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android50虚拟机

发布时间:2023-05-19 16:48:23

❶ 如何搭建android开发环境_如何搭建一个Android开发环境

我的第一个Android程序

今天给大家分享一下我的第一个Android项目:helloword

首先我们开发Android程序需要一个开发环境,下面先分享一下环境搭建的方法

Android开发环境搭建非常简单,google为我们提供了一套洞吵完整的开发工具包下载

点击DownloadtheSDK就会出现下面的页面,选择同意以上条款,并根据自己的系统选择对应的版本,我的电脑是32位的所以就选择了32-bit的,然后点击下面蓝色的按钮就可以开始下载啦~~

下载好了之后呢是一个510M的压缩文件,选择好目录解桐茄压缩之后能我们会得到

这三个东西,这里呢我们看到了我们熟悉的Eclipse文件夹了,没错,这个文件夹下呢就是我们的开发工具啦,但是不要着急,但开始之前呢,局颤察我们需要先配置一下我们的环境变量

将SDK下的platform-tools和tools两个文件夹的完整路径呢配置到我们的环境变量PATH中

我的系统是window7的,配置环境变量的方法呢:右击我的电脑->属性->高级设置->环境变量->双击Path将连个文件夹的路径追加进去,注意中间要用分号隔开,点击确定。

配置好所有的环境变量后,打开我们的Eclipse文件夹下的eclipse.exe,第一次打开会弹出一个对话框,设置我们的工作路径,也就是我们保存项目的地方

经过加载之后呢,我们就看到操作界面了。

首先先创建一个Android的虚拟机,点击window下的AndroidVirtualDevicesManager选项

就可以看到我们的Android虚拟机管理界面了

点击new新建一个虚拟机

选择好后点击确定,一个虚拟机就创建好了,选择我们创建好,选中我创建好的虚拟机,start

加载界面

完成后就能看到我们的虚拟机啦~经过漫长的启动终于看到虚拟机界面了。

准备工作都做好了,下面开始创建一个Android项目啦,万能的helloword,哈哈!

虚拟机最小化,进入Eclipse界面,菜单栏File->new->Androidapplicationproject,新建一个Android项目

接着会出现一个界面,选择一些参数

接下来就是一路next然后finish,一个新的Android项目就建好了

接着在界面会看到Eclipse的界面了

右击我们的项目,runas->选择Androidapplication,就可以运行到我们的虚拟机上

❷ android虚拟机不能运行程序

虚拟机不能运行,通常是SDK没有更新,创建的虚拟机就无法启动,或者是创建虚拟机的时候,内存选择过小导致。

建议重新创建Android虚拟机:

  1. 打开Eclipse软件后,在主界面点击Android Virtual Device Manager。

  2. 出现虚拟机管理界面,点击New按钮弹出虚拟机参数配置界面,选择适宜的虚拟机参数比如屏幕大小、分辨率、内存RAM、SD卡大小等,填入后点击OK创建完毕后关闭虚拟机管理页面。

  3. 更新SDK,将虚拟机所需要的SDK Build-tools及system image都更新下来载来,重启即可。

❸ 安卓art虚拟机在什么位置

一、概述
我们知道Android的程序虽然也是使用Java/Kotlin语言编码,并生成.class字节码,但并不能直接运行在JVM上,而是运行在自己的VM上。而Android程序之所以不能在JVM上运行的根本原因是.class字节码文件并不是Android的最终可执行文件(执行效率问题),而是一个过渡产物,最终会生成dex文件在Android VM上执行。

