0dx0a最后这句是设置虚线效果,里边的float数组的意思是:先画长度为3的弯早实线,再间隔长度为2的空白,之后一直重埋者雀复这个单元。这个数组的长度只要大于嫌液等于2就行,你可以设置多个数值,产生不同效果,最后这个0指的是与起始位置的偏移量。
㈣ android怎么用paint实现图像的渐变出现
Android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形中子节点的常用属性:渐变Android:startColor起始颜色Android:endColor结束颜色Android:angle渐变角度,0从左到右,90表示从下到上,数值为45的整数倍,默认为0;Android:type渐变的样式liner线性渐变radial环形渐变sweep填充Android:color填充的颜色描边Android:width描边的宽度Android:color描边的颜色Android:dashWidth表示'-'横线的宽度Android:dashGap表示'-'横线之间的距离圆角Android:radius圆角的半径值越大角越圆Android:topRightRadius右上圆角半径Android:bottomLeftRadius右下圆角角半径Android:topLeftRadius左上圆角半径Android:bottomRightRadius左下圆角半径填充android:bottom="1.0dip"底部填充android:left="1.0dip"左边填充android:right="1.0dip"右边填充android:top="0.0dip"上面填充Selector根据不同的选定状态来定义不同的现实效果分为四大属性:android:state_selected是选中android:state_focused是获得焦点android:state_pressed是点击android:state_enabled是设置是否响应事件,指所有事件android:state_window_focused默认时的背景图片引用位置:res/drawable/文件的名称.xml使用的方法:java代码中:R.drawable.文件的名称XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"示例:layer-list(多个shape)将多个图片或上面两种效果按照顺序层叠起来示例:感觉很像多个drawable三者可以结合使用
㈤ sketchbook勾线笔在哪
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Autodesk SketchBook的画笔
原创1326 阅读
孤灯残云
孤灯残云
2022-02-22 23:42:00
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说到绘画,画笔是不可缺少的了,不然就成了“皇帝的新画”了。传统的画笔,如铅笔、钢笔,这些笔都形成了各自的特点,比如铅笔的笔触会随着力度的大小而有深浅变化,钢笔的浓淡却很少随着力道变化。这些特点,可以说是一种抽象,我们更多时候看到了这种笔的时候就明白了,它的特性是什么,要如何使用这种特性。
Autodesk SketchBook的画笔应该说还是比较贴近传统手绘中的画笔的,至少是名字暗示了某种特性。例如,基本集合里盯谨的铅笔,它的特点是大小、浓淡对笔压有反应,以及边缘有一定的模糊感。
我们选择某些笔刷,其实是在乎这种笔刷是否具有需要的特性而已。
Autodesk SketchBook中与画笔有关的主要有两个面板:画笔选项板和郑山画笔库。可以分别从主菜单“窗口->画笔选项板”、“窗口->画笔库”这两个菜单项找到。
Autodesk SketchBook的画笔_菜单项 Autodesk SketchBook的画笔_菜单项_02
这两个面板都能选取画笔,但二者也有不同的用途。画笔选项板可以对每个画笔进行一些参数修改。
Autodesk SketchBook的画笔_菜单项_03
“铅笔”这个笔刷的参数比较简单,但有一些画笔还有高级参数。
Autodesk SketchBook的画笔_菜单项_04
这里的导出,是导出单个画笔。这里看见的笔刷参数,其实就是笔刷特定的具体体现。
画笔库则更多承担对笔刷的组织管理,如对画笔进行分类集合;新建画笔、删除画笔、复制画笔;导入、导出画笔集合,选取特定的画笔集合固定到画笔选项板。
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画笔使用(三)
画笔使用(三)1实现功能描述 上面两种划线的方式都是直线,如果我想要像真正的画笔一样可以随意的画线,鼠标移动到哪个位置,哪个地方就有线条。2实现功能方法2.1定义变量2.2变量初始化2.3添加WM_MOUSEDOWN消息2.4添加WM_MOUSEUP消息2.5添加WM_MOUSEMOVE消息2.6运行结果
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㈥ android中,paint.setColor(Color.TRANSPARENT);画笔设置为透明,为什么一点击整个图片不见了
这个paint是全局的吗?如果是的话那图片也会用这个画笔绘制,就会变成透明的了。
㈦ 我用android的paint在canvas上画东西 我明明用的蓝线,自己不知道怎么变成了黑色,有解决方案追加重赏
void Delay(int clicks)
{
unsigned int far *clock=(unsigned int far *)0x0000046CL;
unsigned int now;
now=*clock;
while(abs(*clock-now)<迹衡旦姿扰拦磨clicks){}
}
㈧ android绘图之Paint(1)
Paint 讲解开篇
android中绘制特定图案类似显示中的绘画需要画笔和画纸,为此android提供了Paint和Canvas。
Paint和Canvas分别代表画笔和画布。
