❶ 安卓有没有像ios那样屏幕转换有个过渡效果就是转横屏时的旋转动画。
安卓貌似竖屏可以有那个过渡效果…不知道能不能横…你该上机锋,hiapk,tgbus之类的网站看看美化贴
❷ android中怎么使一张图片绕Y轴自动旋转
动画animation能实现围绕自身某个点旋转和围绕外部屏幕上某个点旋转.
❸ android RotateAnimation怎样设置旋转中心点
xml设置
android:fromDegrees="0" // 设置动画开始时的角度
android:toDegrees="+350" // 设置动画结束时的旋转角度
android:pivotX="50%" // 设置动画相对于控件的 x 坐标的位置
android:pivotY="50%" // 设置动画相对于控件的 y 坐标的位置
代码设置
final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
主要是x,y的坐标为中心点
❹ Android 旋转动画怎么动态设置旋转角度,用什么方法,不想在xml文件里写死,怎么做
你好:
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180, centerX, centerY);
其中第一个参数表示动画的起始角度,第二个参数表示动画的结束角度
谢谢,望采纳。
❺ 在android中,某图片使用rotateanimation动画,如何绕着这个图片的左下角的进行旋转
1、定义一个ImageView
定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。
资源文件为
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/infoOperating"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/operating"
android:scaleType="center">
</ImageView>
</LinearLayout>
其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。
java代码为
复制代码代码如下:
ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);
2、定义rotate旋转效果
在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下
复制代码代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="359"
android:ration="500"
android:repeatCount="-1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
</set>
含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。
java代码为
复制代码代码如下:
Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip);
LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();
operatingAnim.setInterpolator(lin);
setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。
a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):
android:fromDegrees 起始的角度度数
android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可
android:pivotX 旋转中心的X坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心
android:pivotY 旋转中心的Y坐标
浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心
android:ration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。
android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,
android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行
android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止
android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效
android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行
android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。
normal保持内容当前的z轴顺序
top运行时在最顶层显示
bottom运行时在最底层显示
b. 运行速度
运行速度为运行时间(android:ration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:ration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。
c. 循环运行
复制代码代码如下:
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:repeatCount="-1"
android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断
3、开始和停止旋转
在操作开始之前调用
复制代码代码如下:
if (operatingAnim != null) {
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}
在操作完成时调用
复制代码代码如下:
infoOperatingIV.clearAnimation();
许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。
其他:
对于上面的转动在横屏(被设置为了不重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,导致动画旋转偏离原旋转中心。解决如下
复制代码代码如下:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) {
infoOperatingIV.clearAnimation();
infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
}
}
❻ Android 旋转动画 RotateAnimation 旋转后会出现锯齿,有没有消除锯齿的方法
这个取决与系统显示卡的性能,一般锯齿都会有的,有锯齿会增加流畅度。
❼ android怎么停止一个旋转动画
view.clearAnmation
❽ Android 旋转动画
<rotate
android:fromDegrees="45"//起始旋转的角度
android:toDegrees="89"//结束选装后的角度
android:ration="500"//执行时间为500ms
android:pivotX="50%"//距离控件左边缘50%
android:pivotY="50%"//距离控件上边缘50%(与上边结合就是控件中心)
android:fillEnabled="true"
android:fillAfter="true"//动画执行完后停留在执行完的状态
/>
—————————————————————————————————————————
当然也可以通过代码用animation实现
好久没写,应该是
RotateAnimationanimation=newRotateAnimation(0f,45f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animation.setDuration(500);
view.setAnimation(animation);
❾ android中怎么定义旋转动画的旋转速度
不用这么麻烦,把转的角度写大就行了
android:toDegrees="360"改成
android:toDegrees="720"就行了
角度越大转的越快
❿ 如何实现Rotate旋转动画的android源代码
android源代码之Rotate旋转动画
标签为旋转节点
Tween一共为我们提供了3种动画渲染模式。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 设置动画渲染器为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 设置动画渲染器为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
如果不写的话 默认为匀速运动
android:fromDegrees="+360"设置动画开始的角度
android:toDegrees="0"设置动画结束的角度
这个动画布局设置动画将向左做360度旋转加速运动。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromDegrees="+360"
android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:ration="2000"
/>
复制代码
代码实现
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋转动画按钮**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋转动画按钮**/
Button mButton1 = null;
/**显示动画的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋转动画**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋转动画**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView对象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**加载向左与向右旋转动画**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋转动画**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}
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