A. unity几个路径以及热更新原理
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改
存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体
prefabs打包的时候 会自动过扮尺颤滤不需要的资源 有利于减小资源大小
主线程加载
Resources类的Load方法
文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密
2.streamingAssetsPath 内容会原封不动的打入包中
一般建议存放一些二进制文件 (配置文件,unity资源包(AB文件)等)
特点
只读 不可写
主要存放二进制文件
通过WWW类 读取文件(移动端)
3.persistentDataPath 特殊路径 唯一可读写的路径
这个路径在IOS平台是 应用程序的沙盒
但是在安卓困族android平台上 它可以是程序的沙盒 也可以是SDcard
并且在打包输出的时候可以设置为沙盒或者SDcard
projectsettings - otherSettings - writePermission
可读写 不同平台路径不同 这个路径下的文件夹 首次运行程序时自动创建
热更新解决方案 将易变资源 还有逻辑 (1.0版本)放在streamingAssetsPath(资源包AB文件 配厅败置表 Lua文本文件)
从网络端下载版本文件 读取出数据 对比当前服务器版本和本地版本版号 例如1.1版本 从服务器下载最新版本
更新的内容 大小等相关数据 MD5验证
B. unity 脚本打包之后怎么更新
热更新方案很多,考虑多平台,可以用ulua,要是Android可以用反射
C. unity按钮热更新没反应
Unity按钮热更新没反应原因如下:
1.脚本中的代码没有正确更新:如果您使用的是按钮热更新插件,可能需要在脚本中添加高判一些额外的代码来完成更新过程。如果您没有正确更新脚本代码,按钮可能会失效。请确保您更新了所有必要的代码并正确地实现了按钮热更新。
2.资源路径没有正确配置:按钮热更新通常需要加载新资源颤旁,这些资源需要正确的路径才能被访问。如果您没有正确配置资源路径,按钮可能无法加载正确的资源。请确保您正确地设置了资源路径并更新了所有必要的资源。
Unity是一款跨平台的游戏戚洞改引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括PC、移动设备、游戏主机等。
D. 热更新是什么意思
问题一:热更新是什么意思? 最简单的解释就是不关软件直接更新,更新期间软件直接用,现在大部分软件是山腊孝冷更新,要退出才能更新
问题二:ios热更新是什么意思 ios为什么要移除热更新 iso10的热度还没有过去,iOS10.2 Beta3就已经推出来了.那么大家肯定想要知道ios10.2更新了什么?ios10.2怎么样?下面我给大家带来的是iOS10.2 Beta3详细介绍,有兴趣的朋友快来看看吧!iOS10.2 Beta3简介iOS10.2开发者预览版Beta3固件更新,这是iOS10.2第三个开发者预览版别,此外,iOS10.2公测版Beta3也同步推送,依照常规,两个版别更新内容一致,本次更新固件编号为14C5077b.iOS10.2 Beta3功能在 iOS 10.2 beta 3 中,苹果现已删除了视频 App (由于 TV App 的呈现).而 iOS 10.1 中呈现视频运用的告诉插件也被移除,取而代之的是 TV 运用的告诉插件.而在这一版中,苹果移除了 SOS 紧迫呼叫功用本来能够经过接连多次按下电源键呼叫紧迫效劳功用.而在苹果的发布注意事项中说到, SOS 功用现在仅在印度可用.iOS10.2 Beta3更新内容SOS紧迫救助功能移除,该功能仅在印度区域可用.视频运用移除,视频运用告诉插件移除.电视运用(国行称号)中用户能够挑选是不是运用数据播映视频,用户在采购视频资本时可挑选HD或许SD画质,现在国行版无法运用,需求切换到美区才干进行体会.iMessage新增爱心全屏特效.以上就是我给大家带来的是iOS10.2 Beta3详细介绍,没看我的文章之前还有疑问的网友们,现在看了我的文章还会不懂吗?我认为这篇文章是对大家有所帮助的,大家有任何疑问可以在下方留言哦!
