‘壹’ 苹果手机比安卓手机好在哪里
苹果手机比安卓手机好在以下三点:
1、iPhone应用生态环境
数量庞大的应用成为了iPhone最大优势之胡裤一,更是android系统难以企及的部分。随着应用数量的增加,软件生态的管理成为了重中之重,App Store凭借严格的审核标准,最大程度减少了存在安全隐患和恶意应用丛生,大幅优化了iOS体验。
2、iPhone的硬件工艺
Apple一直在追求iPhone的极致手感,尤其是在体积、重量上有着严苛的要求,最大程度上合理利用机身内部每一寸空间,苹果在iPhone X上使用了双层主板和“L”形电池的创新工艺,尽可能保证设备的续航和性能之间的平衡。
而且iPhone在外观上的设计一直是国内厂商学习孝做燃模仿的对象,比如流行的圆润机身设计以及“刘海”全面屏。
3、A型号系列处理器强悍的性能
手机的硬件参数是良好体验的基础,苹果自发布iPhone 4开始,就采用了自研的A系列处理器,历代A系列处理器强悍的性能成为了同代高通难以相较的对象。
安卓手机的优势
1、应用双开
这是很多人继续使用Android的主要原因。
双卡手机在我国已经成了默认选项,但是随着移动互联网发展,电话已经打得不多了,厂商转而开始支持双开应用。
同时安装两个微信,是将工作与生活分开的基本操作。
iPhone既然已经为我们特供双卡机型,什么时候也跟进一下应用双开?
2、长截图
安卓手机的截屏体验相比于苹果还是要好很多的,比如华为手机有指关节截屏,小米、OPPO等手机有三指下滑截屏、VIVO、努比亚的三指上滑,锤子手机的按压侧面截屏,还有安卓系统中的下滑通知栏截屏,操作起来非常方便快捷。
还有就是长截屏,大部分的安卓手机在使用了截屏以后,都会在截屏界面出现长截屏的选项,点击一下就可以使用长截屏,而iOS至今还没有长截屏功能,还需要借助第三方工具来实现,甚至有些第三方应用还是要付费的,这方面安卓还是很不错的。
3、手势返回
iOS的返回方式一直以来都备受吐槽,只能左边滑动巧虚返回,单手操作相当不方便。而安卓手机几乎都有自家的一套交互方式,操作起来体验要比iOS好很多。
‘贰’ 为什么苹果系统比安卓好执行好快
1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的使用者接口
不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的接口,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程式
iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软体
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支援
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。
2、iOS系统的软体App多优先升级
绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包
我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲电影比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告外挂,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。
ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的接口ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!
苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。
1、后台机制方面的区别
提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。
而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理接口时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果服务器接收资讯,然后再通过服务器发给你,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。
2、渲染机制方面的差别
说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。
而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者接口的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
这个是不准确的,各有各的好处
苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。
安卓外挂丰富,接口看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。
虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统
1、硬体层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:
iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。
2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。
3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和异步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。
综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。
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望采纳,祝您愉快
iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好
偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。
GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。
‘叁’ 为什么有人说苹果比安卓好用
你不得不承认,虽然苹果手机运存低,但是人家就不卡。摄像头也许没有安卓手机多,但是人家拍照就是牛逼!就这两点,可以完胜安卓手机。所以,有很多人喜欢用苹果手机!
