Ⅰ android屏幕配适、版本配适与多语言支持
目前主流的屏幕密度:240dpi (480 * 800px) , 320dpi (720*1280px) , 480dpi(1080*1920px)现在新出的手机几乎全是全高清屏(1080*1920px)
Android图片资源目录
mdpi [1倍]160dpi
hdpi [1.5倍] 240dpi
xhdpi [2倍] 320dpi
xxhdpi [3倍] 480dpi
xxxhdpi [4倍] 640dpi
因此对其他图片资源的建议是:
a.一般采用720 * 1280的屏幕尺寸设计,这样切图可以直接适配720 * 1280的机型。
b.720 * 1280下切的图基本可以适配大部分机型。
d.适配480 * 800的机型,只需要把切图 * 0.75。
e.适配1080 * 1920 的机型,只需要把切图 * 1.50即可。
a.以720 * 1280作为设计标准,画布大小定位720 * 1280 (以后1080*1920px做标准亦可,类推)
b.只使用偶数单位的尺寸
c.尽量只使用 24pt, 28pt , 32pt, 44pt大小的字体
d.设计完成之后,所有尺寸的px值除以2作为dp数据交给开发人员
e.三份切图,分别是:xhdpi,hdpi,mdpi的资源,如果要切一份就使用xhdpi
栅格系统的最小单位是8dp,一切距离、尺寸都应该是8dp的整数倍,所有可操作元素最小点击区域尺寸为48dp X 48dp。以下是一些常见的尺寸与距离:
有时候在自定义view,draw的时候单位往往是px,要做一个dpi的转换,需要通过该类获取屏幕的信息,如:屏幕密度,宽高等。
a.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelateLayout),尽量不使用绝对布局(AbsoluteLayout)和帧布局(FrameLayout)。
b.尽量使用wrap_content、mach_parent让view自适应或最大化,尽量不要写宽高的值。
c.使用线下布局的百分比weight权重时,要把能伸缩方向的宽度写成“0dp“,如果写成wrap_coent会使布局效果不佳等问题。
d.尽量使用android的Shape自定义view背景,这样会随之自适应。
e.ImageView的ScaleType有几种方式:matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY;尽量使用fitCenter按比例扩大至view宽度,能取得较好适配和显示效果。(更多请参考: Android中的ImageView配适 )
f.获取屏幕分辨率信息,进行动态适配。(参考第三大点)
a.把屏幕设置成单一的横屏或竖屏:
b.根据横竖屏加载不同布局(android: screenOrientation="sensor")
通过this.getResources().getConfiguration().orientation来判断当前是横屏还是竖屏,然后在onCreate方法中加载不同的布局
采用第二种方式要注意的有两点
布局问题:
需要在res目录先建立layout-land和layout-port目录相应的xml文件名字相同,然后在两个文件夹下创建相同名字的两套xml,系统就会根据不同的屏幕来进行自动寻找。
切换时activity的生命周期:
activity生命周期在切换横竖屏会有一些有趣的变化
a.不设置activity的android:configChanges时,切换横屏,activity的生命周期会重新调用一次,但是切换竖屏时,生命周期会重新调用两次。
b.当设置activity的android:configChanges=“orientation”时,切换横竖屏都会重新调用各生命周期一次。
c.当设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”(大于api13时,需要设为“orientation|screenSize”)时,切换横竖屏不会重新调用各生命周期,只会调用onConfigurationChanged方法。
一般设为b或者c
平板应用的特性:
对于大屏幕的平板8英寸以上(参考ipad mini,现在很多高端手机都是5-6英寸了,8英寸以上视为平板吧),基与平板应用的特性,平板应用开发一般采取如下两种策略
1)兼容模式
采用单activity(或者尽量少activity)+多fragment的结构开发应用,在layout资源文件中创建三套布局:手机布局、平板横屏布局、平板竖屏布局。
优点:
只需要维护一个app
缺点:
设计及实现的难度变大,更复杂,有时候需要采取折衷方案
手机apk上由于含有平板的大分辨率图片资源(设计上可以减少内置资源)
2)开发另一套只适配平板的app
优点:
与手机app分离独立。不会因为要兼容而采用一些折衷方案,影响其性能、内存
设计和实现更加自由
缺点:
需要维护两套app
目前谷歌推荐第一种方案,但是国内很多应用是采取第二种方案。
可以通过判断sdk的版本(Build.VERSION.SDK_INT),来为能够使用的版本进行个性化设置