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
Paint类似画笔,保存着绘制文本,图形,图片的样式和颜色信息。(颜色,宽度,粗细,透明度,字体样式,字体大小)。
提供了三种初始化方法:
Paint(),
Paint(int flags),
Paint(Paint paint)。
第二种构造函数传入了flag,相当于无参构造之后调用了setFlags(int),有很多种flag,这里举个例子UNDERLINE_TEXT_FLAG(其他的flag见developers文档),绘制文字时会有下划线,多个flag或可以达到设置多个flag的目的。
Paint常用的设置函数:
setAlpha()透明度
setAntiAlias()抗锯齿
setColor(),setARGB()设置颜色
setStyle(Paint.Style style) 设置填充样式
setStrokeCap(Paint.Cap cap) 画笔的样式(落笔,收笔时)
setStrokeJoin(Paint.Join join)连接点的样式
setStrokeWidth(float width)设置画笔宽度
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 设置阴影
setTextSize(float textSize) 字体大小
setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)设置字体对齐方式
后期讲解:
setColorFilter(ColorFilter filter) 设置颜色过滤
setUnderlineText(true) 下划线
setPathEffect() 设置路径效果
setTypeface() 设置字体风格
setFilterBitmap() 设置图片过滤
setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode设置图像混合模式
setShader(Shader shader) 设置shader包括渐变shader,图片shader
。。。。。。。。
setAlpha(int a) 设置透明度,a 值得范围 [0..255],仅仅改变setColor()的颜色的透明度,不改变颜色值,0是完全透明,255完全不透明。
注意:需要先调用setColor(),再调用setAlpha才会生效,否则将会被覆盖,因为setColor中包含了alpha。
setStyle设置填充样式,所谓填充的样式指只绘制线或者绘制同时填充:
Paint.Style.FILL 填充内部,会把闭合区域填充颜色
Paint.Style.FILL_AND_STROKE 填充内部和描边
Paint.Style.STROKE 仅描边,仅仅绘制边界
默认FILL 填充内部,
STROKE样式
FILL_AND_STROKE样式和FILL 类似但当画笔宽度很宽时会产生不同
setColor,setARGB设置颜色,设置画笔的颜色,setARGB()参数范围0-255。
setAntiAlias(boolean) 抗锯齿,使边界更顺滑(有些屏幕分辨率不高,导致像素点比较大,绘制边界可能会有颗粒感,打开抗锯齿边界颗粒感会减少)。
setTextSize(float textSize) 字体大小,单位是px,如果是dp要注意转换。
setTextAlign(Paint.Align.RIGHT)设置字体对齐方式,根据下面的实例可以,对齐方式基于开始绘制的点。
一起讲解:
mPaint.setTextSize(50);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
canvas.drawText("android Paint 学习 LEFT",300,300,mPaint);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText("android Paint 学习 CENTER",300,400,mPaint);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
canvas.drawText("android Paint 学习 RIGHT",300,500,mPaint);
setTextAlign对齐是相对于开始绘制的坐标点。
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor) 设置阴影
mPaint.setShadowLayer(10,-20,30,Color.GRAY);
canvas.drawText("android Paint 学习 CENTER",getWidth()/2,450,mPaint);
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
Radius设置角度,dx,dy控制字体的上下左右出现,有正负之分,dx的正负代表右左,dy的正负代表下上。
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)
设置绘制起始点和结尾点的样式,
三种样式ROUND,BUTT,SQUARE
Cap.ROUND(圆形)、Cap.SQUARE(方形)、Paint.Cap.BUTT(无)
ROUND:
BUTT和SQUARE差别不大:
setStrokeJoin(Paint.Join join),设置绘制path连接点的样式
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
// mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.BEVEL);
Join.MITER(结合处为锐角)、
Join.Round(结合处为圆弧)、
Join.BEVEL(结合处为直线)
ROUND样式:
MITER样式:
BEVEL样式:
setXfermode(Xfermode xfermode) xfermode设置图像混合模式
