Ⅰ 单片机中什么叫全局变量,和局部变量
在子程序中声明的变量叫局部变量,退出子程序时释放内存
而在主程序中声明的叫全局变量,在程序运行过程中一致有效。
为了节约内存,能用局部变量就不要用全局变量
Ⅱ 单片机C语言中的全局变量可以被修改吗
定义了全局变量就表示在这个函数a都为10.如果在主函数里或是其他自定义函数把a的值改变,则a变为了局部变量,则主函数里或是其隐渗世他自定义函数中的a会覆盖掉全局变量中的a,也就是说在主函数里或是其他自定义函数中的a只是临时变量,当函数运行完,这个函数中的a寿命就终止了。当退出了这个函数后,a的值恢复到全局变量的10,全局变灶肢量是伴随着整个程序的。最好还是喊做自己写程序实验,这样印象深刻。
Ⅲ 新手问题,为什么单片机的程序中要大量使用全局变量
从去耦合的角度来讲尺升,全局变量越少越好。这样才能提高程序的可维护性。
单片机程序中大量使用全局歼团变量,一方面是基于传统单片机的资源有限氏困橘、使用全局变量的开销更低,另一方面传统单片机的程序模块较少、耦合度易于人工控制。
Ⅳ 新手问题,为什么单片机的程序中要大量使用全局变量
函数调用时可以传参或传皮茄指针这样数据就会放到 栈区 而不是 全局定义区虽然会启握巧慢一点 但是影响应该悄键不会太大
Ⅳ 单片机程序全局局部变量的效率哪个高
不能直接说,全局变量是永久性地占用一个内存单元,局部变量是临时占用内存单元,二者特点如下:
全局变量:优点:一次分猜判配单元,缩短了每次访问时间;缺点:固定占用内存单元,平均消耗资源多。
局部变量:优点:在不运算时,单元被释放,节省内存;缺点,每次访问要重新分配地址,增加了访问开销。
而且看你函数想要怎么对它操作了,如果是每次都要从一个固定值开始运算,那用局部变樱差量当脊兆皮然比全局变量好。如果是需要高速运行,且每次运行完要求变量值保持,那当然是全局变量了。
Ⅵ 单片机c语言模块化编程,如何定义全局变量。
1.使用关键字extern修饰申明。
例如:
主文件中定义 int g_ival = 0;
别的文件里面用 extern int g_ival;申明一下就可以用了。
2.模块化编程是指将一个庞大的程序划分为若干个功能独立的模块,对各个模块进行独立开发,然后再将这些模块统一合并为一个完整的程序。这是C语言面向过程的编程方法,可以缩短开发周期,提高程序的可读性和可维护性。
3.在单片机程序里,程序比较小或者功能比较简单的时候,我们不需要采用模块化编程,但是,当程序功能复杂、涉及的资源较多的时候,模块化编程就能体现它的优越性了。如前面我们写过的HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864程序,每一个程序都是只用一个源文件编写就能完成,但是,当您制作一个12864液晶日历的时候,需要用到HT1380驱动程序、独立按键扫描程序和12864显示程序,如果把这三个程序全部集中在一个源文件里,将导致主体程序臃肿且杂乱,这样做并非不可取,只是降低了程序可读性、可维护性和代码的重用率。如果把这三个程序当做三个独立的模块放到你的主体工程进行模块化编程,效果就不一样了。实际上,模块化编程就是模块合并的过程,就是建立每个模块的头文件和源文件并将其加入到主体程序的过程。主体程序调用模块的函数是通过包含模块的头文件来实现,模块的头文件和源文件是模块密不可分的两个部分,缺一不可。所以,模块化编程必须提供每个模块的头文件和源文件。
Ⅶ 单片机全局变量 局部变量 堆与栈 的区别
1、栈区(stack)—碧厅做
由编译器自动分配释放
,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
—
一般由程序员分配释放,
若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收伏燃
。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初悔衡始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
-
程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。
程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
Ⅷ 单片机 全局变量太多,且分布在多个文件中该怎么优化
合并相同类型的变量了,比如不同时用到的变量,可以合并握前嘛;还有就是将常量定义到代码区,也就是加code 这样就不占用RAM区神举域了。当然如果不合并游皮碧,系统也没有扩展RAM,你可以选择STC12系列的单片机,其内部有扩展的RAM,好像从1K到4K都有。这样就不用担心变量多了。