例如:沉浸式状态栏配适
在Android系统4.4以前,状态栏的背景色和字体颜色都是不能改变的。但是4.4以后Google增加了改变状态栏背景透明的方法。可以通过判断sdk的版本,来为能够使用的版本进行个性化设置:
沉浸式状态栏是Android在5.0中引入的,在5.0之前是没有的,并且在Android6.0中沉浸式状态栏的使用方法和5.0不一样,因此需要做到版本兼容,针对于不同的Android进行适配,同样也是通过判断Build.VERSION.SDK_INT来区分版本,进行个性化配适
沉浸式状态栏的实现方式有好几种,更多请参考 沉浸式状态栏的实现
原则:内置图片资源不应该出现文字(如果出现文字需要具备)、所有的文字需要放在res资源目录特定语言目录下。
Ⅱ Android之Activity全面解析,有些知识点容易忘记
Activity作为安卓四大组件之一,是最重要也是用得最多的组件,涉及的知识点非常多,有些知识点平时开发很少用到,但在某些场景下需要特别注意,本文详细整理了Activity涉及的知识点,供开发参考。
针对Activity可以提出很多问题,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之间的通信方式?
Activity 各种情况下的生命周期?
横竖屏切换时 Activity 的生命周期?
前台切换到后台,然后再回到前台时 Activity 的生命周期?
弹出 Dialog 的时候按 Home 键时 Activity 的生命周期?
两个Activity之间跳转时的生命周期?
下拉状态栏时 Activity 的生命周期?
Activity 与 Fragment 之间生命周期比较?
Activity 的四种 LaunchMode(启动模式)的区别?
Activity 状态保存与恢复?
Activity的转场动画有哪些实现方式?
Activity的生命周期中怎么获取控件宽高?
onNewIntent的执行时机?
如何连续退出多个Activity?
如何把Acitivty设置成Dialog样式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
关于横竖屏切换的生命周期,对应不同的手机,由于厂商定制的原因,会有不同的效果,如设置了configChanges="orientation”在有些手机会执行各个生命周期,但有些手机却不会执行。
网上常见的结论如下:
但实际的测试如下:
可以看出,不同厂商的手机切屏生命周期会有差异。
从API 13以上,当设备在横竖切屏时,“屏幕尺寸”也会发生变化,因此为了杜绝切屏导致页面销毁重建,需要加上screenSize,使用设置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .
Activity的四种状态如下:
在activity处于paused或者stoped状态下,如果系统内存紧张,可能会被销毁,当重回该activity时会重建,正常返回和被回收后返回的生命周期如下:
如果是回收后返回,onCreate的参数savedInstanceState不为空。
有哪些场景会触发onNewIntent回调呢?跟启动模式有关,首先该Activity实例已经存在,再次启动才可能触发。一种情况是启动模式是singleTask或者singleInstance,无论该activity在栈中哪个位置,都会触发onNewIntent回调,并且把上面其他acitivity移除,另一种情况是启动模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动,并且该activity实例在栈顶,会触发onNewIntent,如果不在栈顶是重新创建的,不会触发。
在实际业务开发中,往往碰到需要连续退出多个activity实例,下面整理了几种常见方法:
● 发送特定广播
1、在需要处理连续退出的activity注册该特定广播;
2、发起退出的activity发送该特定广播;
3、接收到该广播的activity 调用finish结束页面。
● 递归退出
1、用startActivityForResult启动新的activity;
2、前一个页面finish时,触发onActvityResult回调,再根据requestCode和resultCode处理是否finish,达到递归退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通过intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)启动新activity,如果栈中已经有该实例,则会把该activity之上的所有activity关闭,达到singleTop启动模式的效果。
● 自定义activity栈
1、自定义activity列表,新打开activity则加入栈中,关闭则移除栈;
2、需要退出多个activity时,则循环从栈中移除activity实例,并调用finish。
在讨论Activity启动模式经常提到任务栈,那到底什么是任务栈?