setShader(Shader shader) 设置shader包括渐变shader,图片shader
还有很多其他属性会后续讲解。
android绘图之Paint(1)
android绘图之Canvas基础(2)
Android绘图之Path(3)
Android绘图之drawText绘制文本相关(4)
Android绘图之Canvas概念理解(5)
Android绘图之Canvas变换(6)
Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)
Android绘图之PathEffect (8)
Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)
Android绘图之SweepGradient(10)
Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)
Android绘制之BitmapShader(12)
Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)
Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)
Android绘图之PathMeasure(16)
Android 动态修改渐变 GradientDrawable
㈨ android画板怎么添加橡皮擦功能,求各位大神
需要设置按键,PS中E键是橡皮擦,把画板的棚皮山一个按键设置成E就可握肢以了,按键设置右键点击画板小图标就有设置链中
㈩ android绘图之Canvas基础(2)
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。
提供的绘制函数:
上面四个函数都可以绘制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode变量,它只对两个canvas绘制bitmap起作用,所以此处暂时不讨论mode参数(没有设置mode默认使用srcover porterff mode)。
Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。
(1)精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。
(2)两个类型提供的方法也不是完全一致。
**
rect:RectF对象,一个矩形区域。
rx:x方向上的圆角半径。
ry:y方向上的圆角半径。
paint:绘制时所使用的画笔。**
**
cx 圆心x
cy 圆心y
radius半径**
需要一个Path,代表路径后面会讲解。
绘制线的集合,参数中pts是点的集合,两个值代表一个点,四个值代表一条线,互相之间不连接。
offset跳过的点,count跳过之后要绘制的点的总数,可以用于集合中部分点的绘制。
跳过部分节点:
没有跳过点
RectF oval:生成弧的矩形,中心为弧的圆心
float startAngle:弧开始的角度,以X轴正方向为0度,顺时针
float sweepAngle:弧持续的角度
boolean useCenter:是否有弧的两边,True,还两边,False,只有一条弧
在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。
canvas.drawPoint();
canvas.drawPoints();
**
只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。
canvas.drawPoint(20,20,mPaint);
float[] points = {30,40,40,50,60,60};
canvas.drawPoints(points,mPaint);**
这几种方法类似:
canvas.drawText("好好学习,天天向上",100,100,mPaint);
drawTextOnPath
沿着一条 Path 来绘制文字
text 为所需要绘制的文字
path 为文字的路径
hOffset 文字相对于路径的水平偏移量,用于调整文字的位置
vOffset 文字相对于路径竖直偏移量,用于调整文字的位置
值得注意的是,在绘制 Path 的时候,应该在拐弯处使用圆角,这样文字显示时更舒服
大致讲解,后面会重点讲解。
Rect src
Rect dst
其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的?
Rect src:指定绘制图片的区域
Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域
首先指定图片区域,然后指定绘制图片的区域。
android绘图之Paint(1)
android绘图之Canvas基础(2)
Android绘图之Path(3)
Android绘图之drawText绘制文本相关(4)
Android绘图之Canvas概念理解(5)
Android绘图之Canvas变换(6)
Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)
Android绘图之PathEffect (8)
Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)
Android绘图之SweepGradient(10)
Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)
Android绘制之BitmapShader(12)
Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)
Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)
Android绘图之PathMeasure(16)
Android 动态修改渐变 GradientDrawable