作为一名双机党,我一直都是一部苹果一部安卓,对这个算是比较有发言权。下面就结合我的一些使用心得说一点看法:
我是在iPhone7的时候入手苹果手机的,那时候的苹果已经过了最辉煌的时候,但我换苹果手机的原因就是因为我用某安卓手机打滴滴的时候,卡死机了(软件卡死,系统桌面都进不了,手机都没反应那种,前前后后花了十多分钟才搞好,开机后电池直接掉了50多的电),害我超时被扣了5块钱不说,由于没打到车,耽误了我半个小时,害我正事都没办好,这一次翻车事件后,我就下定决心换一部稳定一点的手机,千万不要关键时刻整幺蛾子。
就这样,我入手了我之前非常不屑一顾的苹果手机,很长一段时间内,我对翻车的那个品牌的手机一点好感都没有。但现在这品牌还发展得不错,为了不说我抹黑人家,我就不说品牌名字了。
入手苹果7之后,那种流畅感真的是安卓手机所给不了的,IOS因为封闭确实有很多局限性,但是整个手机一下子干净多了也安静多了,广告是有,但不那么长,特别是一些小众APP的各种垃圾广告,一下子就清净了。对于上班族来说,流畅和稳定是第一要素,已经没有那么多时间去折腾手机的各种稀奇古怪的功能了,图的就是省心。
不可否认,这几年安卓系统的进步非常大,但其原理还是跟IOS差不多,那就是关闭很多对外接口,不断规范一些使用规则,收紧安卓的开放权限,国产手机甚至还建立了互传联盟,目的就是为了减少功耗,让常用APP后台有一个统一管理,不至于频繁唤醒。
但在软件质量方面,现在的安卓还不够规范,特别是国内,没有Google Play后,都是各自为阵。虽说安卓这些年的大版本更新从底层优化了不少,在使用体验上相比前几年进步很大,但在细节的把控上还是不如苹果。苹果的3D touch、原彩显示、深色模式、电池管理等等,这些都非常先进,这就是为何今年小米的MIUI12一出来,大家就沸腾的原因,在操作上MIUI12确实太秀了,get到用户的点。
不管承认与否,现在的苹果依然是手机圈的领头羊,虽然不再像以前那么名声在外,但是地位可见一斑,今年的新款iPhoneSE够老土了吧,但是很多人依然愿意买单,在5G大行其道的今天,iPhone11依然是单品销量最高的产品。
一方面,苹果手机的工业设计比较强,虽然刘海屏一直没去掉,但很多人依然不敢掉以轻心,就怕苹果突然放出王炸,引领下一波风潮。最关键一点,苹果手机的做工和品控非常强,我这iPhone7到现在得有4年了(到现在都是天天使用),依然正常使用(中间换过一次电池),只要愿意,再战两年不是问题。苹果手机拿在手里的精致感和圆润感,比很多手机都强,细节的打磨很精致,就说这不锈钢的边框,到现在都没有一个厂家跟进。
另外,苹果手机的性能非常强悍,在处理器这一块,A系列仿生芯片领先其余厂家一到两年,特别是单核处理能力非常强悍,今年的A13就可以媲美很多桌面级芯片了,再结合系统优势,这种流畅的体验依然是完美的。
当然,苹果也不是那么完美,一大槽点就是信号差,不过在WiFi这一块上还不错,但是外出通信就差点意思了。另外就是快充上跟进较慢,安卓都是最高都是65W了,但苹果还是18W。另外一点,苹果的配件、换修非常高昂,跟手机售价一样的高傲,这对普通消费者很不友好,但有一说一,售后政策真的没得说,没有一家比得上。
总的来说,喜欢苹果手机的人还是大多数,当苹果的价格一下跌,大家的购买热情就起来了。看看有多少主播、明星、 科技 公司高管都是用的iPhone,这说明好的产品口碑还是有的。当然也有一些不适合苹果手机的人,认为不够人性化,太过于死板。
苹果是比安卓好用吗?仁者见仁智者见智。
如果这句话放在5年前,毋庸置疑,不过2020年的今天,安卓综合体验也能比肩苹果,甚至超越。
本人15年入手了一部iphone6,目前依然王者吃鸡无压力,致命两个缺点就只是内存和电池。为什么苹果手机好用,最吸引人的就是系统防老化程度还是目前安卓系统所不能比的,如果手机只用1-2年,安卓手机和苹果手机区别不大,目前在手的华为mate20p和
‘肆’ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多
不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
Android系统架构
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
‘伍’ 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅
原因一:硬件与软件的契合。苹果ios系统只运行在自己开发的设备上,可以让系统有针对性的对硬件能够发挥的性能进行充分利用,使得系统软件和APP软件的运行效率更高。
原因四:ios应用的盒式机制。在ios系统中所有的app都会运行在自己独立的空间内,不会读取其他app的数据唤醒其他app,app之间不会相互唤醒产生的数据垃圾也在盒内,删除APP后整个盒子删除,系统也就不会被这些垃圾数据拖慢了。
‘陆’ ios为什么比安卓流畅
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
‘柒’ 苹果手机系统真比安卓系统要好用吗
苹果手机真比安卓系统要好用吗?