任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack),栈中Activity的顺序就是按照它们被打开的顺序依次存放的。返回栈是一个典型的后进先出(last in, first out)的数据结构。下图通过时间线的方式非常清晰地向我们展示了多个Activity在返回栈当中的状态变化:
taskAffinity 任务相关性,可以用于指定一个Activity更加愿意依附于哪一个任务,在默认情况下,同一个应用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字为应用的包名。当然了,我们可以为每个 Activity 都单独指定 taskAffinity 属性(不与包名相同)。taskAffinity 属性主要和 singleTask 启动模式和 allowTaskReparenting 属性配对使用,在其他情况下没有意义。
taskAffinity 有下面两种应用场景:
分为显示启动和隐式启动。
(1)显示启动
直接指定待调整的Activity类名。
(2)隐式启动
Intent 能够匹配目标组件的 IntentFilter 中所设置的过滤信息,如果不匹配将无法启动目标 Activity。IntentFilter 的过滤信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一个 Activity 中可以有多个 intent-filter
● 一个 intent-filter 同时可以有多个 action、category、data
● 一个 Intent 只要能匹配任何一组 intent-filter 即可启动对应 Activity
● 新建的 Activity 必须加上以下这句,代表能够接收隐式调用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
只要匹配一个action即可跳转,注意的是action要区分大小写。
规则:如果intent中有category,则所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category数量可用少于intent-filter中的。另外,单独设置category是无法匹配activity的,因为category属性是一个执行Action的附加信息。
intent不添加category会匹配默认的,即 “android:intent.category.DEFAULT”
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),则会抛出异常:
规则:类似action,但data有复杂的结构,只要匹配一个data并且与data中所有属性都一致就能匹配到Activity,只要有1个属性不匹配,都无法找到activity。
data的结构:
data 主要是由 URI 和 mimeType 组成的。
URI 可配置很多信息,的结构如下:
与url类似,例如:
mineType:指资源类型包括文本、图片、音视频等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等
下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme
只匹配scheme也是能匹配到activity的。
匹配scheme、host、port
将上面的data改为
匹配mineType
如果有mineType,则不能仅设置setData或setMineType了,因为setData会把mineType置为null,而setMineType会把data置为null,导致永远无法匹配到activity,要使用setDataAndType。
使用scheme的默认值contentfile
注意该方法需要在startAtivity方法或者是finish方法调用之后立即执行,不能延迟,但可以在子线程执行。
而在windowAnimationStyle中存在四种动画:
activityOpenEnterAnimation // 打开新的Activity并进入新的Activity展示的动画
activityOpenExitAnimation // 打开新的Activity并销毁之前的Activity展示的动画
activityCloseEnterAnimation //关闭当前Activity进入上一个Activity展示的动画
activityCloseExitAnimation // 关闭当前Activity时展示的动画
overridePendingTransition的方式比较生硬,方法也比较老旧了,不适用于MD风格,google提供了新的转场动画ActivityOptions,并提供了兼容包ActivityOptionsCompat。
我们知道在onCreate和onResume里面直接获取到控件宽高为0,那有什么办法获取到控件的实际宽高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三种方式获取。
当用户点击桌面图标启动APP时,背后的流程如下:
我们看到的手机桌面是Launch程序的界面,点击应用图标会触发点击事件,调用startActivity(intent),然后通过Binder IPC机制,与ActivityManagerService(AMS)通讯,AMS执行一系列操作,最终启动目前应用,大概流程如下:
通过PackageManager的resolveIntent()收集跳转intent对象的指向信息,然后通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity。如果有权限,则在新的task中启动目标activity,如果发现没有进程,则先创建进程。
如果进程不存在,AMS会调用startProcessLocked创建新的进程,在该方法中,会通过socket的通讯方式通知zygote进程孵化新的进程并返回pid,在新的进程中会初始化ActivityThread,并依次调用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()来开启消息循环。