1.1 Android虚拟机分类:
Android VM大体分为两种: Dalvik 虚拟机和 ART虚拟机。

Dilvik 虚拟机:Android 5.0 版本之前。
ART虚拟机:Android 5.0 版本全面使用。
1.2 虚拟机的演变及优化:
Android 1.0,使用Dalvik作为Android虚拟机运行环境,此时的虚拟机是一个解释执行器。
Android 2.2,Android 虚拟机中加入了JIT编译器(Just-In-Time Compiler)。
Android 4.4,全新的ART虚拟机运行环境诞生,此时ART和Dalvik是共存的,用户可以在两者之间进行选择。
Android 5.0,ART全面取代了Dalvik成为了Android虚拟机运行环境,并使用AOT预编译技术在安装Apk时全量预编译 。
Android 7.0,ART虚拟机采用 JIT/AOT混合编译模式。
二、Dalvik
Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的虚拟机,它是Android平台的重要组成部分,支持dex格式(Dalvik Executable)的Java应用程序的运行。dex格式是专门为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。Google对其进行了特定的优化,经过优化的Dalvik,具有高效、简洁、节省资源的特点,同时还允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。
2.1 Dalvik和JVM的区别
Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。
指令数量:基于寄存器的操作指令,会增加操作数的大小(劣势),但是会大大减少操作指令的数量(优势)
操作效率:基于寄存器(CPU上)的指令操作速度比基于操作数栈(主存)的速度快。
移植性:基于寄存器执行效率好,但是可移植性差,难跨平台。
Dalvik虚拟机有共享机制,不同应用之间在运行时可以共享相同的类,拥有更高的效率。
2.2 JIT(Just-In-Time Compile)
Android 2.2之前,Dalvik虚拟机是通过解释器 (解释器逐条读入字节码 -> 逐条翻译成机器码 -> 执行机器码)来执行程序的,效率低。针对这个问题,引进了JIT(即时编译器)技术。它是一种优化手段。

JIT技术:将解释过的机器码缓存起来,下次再执行时到这个方法的时候,则直接从缓存里面取出机器码来执行。减少了读取字节码和翻译字节码的操作。以此来提高效率。JIT技术的引入使得Dalvik的性能提升了3~6倍。

注意: 并不是所有执行过的代码对应的机器码都会被缓存起来。而是只有被认定为热点代码(Hot Spot Code) 的代码才会。这里所指的热点代码主要有两类,包括:
被多次调用的方法
被多次执行的循环体(虽然只是循环体被多次执行,但仍是将整个方法的机器码缓存起来)。

缺点: JIT技术的缺点:
每次重新启动引用都需要重新编译。
运行时比较耗电。
三、ART 虚拟机
ART虚拟机在Android 5.0开始替换Dalvik虚拟机,其处理应用程序执行的方式不同于Dalvik虚拟机,它不使用JIT而是使用了AOT(Ahead-Of-Time),也就是提前编译技术。并对垃圾收集器也进行了改进和优化。

预先编译机制(AOT)可提高应用的性能。同时ART 还具有比 Dalvik 更严格的安装时验证。

3.1 AOT(Ahead-Of-Time)预先编译技术
AOT(提前编译技术): 简单来说就是提前将字节码转换成本地机器码,然后存储在本地磁盘上,运行时可以直接执行,避免了Dalvik时期的应用运行时再来解释字节码。运行时效率大大提高。

在Android 7.0 之前,Android系统安装Apk时,会进行一次全量预编译,将字节码预先编译成本地机器码,生成 oat文件,并存储在本地磁盘上。这样在App每次运行时就不需要重新编译,可以直接使用编译好本地机器码,运行效率大大提升。但是这也使得安装应用的时间大大增加,于是在Android7.0及之后,又重新引进了JIT技术,形成JIT/AOT混合编译模式。

混合编译的特点:

应用在安装的时候,不进行AOT预编译。
应用运行时直接通过解释器翻译字节码为机器码然后执行。(在应用运行期间使用了JIT技术)并同时记录热点代码信息到profile文件中。
手机进入空闲或充电状态的时候,系统会扫描APP目录下的profile文件,并通过AOT对热点代码进行编译。
下一次启动时,会根据profile文件来运行已编译好的机器码,避免在运行时对已经转换为机器码的方法又进行了JIT编译。
应用运行期间会持续对热点代码进行记录,以方便在空闲或充电时进行AOT,以此循环。
使用JIT编译器来对AOT编译器进行补充,降低了Apk安装的时间,提升了运行时性能,节省了存储空间,加快应用运行速度。