好用与否其实和个人的使用习惯有很大的习惯,而我们平时常见到很多人说的不是好用,而是流畅也是这个原因啦!iPhone的流畅度时间保持的往往相比安卓手机时间要更加长久,也就说同样一部手机使用三年或者是2年之后iPhone依然是很流畅,但是iPhone封闭的系统,相对来说有局限性,比如下载APP必须要使用苹果商店等等,而且没有像安卓这样的返回键,以及最近刚出来的双卡双待,以及大续航等等。
安卓和ios的区别:
两者运行机制是不同的,简单来说就是安卓系统的运行时在虚拟机上,用户余判猜操作之后,需要从虚拟机再到UI然后有一个反应的过程,而且因为开源性,所以每个厂商都有自己定制的UI,软件的下载每个厂商都有自己的商店,而不是统一的去谷歌商冲谈店去下载,这样软件的启动,以及耗电,以及后期积累的垃圾相对更多,所以导致运行程序比较慢。
而ios系统的运行不同的是使用的是假后台运行,也就是软件虽然在后台运行,但是不占用过多的资源,反应速度更快或者是更加流畅和自然是因为ios系统是以屏幕点击为最高优先级,也就是说你点击APP之后,这个就是最高的优先级,所以反应速度就会更快。
总结: 随着现在安卓系统有越来越流畅,现在安卓手机也可以使用2-3年的时间,所以对于流畅度方面个人认为是没有必要去纠结的,如果你对于系统比较在意的话,选择iPhone当然是更好的,但是你如果在意的续航和信号,以及内存拓展等等,这些估计也只有在安卓手机上面才能够体会到了,所以选择手机是根据自己之前的习惯,流畅iPhone当然是第一名的位置,而好用个人觉得安卓和ios是各有优势的。
回答完毕
这个是真的好
从不同角度来看会有不同的答案。
系统流畅性稳定性
从系统自身稳定性以及流畅性上来说,iPhone手机在这方面明显要比安卓手机好。当两个设备一起买回来时,同时开始用,过三年后iPhone手机依然运行流畅,而安卓手机基本就进入淘汰行列了。
安全隐私性
由于苹果手机商店应用审核非常严格,且它的系统本身封闭,它的安全性远远高于安卓机,这个原因是很多苹果用户选择苹果的原因。
系统开放性
有很多朋友忍不住想体验各式各样的黑 科技 应用,那么苹竖型果机就有缺陷了,而安卓的开放性则就满足了这部分用户。
多元化的细节
安卓机有各式各样的小细节体验,比如来电标记,垃圾信息自动处理,双开应用等等,这些细节内容是苹果没有的。
总之看自己自身的需求来看,不同的需求点有不同的优缺点。
苹果系统的app商店下载的 游戏 也很多广告,还有倒计时几十秒的视频加插广告,苹果充电慢,耗电快,见到插座都想充电的感觉,对电量百分比特别留心,安卓就爽,起床拉个屎刷个牙充满了!苹果充电慢,耗电快,见到插座都想充电的感觉,对电量百分比特别留心,安卓就爽,起床拉个屎刷个牙充满了!本来以为苹果的软件质量很好。买了一个二手的苹果7回来。装了一些软件,却发现和安卓一模一样,该有广告的地方还是有。好多东西都远没有人性化。
多媒体应用必须苹果,理由如下,照片画质宽容度高,色彩还原真实,后期空间大,各种手机稳定器支持性好,安卓各种不兼容卡顿,功能缺陷,视频编辑软件流畅界面更人性化,安卓日常刷圈还可以,干活,玩耍很low
苹果做的就是优化,目前安卓系统的话,除非是定制的系统,有人给优化,否则一般的安卓机是得需要自己去优化的。苹果是程序员直接给优化好的,不过优化的好坏全凭借人家,所以就得去选择好的系统版本去升级,例如省点。流畅。卡顿。
这个问题仁者见仁,智者见智。看个人需求!