创建好进程后下一步要将Application和进程绑定起来,AMS会调用上一节创建的ActivityThread对象的bindAppliction方法完成绑定工作,该方法会发送一条BIND_APPLICATION的消息,最终会调用handleBindApplication方法处理消息,并调用makeApplication方法处理消息,加载APP的classes到内存中。
通过前面的步骤,系统已经拥有了该Application的进程,后续的启动则是从已存在其他进程中启动Acitivity,即调用realStartAcitvityLocked,该方法会调用Application的主线程对象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中会发送LAUNCH_ACTIVITY到消息队列,最终通过handleLaunchActivity处理消息,完成Acitivty的启动。
Activity
Activity 的 36 大难点,你会几个?“建议收藏”
[译]Android Application启动流程分析
Ⅲ android 屏幕旋转生命周期和setRequestedOrientation强制旋转
屏幕会根据当前传感器进行自动旋转,旋转之后,activity屏幕的 生命周期不会发生变化 ,在activity中只会回调onConfigurationChanged方法
可见每次旋转onDestory()方法都会被调用,如果要保存一些activity被销毁前的数据的可以在onSaveInstanceState()方法中通过Bundle去保存
当我们调用了:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
或者
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
之后屏幕不会再自动旋转回来的情况
关于这点:我在b站App端也发现相关问题,点进b站的播放视频界面,我们手机开启屏幕自动旋转,当我们横竖屏旋转的时候是可以正常横竖屏切换的,但是我们点击视频右下角的放大(就是横屏)之后,自动旋转就失效了,要竖屏的话需要再点击一次
关于这个问题,就是我们说的setRequestedOrientation之后重力传感失效的问题,处理的方法也很简单
在AndroidManifest.xml中设置了android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize的基础上,在onConfigurationChanged中调用 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR) 方法,使其恢复重力传感即可
Ⅳ Android横竖屏切换的生命周期以及配置
同个Activity而言,没有切换之前的生命周期,如下:
旋转屏幕之后,生歼老命周期会如下:
配置 1 适用我们普通应用,固定方向的开发,配置 2 适用于音氏缓升视频开哪兄发,游戏开发。
Ⅳ 如何让Android横竖屏切换时不销毁当前activity
manifest中为相应的Activity设置android:configChanges属性即可
Andorid 3.2以前的SDK可以使用如下配置
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
而Adnroid 3.2以后的SDK必须添加一个screenSize属性,具体如下
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
或者
android:configChanges="orientation|screenSize"
对android:configChanges的总结
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次(在三星4.0设备上切横屏和竖屏都是执行一次,而并非这里说的有执行两次的情况);
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。
注:上述描述是在Android3.2以前,如果缺少了keyboardHidden选项,不能防止Activity的销毁重启,也就不能执行onConfigurationChanged方法了。在3.2之后,必须加上screenSize属性才可以屏蔽调用Activity的生命周期(一些设备上可以不需要keyboardHidden,只要screenSize就可以了,保守起见还是继续保留keyboardHidden吧)。
Ⅵ android:configChanges="orientation 生命周期问题
android:configChanges="orientation" 配置后,该事件被中悉你接收基山了,如卖锋乎果你没有处理这个事件就被丢弃了,
如果没有配置,系统会接收这个事件,然后会重新启动你的应用程序,
Ⅶ Activity横竖屏切换生命周期变化
onCreate ,
创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle中可以提出用于创建该 Activity 所需的信息。
onStart ,
activity变为在屏幕上对用户可见时,即获得焦点时,会调用。
onResume ,
activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)
onSaveInstanceState
onPause ,
activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的
onStop ,
activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时,即失去焦点时调用
onDestroy ,
activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用 finish()方法 或者系统决定停止该活动以释放资源。
onRestoreInstanceState ,
Android在横竖排切换时候,将主动销毁activity和重新创建一个新的activity出来,在此过程中,onRestoreInstanceState就要被回调
onConfigurationChanged ,
配置指定属性后,屏幕方向发生变化后回调此函数.