小结:
Android 7.0以前,采用AOT全量预编译,Apk安装时预编译dex生成对应的机器码文件。但预编译量大导致Apk安装时间长。
Android 7.0及之后,采用JIT/AOT混合编译模式,根据对应的profile在空闲时进行AOT预编译。

参考: 实现 ART 即时 (JIT) 编译器

3.2 Dalvik与ART虚拟机的区别
Dalvik每次都要编译再运行,Art只会安装时启动编译(7.0之前全量预编译)。
Art占用空间比Dalvik大(原生代码占用的存储空间更大),就是用“空间换时间”。
Art减少编译,减少了CPU使用频率,使用明显改善电池续航。
Art应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。
3.3 Interpreter解释器、JIT、AOT的在ART上的使用
解释器: 逐条读入字节码 -> 逐条翻译成机器码 -> 执行机器码,重复执行同一代码时需要重新翻译执行。
JIT编译器: 对运行时的热点代码(热点代码)进行编译,且缓存在内存中,当下次继续执行时,直接从内存中获取,减少重复编译。
AOT编译器: 在运行前将字节码转换为机器码,在运行时直接运行转换后的机器码。

在这里插入图片描述

3.4 垃圾回收方面的优化
Android虚拟机(Dalvik && ART)学习

四、Android中的几种文件
4.1 Apk文件
APK 文件其实是 zip 格式,在Window平台上可以直接将后缀格式改为zip进行解压。解压后的目录如下图所示:
在这里插入图片描述

文件名 说明
META-INF/ 信息描述,签名等用途。编译生成一个apk包时,会对所有要打包的文件做一个校验计算,并把计算结果放在META-INF目录下。而在Android手机上安装apk包时,应用管理器会按照同样的算法对包里的文件做校验,如果校验结果与META-INF下的内容不一致,系统就不会安装这个apk。这就保证了apk包里的文件不能被随意替换
res/ 存放资源文件
libs/ 存放的是 ndk 编出来的 so 库
AndroidManifest.xml 程序全局清单文件
classes.dex dalvik 字节码
resources.ars 编译后的二进制资源文件,主要是对应的索引
assets/ 保留工程中assets目录,其他工程下的、jar包中的assets也会合并到该assets目录下。
4.2 dex文件
dex 文件是可被Dalvik虚拟机识别并执行的文件, Dalvik 会执行 .dex 文件中的 dalvik 字节码,但一般Dalvik在执行dex优化后的文件(即odex文件)。

dex文件特点:

dex文件是Android系统中的一种文件,是一种特殊的数据格式,和Apk、jar等格式文件类似。
文件更加紧凑:dex文件是能够被DVM识别,加载并执行的文件格式。相比于Jar文件,dex会把所有包含的信息整合在一起,减少冗余信息,从而降低了加载文件时的I/O耗时,提高类的查找速度。
dex文件包含应用程序的全部操作指令和运行时数据。
相对于PC上的JVM能运行 .class文件,Android上的Dalvik虚拟机能运行 .dex 文件。
.dex文件和 .class文件的格式对照:
在这里插入图片描述
dex 文件结构:
在这里插入图片描述

4.3 引起dex文件65535问题的原因
当Android系统启动一个Apk时,会通过 dexopt 工具对dex进行优化。dexopt 的执行过程是在第一次加载dex文件的时候执行的。这个过程会生成一个odex文件,即Optimised Dex (执行odex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多)。但早期Android系统中, dexopt 有一个问题(即65535问题)。dexopt会把每一个类的方法id检索起来,存在一个链表结构里面。但是这个链表的长度是用一个 short类型(2^16=65536)来保存的,导致了方法id的数目不能够超过65536个。
4.4 odex文件 (Optimized DEX)
背景: 对Android dex文件进行优化来说,需要注意的一点是dex文件的结构是紧凑的,但是我们还是要想方设法进行运行速度的提高,因此我们仍然需要对dex文件进一步优化。
odex文件的使用场景:

安装阶段: Apk在安装时,系统会进行验证和优化,目的是为了校验代码合法性及优化代码执行速度。当验证和优化后,系统会从Apk中提取dex文件进行优化,并将优化后的产物(odex文件)保存到 data/dalvik-cache 目录下。
运行阶段: 当运行Apk的时候,会直接加载odex文件,避免重复验证和优化,加快了Apk的响应时间。
odex 文件的生成过程:

Android 5.0之前:Dalvik虚拟机

Dalvik虚拟机会在执行dex文件前对dex文件做优化,生成可执行文件odex,保存到 data/dalvik-cache 目录,最后把Apk文件中的dex文件删除。

注意: 此时生成的odex文件后缀依然是dex ,它是一个dex文件,里面仍然是字节码,而不是本地机器码。
Android5.0 <= Version < Android 8.0 (Android O):ART虚拟机

Android5.0之后使用ART虚拟机,ART虚拟机使用AOT预编译生成oat文件。oat文件是ART虚拟机运行的文件,是ELF格式二进制文件。oat文件包含dex和编译的本地机器指令,因此比Android5.0之前的odex文件更大。

oat文件生成过程:
App在首次安装的时候,dex2oat 工具默认会把 dex文件翻译成本地机器指令,生成ELF格式的OAT文件,并将其放在了 /data/dalvik-cache 或 /data/app/packagename/ 目录下,此时oat文件后缀格式为odex。
ART加载oat文件后不需要经过处理就可以直接运行,它在编译时就从字节码装换成机器码了,因此运行速度更快。
Dalvik虚拟机执行程序dex文件前,系统会对dex文件做优化,生成可执行文件odex,保存到 data/dalvik-cache 目录,最后把apk文件中的dex文件删除。 (注意:此时生成的odex文件后缀依然是dex ,它是一个dex文件,里面仍然还是字节码,而不是本地机器码。)

注意: Android5.0及之后版本生成的 oat文件后缀还是odex,但是已经不是android5.0 及之前版本的文件格式,而是ELF格式封装的本地机器码。可以认为oat在dex上加了一层壳,可以从oat里提取出dex。
Android O及之后(>=Android 8.0):ART虚拟机

Android 8.0及之后版本,dex2oat会直接生成两个oat文件 (即vdex文件 和 odex文件)。其中 odex 文件是从vdex 文件中提取了部分模块生成的一个新的可执行二进制码文件,odex 从vdex 中提取后,vdex 的大小就减少了。

文件生成过程:
App在首次安装的时候,odex 文件就会生成在 /system/app/<packagename>/oat/ 下。
在系统运行过程中,虚拟机将其 从/system/app 下 到 /data/davilk-cache/ 下。
odex + vdex = Apk 的全部源码 (vdex 并不是独立于odex 的,文件 odex + vdex 才代表一个Apk )。
odex 的优点和缺点:

优点:
启动快: 省去了系统第一次启动应用时从Apk文件中读取dex文件,并对dex文件做优化的过程。和
对RAM的占用(Apk文件中的dex如果不删除,同一个应用就会存在两个dex文件:apk中和 data/dalvik-cache 目录下)。
安全性:防止第三方用户反编译系统的软件(odex文件是跟随系统环境变化的,改变环境会无法运行;而apk文件中又不包含dex文件,无法独立运行)
劣势:
优化后的odex文件大小通常是原dex文件的1~4倍 (空间换时间)。
4.5 vdex文件
vdex文件是 Android O (Android 8.0) 新增的格式包,其目的是为了降低dex2oat时间。

dex2oat的触发场景:

当系统OTA (系统升级) 后,用户自己安装的应用是不会发生任何变化的,但 framework 代码已经发生了变化,因此就需要重新对这些应用也做dex2oat。如果没有vdex文件,则需要重新校验Apk里dex文件合法性;如果存在vdex文件,就可以省略校验的过程,节省一部分时间。
当App的 JIT Profile 信息变化时,background dexopt会在后台重新做dex2oat,因为有了vdex,这个时候也可以直接跳过dex文件的校验流程。
dex 文件直接转化的可执行二进制码文件:

App在首次安装的时候,vdex文件就会生成在 /system/app/<packagename>/oat/下。
在系统运行过程中,虚拟机将其从 /system/app 下 到 /data/davilk-cache/ 下。
4.6 art文件
art文件是由虚拟机执行odex文件后,记录虚拟机执行Apk启动的常用函数地址信息后生成出来的文件(记录函数地址信息方便寻址),目的 是用于加快应用启动速度。通常会在data/dalvik-cache/ 目录中保存常用的jar包的相关地址记录。

第一次开机不会生成在 /system/app/<packagename>/oat/ 下,以后也不会。
odex 文件在运行时,虚拟机会计算函数调用频率,进行函数地址的修改。
最后在 /data/davilk-cache/ 由虚拟机生成 art文件(art文件生成)。
生成 art文件后,/system/app 下的odex 和 vdex 会无效,即使你删除,apk也会正常运行。
push 一个新的apk file 覆盖之前 /system/app 下Apk file ,会触发 PMS 扫描时下发 force_dex 的flag ,强行生成新的vdex 文件 ,覆盖之前的vdex 文件,由于某种机制,这个新vdex 文件会到 /data/dalvik-cache/ 下,于是 art 文件也变化了。
4.7 oat文件
ART虚拟机运行的是oat文件,oat文件是一种Android私有ELF文件格式,oat文件包含有从dex文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的dex文件内容(如下图所示),因此oat文件比odex文件更大。APK在安装的过程中,会通过dex2oat工具生成一个OAT文件(文件后缀还是odex)。对于apk来说,oat文件实际上就是对odex文件的包装,即oat=odex。

注意: Android5.0 及之后的版本,oat文件的后缀还是odex,但是已经不是android5.0 之前的文件格式,而是ELF格式封装的本地机器码。可以认为oat在dex上加了一层壳,可以从oat里提取出dex。

❹ 51虚拟机显示android

答:51虚拟机显示android的原因是因为51虚拟机可以模拟Android操作系统的环境,并在电脑上运行Android应用程序。虚拟机是一种软件,它可以在一台计算机上模拟另一台计算机梁肆的操作系统和硬件环境,从而在计算机上运行各种软件。在这种情况下,51虚拟机模拟了一个Android操作系统的环境,让我们可以在电脑上运行Android应用程序。

虚拟机技术被广泛应用于软件开发、测试、运维等领域。通过使用虚拟机技术,我们可以在一台物理机器上运行多个虚拟机,每个虚拟机可以独立运行一个操作系统和应用程序,从而提高资源利用率和灵活性。

除了51虚拟机,市场上还有许多其他的虚拟机软件,如猜培VMware、VirtualBox、Hyper-V等。每个虚拟机软件都有其独特的特点和适用场景,用户可以根据自橡兆轿己的需求选择合适的虚拟机软件来使用。

❺ android 怎么虚拟机运行不了

虚拟机启动有时候第一次是会失败,重新再试一次。检查一下sdk是否下载完整

❻ android 在虚拟机闪退是怎么回事

从报错信息上看是属于非法参数异常的错误:IllegalArgumentException,No View Found for id xxx for fragment 是在你的某个Fragment中找明搜如不到id为content的控件,你查一下你Fragment中使用的布局,应该是没有这个id,而你代码文件中用激启到这个id了,所以会报这个异常。
建议将这些异漏宽常记录下来,比如这个IllegalArgumentException是非法参数异常,FileNotFoundException是文件未找到等等,这样才能快速定位问题找到修改的方法,提升写代码和定位异常的能力。。。