问题三:苹果手机的热更新是什么意思 请解答的详细点 就是不经过APP商店,直接在应用内更新,如一些游戏,经常会更新数据包。
问题四:热更新真的那么重要吗 背景 相信使用 Node.js 过 Web 应用的同学一定苦恼过新修改的代码必须要重启 Node.js 进程后才能更新的问题。习惯使用 PHP 的同学更会非常的不适用,大呼果然还是我大PHP才是世界上最好的编程语言。手动重启进程不仅仅是非常恼人的重复劳动,当应用规模稍大以后,启动时间也逐渐开始不容忽视。 当然作为程序猿,无论使用哪种语言,都不会让这样的事情折磨自己。解决这类问题最直接和普适的手段就是监听文件修改并重启进程。这个方法也已经有很多成熟的解决方案提供了,比如已经被弃坑的 node-supervisor,以及现在比较火的 PM2 ,或者比较轻量级的 node-dev 等等均是这样的思路。 本文则提供了另外一种思路,只需要很小的改造,就可以实现真正的0重启热更新代码,解决 Node.js Web 应用时恼人的代码更新问题。 总体思路 说起代码热更新,逗稿当下最有名的当属 Erlang 语言的热更新功能,这门语言的特色在于高并发和分布式编程,主要的应用场景则是类似证券交易、游戏服务端等领域。这些场景都或多或少要求服务拥有在运行中运维的手段,而代码热更新就是其中非常重要的一环,因此我们可以先简单的了解一下 Erlang 的做法。 由于我也没有使用过 Erlang ,以下内容均为道听途说,如果希望深入和准确的了解 Erlang 的代码热更新实现,最好还是查阅官方文档。 Erlang 的代码加载由一个名为code_server的模块管理,除了启动时的一些必要代码外,大部分的代码均是由code_server加载。 当code_server发现模块代码被更新后,会重新加载模块,此后的新请求会使用新模块执行,而原有还在执行的请求则继续使用老模块执行。 老模块会在新模块加载后,被打上old标签,新模块则是current标签。当下一次热更新的时候,Erlang 会扫描还在执行老模块的进行并杀掉,再继续按照这个逻辑更新模块。 Erlang 中并非所有代码均允许热更新,如 kernel, stdlib, piler 等基础模块默认是不允许更新的 我们可以发现 Node.js 中也有与code_server类似的局扰模块,即 reuire 体系,因此 Erlang 的做法应该也可以在 Node.js 上做一些尝试。通过了解 Erlang 的做法,我们可以大概的总结出在 Node.js 中解决代码热更新的关键问题点 如何更新模块代码 如何使用新模块处理请求 如何释放老模块的资源 那么接下来我们就逐个的解析这些问题点。 如何更新模块代码 要解决模块代码更新的问题,我们就需要去阅读 Node.js 的模块管理器实现,直接上链接 mole.js。通过简单的阅读,我们可以发现核心的代码就在于 Mole._load ,稍微精简一下代码贴出来。 Check the cache for the reuested file. 1. If a mole already exists in the cache: return its exports object. 2. If the mole is native: call `NativeMole.reuire()` with the filename and return the result. 3. Otherwise, creat......>>
问题五:热更新 的是什么 热更新的时候不需要关闭服务器,直接重新部署项目就行。冷的自然就是关闭服务器后再操作
问题六:android热更新是什么意思 我们知道Java在运行时加载对应的类是通过ClassLoader来实现的,ClassLoader本身是一个抽象来,Android中使用PathClassLoader类作为Android的默认的类加载器,
PathClassLoader其实实现的就是简单的从文件系统中加载类文件。PathClassLoade本身继承自BaseDexClassLoader,BaseDexClassLoader重写了findClass方法,
该方法是ClassLoader的核心
问题七:热更新有多重要 应该是有点上火积食了,不知道宝宝多大了,可以给他煮一些白萝卜水喝一下,衣服别给他穿太多了,食物也是,尽量别吃会上火的食物
问题八:热更新什么意思 就是更新的比较热
问题九:如何实现iOS热更新 Unity没有实现iOS平台代码热更新是因为:
1 所谓热更新就是指代码可以不通过重新打包提交App Store的方式来更新客户端的执行代码。
2由于以下几个原因客户端更新希望更加轻量和快速: App Store的审核周期比较难控制; 手机网络游戏更新频繁.。
问题十:热更新真的那么重要吗 日系的不安全,韩系的还不如日系的,当然你要是能到日、韩原产而非中国产的例外,人家对中国市场是特别对待的。
ESP对于安全来说是很必要的,不怕一万只怕万一,你说呢?2010大众的GOLF为标配、大众斯柯达明锐手自一体的都是标配,手动最低端十二万多的可以选配。
E. unity怎么用lua做热更新
更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就携漏桥如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚搜穗本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更辩猛新”。运行效率由于使用反射
F. Unity上面有什么好的热更新方案
可启含以用Unity的BuildPipeLine,BuildPipeLine提供的函数 BuildAssetBundle
用于将编辑器中悄仔笑的任何非关卡资源创建为一个资源文件(使用lzma方式做了压缩,容量有保障)然后可以通过WWW类在运行时加载。这个也是Unity在
iOS平台上推荐使用的方式。对于关卡,我戚旦们也可以将一个关卡里面所有的内容的打包成一个asset文件,然后下载就行了。
demo可以在 http://unity3d.com/support/resources/example-projects/assetbundles.html找到,而BuildPipeLine相关的信息也可以在http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/BuildPipeline.html 上找到。
G. unity3d 单机游戏有必要做热更新吗
热更新,是对hot update 或缓弯核者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提扰掘下对系统进行更改。 hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。 热更新,是个很形象的词,机器烫的时候更新,开着闹滚更新。 比如Windows 不重启的前提下安装补。