把该Activity添加
android:configChanges="orientation" ,
执行步骤3(切换成横屏时)
android:configChanges="orientation" 对于4.04.0以上版本不生效
把该Activity添加 android:configChanges="orientation|screenSize" ,
执行步骤3(切换成横屏时)
onConfigurationChanged-->
只打印onConfigChanged
把 android:configChanges="orientation|screenSize" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
执行步骤3(切换横屏幕)
只打印
onConfigChanged
执行步骤4(切换竖屏幕)
只打印onConfigChanged
切记一定要加上后边的screenSize否则在4.0以上版本生命周期执行不生效。
当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):
onPause --> onStop onRestart -->onStart--->onResume
Activity未被完全覆盖只是失去焦点:onPause--->onResume
测试用手机版本5.1.1
Android实现屏幕旋转方法
这种方法的优点:即使屏幕旋转,Activity也不会重新onCreate。
缺点:屏幕只有一个方向。
这个方法的优点:我们可以随时监听屏幕旋转变化,并对应做出相应的操作;
缺点:它只能一次旋转90度,如果一下子旋转180度,onConfigurationChanged函数不会被调用。
4.设置方向的其他方式
在AndroidManifest.xml设置
横向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。
android:screenOrientation="sensorLandscape"
纵向显示,但是基于设备传感器,既可以是按正常方向显示,也可以反向显示,在API Level 9中被引入。
android:screenOrientation="sensorLandscape"
demo
Ⅷ 面试题:Activity横竖屏切换时的生命周期如何变化
看视频时经常用到横竖屏切换时,你有没有了解过,这时候的activity生命周期如何变换?切换横竖屏监听变化需要用到activity的属性:configChanges属性,用于监听屏幕的横竖屏切换事件。
android:configChanges,用于捕获手机状态的改变,当横竖屏切换,屏幕尺寸变化,弹出键盘,系统设置改变等条件,就会触发回调事件onConfigurationChanged。
mcc:移动国家号码,由三位数字组成,每个国家都有自己独立的MCC,可以识别手机用户所属国家;
mnc:移动网号,在一派型盯个国家或者地区中,用于区分手机用户的服务商;
locale:用户所在尘和地区发生变化;
touchscreen:触摸屏幕变化;
keyboard:键盘模式发生变化,例如:用户接入外部键盘输入;
keyboardHidden:用户打开手机硬件键盘;
navigation:导航类型改变;
orientation:设备旋转,横向显示和竖向显示模式切换;
fontScale:全局字体大小缩放发生改变。
我这个activity不是main所以不设置<intent-filter>属性,如果是首发,其他不用修改,加上android:configChanges="orientation|keyboard|layoutDirection|screenSize">即可。
此时属于第四种结果,无法在logcat中显示生命周期变化情况,只执行重写的onConfigurationChanged方法。
刚开始竖屏调用方法顺序:
==>>onStart()
==>>onResume()
变为横屏时的生命周期变化:
==>>onPause()
==>>onStop()
==>>onDestory() //调用完整生命周期一次
==>>onStart()
==>>onResume()
重新变为竖屏时的生命周期变化:
==>>租告onPause()
==>>onStop()
==>>onDestory() //调用完整生命周期二次
==>>onStart()
==>>onResume()
退出activity时生命周期变化:
==>>onPause()
==>>onStop()
==>>onDestory() //调用完整生命周期三次
总结:横屏调用完整生命周期一次,竖屏调用两次。
总结:也是横屏调用完整生命周期1次,竖屏调用2次。
总结:也是横屏调用完整生命周期1次,竖屏调用2次。
总结:横竖屏切换时不会调用各个生命周期方法。只会执行onConfigurationChanged方法,弹出Toast消息提示用户。
Ⅸ Android的 MySurfaceView 的横 竖屏切换问题
一、禁止横竖屏转换
Android横竖屏切换在手机开发中比较常见,很多软件在开发过程中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常禁止掉横竖屏的切换,
通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现。
比如下列设置
android:screenOrientation="portrait"
则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。