从最近的操作性与舒适性来说,苹果的流畅度是高于安卓的。其中过度动画以性能来说是高于安卓的,但是安卓现在的智能手机都是属于性能过剩状态,所以说。这种情况的话,相互的追赶,其实安卓版本提高,安卓的一些高端手机和定制流畅度是可媲美于苹果的!底层不同!
拿可玩性来说的安卓是开放的,他们虚拟机非常吃内存,但是可玩性操作性更加多,可以任意改壁纸,音乐能等一系列。但是苹果系统却不能。除了越狱,其他都不行。
所以说,安卓是开放性的任意更改的,那么苹果是封闭性的,两者不同。系统各有千秋,看个人选择。
用苹果,玩安卓!
从自身的真是体验来讲,最开始接触智能手机用的是三星手机,见证了一代又一代安卓的更新。当时作为学生党,没有那么多钱买苹果,所以就在安卓的海洋里来回折腾。诚然,那个时候,安卓用一年多就卡顿是经常的事情,尤其三星还非常不友好。上班后,赶紧换到苹果机,用的苹果6p,当时真的觉得非常流畅,但是由于手机买的16g,没有远见,没用到一年,已经开始出现运行缓慢的现象。随后,换了7p,买了128g,还是依然流畅,内存也够。但是我喜欢电子类的产品,看到身边同事用xx很多(国产安卓旗舰,避免打广告的嫌疑),所以手痒也买了一台,想看看安卓现在发展,想看看他的系统怎么样,没想到,自此真的如同打开新世界。原来安卓手机都可以这么快,这么顺畅。综合下来,可以说,发展到现在的安卓,运行速度比苹果已经快太多,但是苹果因为过度动画做得好,给一般人流畅的感觉,但是对比我在店里试的xsmax,苹果打开应用的速度,简直太慢了。虽然动画流畅,感觉不卡,但真的很慢啊!综上所述,安卓速度真的很快!
iOS比较稳定流畅,不过有些软件不支持iOS系统,安卓系统优化相对差点。
日常使用 iOS好用
要玩黑 科技 的建议用安卓手机。
‘捌’ 为什么iOS那么流畅,还是有很多人使用安卓四个理由处处扎心
手机行业发展了这么多年,不仅外形发生了翻天覆地的变化,手机的系统也在不断改变。目前主流的系统怕是只有iOS与安卓两种了,虽然鸿蒙也开始萌芽,但目前为止还未成为主流。值得一提,虽然大家都知道iOS的流畅度要优于安卓,而且交互也很人性化,可平时我们走在大街上依然看到使用安卓机的用户居多。那么,为什么iOS那么流畅,还是有很多人使用安卓?四个理由让人无法反驳!
