1. android主函数怎么看,Android studio 运行main 函数的方法
标题Gradle构轿纳建问题
切换到Project工程下.idea/gradle.xml添加属性
图例
写出main函兆敬数,右击选择builder
运闭猜没行结果:
2. android中的mainActivity能否在另一个类中MainActivity mainActivity = new MainActivity()这样调用
不能。再说android里面没有这种main方法……
3. Android studio怎么新建并运行普通的java类,就是那种带main方法的
如果不添加配置直接在Android的项目中创建一个带有main函数的类是无法当做Java Application运行的。
当在写Android的应用的时候需要测试一下和Android本身液闹无关的代码,只是纯Java代码而已,完全用不着开启Android模拟器,如果想直接运行Java代码,是会报错。
4. android直接运行java文件main方法,报错
1)右键入口类(含有Main方法的)==>Run
Configurations==>双击(Java
Application)==>New==>
(2)在标签Main里选好相应行丛陆郑带的ProjectName和要运行ClassName,
(3)选标签ClassPath中的Bootstrap
Entries ,再从右边点Advance==>Add Library==>JRE System Library,完成,然后将JRE System
Library 点中再档顷点Up按钮,OK了
5. activitythread main方法在哪儿调用
在一个Android 程序开始运行的敬虚时候,会单独启动一个Process。
默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种, 除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。
UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread, 主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。姿中
在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起迹稿山工作呢?常用方法是:
1.诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
2.在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。
如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。
3.我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
6. JAVA初学,反编译的一个安卓APP,怎么会没有主(main)方法,程序不是从主方法开始运行吗,还
android程序一般都是由MainActivity开始的局弯,是一个Activity类。你可以在Manifest.xml中找到<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>,然后望上找到<activity android:name=xxx">,xxx就是程兄亩序的入口羡腊森。一般都是activity类。
7. Android Studio run main()方法报错
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':app'.
> Could not create task ':app: **** .main()'.
> SourceSet with name 'main' not found.
<GradleProjectSettings>标签节点下添加一行
<option name="delegatedBuild" value="false" />
保存,即可使用run ** with main() 和 debug ** with main()
有人在上面盖了gradle.xml之后运行main方法又报如下错尺缺误:
Error running '猜运 ** ': Command line is too long. Shorten command line for ** or also for Application default configuration.
修改.idea下的陵兆辩workspace.xml
找到<component name="PropertiesComponent">标签节点并在之下添加一行
<property name="dynamic.classpath" value="true" />
然后保存即可。
8. Android 启动流程
makeApplication创建application中会执行attachBaseContext(context);
installContentProviders第一个参数context,是从上面传递下来的app,也就是application。
遍历providers列表,初始化每一个provider,都是用application的context。构造出ContentProvider然后执行attachInfo() 方法,attachInfo()执行完毕会执行onCreate()。
最后再mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);执行Application的OnCreate方法。
总结
从流程上来看,符合日志打印的流程Application#attachBaseContext() → ContentProvider#attachInfo() → ContentProvider#onCreate() → Application#onCreate()
ContentProvider持有的Context也是application,具备给SDK初始化使用。
这时候第一进程是zygote。zygote英文是受精卵的意思。android系统的所有进程都是由zygote进程fork而来。zygote最先启动的第一个进程是鼎鼎大名的SystemServer进程。这个进程包含了我们常说的三个大神级系统服务,分别是ActivityManagerService,WindowManagerService以及PackegeManagerService。
http://androidxref.com/6.0.0_r1/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
进程入口在ActivityThread这个类的main()方法,这个main方法类似C语言的mian方法,是一个程序入口。
这个方法会接着调用ActivityManagerNatvie(一个单例类,可以获取ActivityManagerService的实例)的getDeafault()返回ActivityManagerService实例。
ApplicationThread是ActivityThread的内部类,他是App和系统跨进程交互的入口,它的实现类在客户端进程。
获得了正在Binder通信的客户端的当前线程的id,然后和ApplicationThread对象作为参数传入到AMS的attachApplicationLocked。
thread是ApplicationThreadProxy的对象引用,它是代理对象,先调用ApplicationThreadProxy的bindApplication方法,接着在这个方法中又调用ApplicationThreadNative的函数onTransact,然后函数onTransact中根据code找到对应的case,最终会调用ApplicationThread的bindApplication方法。
在这里,bindApplication方法通过向ActivityThread的消息队列发送BIND_APPLICATION消息
消息的处理调用handleBindApplication方法,handleBindApplication方法比较重要的是会调用如下方法
在执行完bindApplication()之后进入ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked(),这样我们整个应用进程已经启动起来了。开始activity的启动逻辑了。
这个类是一个AMS的一个栈管理类,里面存储着ActivityStack的集合。在这个方法,会遍历各个ActivityStack,找到前台栈,找到里面的TopActivity。然后比较 传进来的ProcessRecord.processName和UID是否个和opActivity对用的ActivityRecord里面的一致。如果一致,就调用ActivityStackSupervisor.realStartAcvitiyLocked(ProcessRecord,ActivityRecord)方法。
这个方法会调用传过来的ApplicationThread实例的ScheelLaunchActivity(包括ActivityRecord)方法,所以真正执行的是ActivityThread中的scheleLaunchActivity
这个方法是跨进程的,会把ActivityRecord同步到App进程的ActivityRecordClient数据结构,用来后面构造Application和Activity等。
ActivityThread接收到SystemServer进程的消息之后会通过其内部的Handler对象分发消息,经过一系列的分发之后调用了ActivityThread的handleLaunchActivity方法:
接着调用PerformLaunchActivity方法和HandleLaunchActivtiy()方法。performLauncherActivity,看名字应该就是执行Activity的启动操作了
1.这个方法主要是构造Application和通过mInstrumention.newActivity()构造Activity。
这个方法会初始化一个Window,以后详细讲,人格视图都是附在一个window的docorView上,然后由WMS.addView显示。
这个方法会调用Actiity的resume()方法,并且在makrVisible()里面调用WMS.addView(window),这个windows里面的docorView的contentView就是onCreate()里面setContentView(int layout)设置的contentView。
注意关于WMS.addView(window),这个系统服务,我们下次再讲,里面有一个类RootViewImpl,这个类负责管理我们contentView视图树的逐级绘制。
原文链接
https://www.cnblogs.com/mingfeng002/p/10330414.html
https://blog.csdn.net/ZZB_Bin/article/details/125209192