android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。
上述修改也可以在java代码中通过类似如下代码来设置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
二、横竖屏切换
如果要让软件在横竖屏之间切换,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局。可以通过以下两种方法来切换布局:
1)在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件名不变,比如main.xml。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout,其他的不用管,横竖屏切换时程序为调用Activity的onCreate方法,从而加载相应的布局。
2)假如布局资源不按照如上设置,则可以通过java代码来判断当前是横屏还是竖屏然后来加载相应的xml布局文件。因为当屏幕变为横屏的时候,系统会重新呼叫当前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中来检查当前的方向,然后可以让你的setContentView来载入不同的layout xml。
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
Log.i("info", "landscape"); // 横屏
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
Log.i("info", "portrait"); // 竖屏
}
三、通过onConfigurationChanged拦截横竖屏变换
按照二的操作,Activity每次横竖屏切换都会重新调用onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume,为此涉及到内容和数据的保存和读取,否则转屏之前的内容就会消失了。很多时候这样的结果让程序繁琐,为此Android提供了在manifest中设置android:configChanges属性,从而让Activity不延续上述的重建流程。在Android工程的Mainfest.xml中配置Activity:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",横竖屏切换之后就不会去执行OnCreat函数了,而是会去调用onConfigurationChanged()这样就能控制横竖屏的切换了。用户可以在Activity或View的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函数中获取当前横竖屏参数。至于其调用顺序跟touch时间的传递顺序相似,不过他没有消费事件的概念,会顺次调用到每一个onConfigurationChanged函数。
需要重写Activity的onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
需要注意的是,onConfigurationChanged函数中只能获得横竖屏切换后的参数,在该函数中获取不到新的Layout和控件的尺寸位置信息,如果要处理尺寸和位置信息,必须通过消息异步或者延时调用。
四、彻底禁止翻转
当然如果要彻底禁止翻转,可以设置android:screenOrientation的属性为nosensor,如此就可以忽略重力感应带来的麻烦了。不过在模拟器上不管用,在真机上是正确的。
这里提一个小知识,Android模拟器中,快捷键"Ctrl+F11/F12"可以实现转屏
五,自适应转换
如果想让它启动的时候是横屏的话就横屏表示,纵屏的话就纵屏表示,然后手机切换横竖屏就不能用了该怎么解决呢?
首先:在Mainfest.xml中追加
android:screenOrientation="sensor" android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
这两个属性。
第二步:取得屏幕的长和宽,进行比较设置横竖屏的变量。
1. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
2. int width = display.getWidth();
3. int height = display.getHeight();
4. if (width > height) {
5. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE; //横屏
6. } else {
7. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT; //竖屏
8. }
第三步:在onConfigurationChanged()函数中追加this.setRequestedOrientation(orientation)就行了
1. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
2. super.onConfigurationChanged(newConfig);
3. this.setRequestedOrientation(orientation);
4. }
但是这样的话你切到别的画面的时候再回到原画面,它就仍然是横的或者是纵的。怎么让它从别的屏幕回来后,又重新横竖屏布局呢?