❼ 拼多多安卓虚拟机配置要求

需要1GB内存。拼多多安卓虚拟机高闹按最低配置来算,50台安卓虚拟机,每个虚拟机至少需要一个核心,如果安卓版本是5.1,至少需要1GB内存才能保证正常运行。虚拟机(VirtualMachine)指通过软件模拟的具有完卖闹整硬件中念罩系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。

❽ 电脑上安装android虚拟机

方法/步骤

1
安装好virtualbox之后,打开该程序,点击新建按钮,在弹出的对话框中,根据截图,分别填写相关信息,然后点击下一步

2
接着选择你刚刚下载的android系统的IOS文件,并选择启动,虚拟机会加载你选择的android系统的IOS文件,引导你安装android系统,在出现的选项界面中,选择安装选项

接着会再出现两个选项,请选择第一个,创建并修改分区,点击OK

在弹出的界面中,利用方向箭选择“New”,并按回车键确定

接着进入到下一个界面,在这个界面中,选择“Primary”,也就是扰弊将这个分区当作首要分区,然后按回车键确定;

接着来到另外一个界面,在这里,请利用方向键,选择“Bootable”(可启动的),然后按回车键,确认更改;接着用方向键,选择“Write”(写入),按回车键,以确认你对Bootable的更改;这时虚拟机可能要你输入yes并回车来进一步确认你是否要“写入”,如果这样,请输入yes,并再次按回车键;接着,选择Quit(退出),以重新回橡李竖到选择分区的界面;

接着,你会看到界面上多了一个分区,其中一个便是你刚刚创建的分区,选择它,并按回车键,以确认将android系统安装在这个分区上;

接着,虚拟机会让你选择将分区格式化成什么格式,请选择ext3,并点击yes,也就是确定来确定更改;

然后一路点击确定,中间会出现等待的时间,这是系统在安装的过程中的时间,请耐心等待;

系统安装玩之后,按照截图所示,推出IOS文件,并重启虚拟机

重启虚拟机的过程中,android系统会像你打开windows系统那样自动启动,请按照提示一步一步的完成系统的设置

如果你发现鼠标无法控制andorid系统,请按照截图选择相应的选项,以让鼠标集成在android中,如果你希望鼠标分离出虚拟机,以控制windows系统,默认情况下是点击右边的ctrl键;
当你设置完所有的选项之后,你便进入梁大到系统中了

❾ android studio 中怎样用虚拟机

1、首先需要进行打开一个Android studio的应用的程序,进入到了Android studio界面中之后,进行点击Android devices的按钮。 2、陆空然后就进入到了Android devices中之后,就可以进行创建一个devices中,进行点击”create virtual device“。 3、就可以进行选择一个已经下载完成了,适合的分辨率中,进行选择一个之后,进行next的选项。 4、进行选择一个Android sdk的版本,列表中都是已经完成的版本,进行选择一个版本。 5、进入到了下一个界面中之后,可以默认选项,然后进行点击"ok“的选项。 6、这样坦态就会创建成功了一个devices的选项,如果要进行点击启动一个虚拟机,点击actions中播放按钮,如果让悉源要进行删除,进行点击下拉菜单中之后,弹出了下拉的菜单,“delete”的选项。

❿ 用安卓模拟器多开50以上,需要电脑怎样的配置,或者能用服务器吗

按最低配置来算,50台安卓虚拟机,每个虚拟机至少需要一个核心,如果安卓版本是5.1,至少需要1GB内存才能保证正常运行。每个虚拟机为了能流畅运行软件,至少要1GB空余内存。

而现在消费级CPU最高也到不了50线程,除非你用多台电脑,否则我推荐使用服务器。

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