iOS封闭可玩性低
众多周知,iOS最大的特色便是封闭不开源,这也是为什么iOS的流畅度要优于安卓的一个非常重要的原因。虽然不开源成就了iOS的流畅度,但劣势也很明显。因为苹果的不开源,所以就降低了iOS的可玩性,使用iPhone的用户永远无法享受安卓机中的那种随意更改系统的乐趣,也少了很多的个性化操作,所以对于爱倒腾手机的用户来说安卓手机永远是首选,安卓系统绝对是极客yyds。
数据导入导出太麻烦
对于用户而言,在使用过程中越简便的东西越讨喜。很明显iOS并不符合这个特点,尤其是数据导出或者导入的过程。平时我们如果想要下载一首歌曲或者下载一部电影,再或者从iPhone手机中导出文件等,都需要使用电脑配合完成,还需要使用iTunes软件配合,那种复杂度真的是谁用谁知道,谁用谁怵头。虽然现在借助很多第三方软件已经没有了那么麻烦,但是还是有一部分人对此很在乎,不愿意接受iOS。
苹果手机售价太昂贵
安卓系统的手机可选的余地非常高,而且价格也是从百元到万元实现了全覆盖。再看搭载iOS的机型,只有苹果一家。虽然苹果从以前的每年一款机型,发展到了现在的每年3-4款,但是由于iOS的独有性,iPhone手机的售价并不低,起步也非常高,足以碾压安卓机,而且单从硬件来说苹果的配置远不及安卓的配置高。高额的售价门槛,注定苹果手机不是一款大众产品,这也是安卓机为什么比苹果手机更常见的原因之一。
安卓手机设计更潮流
虽然现在消费者在购机方面越来越理性,但是手机的颜值永远是第一购买力,消费者只有看上颜值后才有购买的冲动。显然苹果多年的固守陈规在这方面并无优势,反倒是安卓阵营越挫越勇。安卓手机的机身越来越薄,个性化越来越多,而且外形也越来越漂亮。全面屏概念推出后,仅仅几年时间安卓阵营就实现了真全面屏(屏下镜头),而苹果一个刘海儿屏就用了好几年,这也是大家不愿意选择苹果手机的原因之一。
不得不说,以上四个理由真的是处处扎心,而且这些理由也非常现实,基本覆盖了大部分人安卓用户的想法。那么,你又是为什么不愿意选择苹果,而使用安卓呢?
‘玖’ 为什么安卓越用越卡,而iPhone越用越流畅
原因在于苹果有两个主要原因:首先,在处理器方面,苹果的A系列处理器在CPU和GPU方面将远远领先于高通和华为的高端芯片。第二,安卓系统是一个开放系统,是谷歌开发的系统的基础部分。其他公司可以在必要时添加自己的基于Android系统的代码。它适用于许多平台,这直接导致手机硬件和软件的完美匹配。苹果系统的硬件和软件可以完美匹配。正是因为有了定制的硬件和软件,苹果手机才比安卓更流畅。
苹果系统拥有得天独厚的优势。
IOS系统本身具有优秀的软件优化能力,其运行机制与安卓系统有很大不同。更重要的是,IOS封闭系统可以确保软件的流动性,因为用户只能通过官方应用商店下载软件,所以用户很难下载一些劣质软件。由于硬件和软件的结合,苹果手机具有非常明显的优势,而安卓手机由于硬件和系统的缺陷,长期使用后会出现明显的干扰或流动性问题。事实上,除了安卓系统本身的短卡之外,安卓卡顿通常与一些用户设置密切相关。
‘拾’ 苹果比安卓流畅的原因
1:苹果手喊吵衡机和安卓手机都玩过,说实话苹果手机流畅还是在于过渡动画特别稳定,安卓的过渡动画生硬还不稳定,还容易掉帧,苹果手机玩 游戏 退出 游戏 界面,也不容易掉帧,小米手机配置高也出现玩 游戏 退出掉帧厉害,不知道华为掉不掉帧,
2:还有就是后台机制不一样,ios后台属于假后台,安卓是真后台,而且安卓手机垃圾也清理不完,还得需要自己郑做清理,苹果手机不需要自己清理,系统自己给清理垃圾,还有就是苹果生态也是流畅的主要原因,其实安卓手机这几年由于硬件配置升级,也不会太卡,但是细节碰宴上苹果还是领先于安卓的,苹果手机的执行率比安卓高。
3:iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级。