只要在OnResume()中在设定下就行了。但是这个只支持横竖屏只有一个layout的。横竖屏分别对应layout的还不知道该怎么解决。
1. protected void onResume() {
2. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER;
3. this.setRequestedOrientation(orientation);
4. Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
5. int width = display.getWidth();
6. int height = display.getHeight();
7. if (width > height) {
8. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
9. } else {
10. orientation = ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT;
11. }
12. super.onResume();
13. }
六、总结
总之,对于横竖屏切换的问题,统计了下,大家的解决办法是:
①不理会。。
②只竖屏显示(android:screenOrientation="portrait")
只横屏显示(android:screenOrientation="landscape")
③简单的防止重载:
在 AndroidManifest.xml中加入:android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
在activity中重载onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
}
④横竖屏分别布局
横竖屏分别布局的方法是:
在res下新建
layout-land 横屏
layout-port 竖屏
然后把layout中的xml文件分别考到以上目录,修改布局就可以了代码中不做任何更改。
在 AndroidManifest.xml文件中的 主Activity中加入
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
然后在主Activity中的onConfigurationChanged加入
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
setContentView(R.layout.main); //布局
tv = (TextView) findViewById(R.id.EditText01); //控件
}
if (config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
setContentView(R.layout.main); //布局
tv = (TextView) findViewById(R.id.EditText01); //控件
}
}
七、示例详细步骤
//------ 第一步:获得许可
需要在中添加相应许可
//------ 第二步:根据不同的目标,针对Activity进行设置
目标1:屏蔽横竖屏的切换
步骤:为Activity设置一个默认的屏幕方向 方法如下:
在AndroidManifest.xml中找到该Activity 添加代码:
android:name=".ActivityName"
android:screenOrientation="landscape"
>
设置Activity的默认方向为“横向”
此处的screenOrientation有如下选项:
==================================================================
= unspecified 默认值,由系统判断状态自动切换
= landscape 横屏
= portrait 竖屏
= user 用户当前设置的orientation值
= behind 下一个要显示的Activity的orientation值
= sensor 使用传感器 传感器的方向
= nosensor 不使用传感器 基本等同于unspecified
==================================================================
目标2:防止Activity的销毁
步骤:为Activity设置configChanges属性
在AndroidManifest.xml中找到该Activity 添加代码:
android:name=".ActivityName"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
>
此处的configChanges有如下选项:
==================================================================
= orientation 屏幕在纵向和横向间旋转
= keyboardHidden 键盘显示或隐藏
= fontScale 用户变更了首选的字体大小
= locale 用户选择了不同的语言设定
= keyboard 键盘类型变更,例如手机从12键盘切换到全键盘
= touchscreen或navigation 键盘或导航方式变化,一般不会发生这样的事件
==================================================================
如果需要多个选项 用"|"隔开
此处注意:如果是在实体机上测试横竖屏切换 需要orientation选项
【重点】如果要使得程序可以在Android模拟器上测试 需要写orientation|keyboardHidden
如果缺少了keyboardHidden选项 不能防止Activity的销毁
并且在之后提到的onConfigurationChanged事件中 只能捕获竖屏变横屏的事件 不能捕获横屏变竖屏
目标3:捕获横竖屏切换的事件
步骤:在Activity中(ActivityName.java)重写onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
switch (newConfig.orientation)
{
//更改为LANDSCAPE
case (Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE):
//如果转换为横向屏时,有要做的事,请写在这里
break;
//更改为PORTRAIT
case (Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT):
//如果转换为竖向屏时,有要做的事,请写在这里
break;
}
}
八、备注:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
Ⅹ 横竖屏切换时activity走哪几个生命周期
Activity 生命周期 1.启动伏李搭Activity onCreate() -> onStart() -> onResume() 此时进入运行状态 2.锁屏或者被其他Activity覆盖缺拿时 onPause() 此时进入扰哪停止状态 3.回到Activity onResume() 4.按Home键 onPause() -> onStop() 5.回到Activity onResta...