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单片机乐谱

发布时间:2022-02-22 21:47:21

⑴ 这些单片机代码根据曲谱怎么写出来的,求大神详细教啊!

哈哈,LZ有求知欲很好嘛!其实原理是这样的:
首先,音乐有哪几个最基本的要素?
1,音高(频率) 2,节拍(音符长度)3,强度。

其次,单片机演奏音乐的原理?
1,硬件方面:以I/o口输出方波,驱动无源蜂鸣器震动,方波频率与乐谱中音符的频率对应(实现了音乐的第1要素)
2,软件方面,有两点
(1)如何产生某一频率的方波?通过定时器产生周期性中断,在中断里将IO口的电平翻转即可,中断周期(即定时器应赋的初值)可以由需要的频率计算得到。
(2)如何控制音符的长度(即音乐的第2要素)?从程序结构上来讲,有几种实现途径,我能想到的:再使用一个定时器,它的中断周期固定,以它作为长度的基准。比如,定为10ms中断一次,中断100次就是1秒,那么演奏节拍为2/4拍一分钟60拍的二分音符小字一组A(440Hz),就是200次中断。定时器0控制I/O口输出频率440Hz的方波,并等定时器1中断 200次之后,就切换到下一音符。这样就实现了乐音输出。
3.当然,这样的音乐是控制不了强弱的,无法实现音乐的要素3。非常简陋,只能将就。

程序最下面的数组就是单片机的“乐谱”,每一对元素,前面是音高(对应的宏给其对应的在音阶里的位置进行了编号,后面是音符长度)。m_note数组存储的就是演奏某一频率的乐音对应的定时器中断周期。

⑵ 51单片机简谱编码

// 8键电子琴C程序 自己根据音节做个与简谱对应的表就可以了。
#include <AT89X51.H>
sbit SPEAKER = P3^7;
#define KEY P1
unsigned char MUSIC;
unsigned char STH0;
unsigned char STL0;
unsigned int code tab[]={
64021,64103,64260,64400,//低音3开始
64524,64580,64684,64777,
64820,64898,64968,65030,
65058,65110,65157,65178
};
void main(void){
TMOD=0x01;
ET0=1;
EA=1;
KEY = 0xff;
while(1){
if(KEY != 0xff){
switch (~KEY){//显示的列位置
case 0x01://
MUSIC = 7;
break;//
case 0x02://
MUSIC = 6;
break;//
case 0x04://
MUSIC = 5;
break;//
case 0x08://
MUSIC = 4;
break;//
case 0x10://
MUSIC = 3;
break;//
case 0x20://
MUSIC = 2;
break;//
case 0x40://
MUSIC = 1;
break;//
case 0x80://
MUSIC = 0;
break;//
}
STH0=tab[MUSIC]/256;
STL0=tab[MUSIC]%256;
TR0=1;
}else{
SPEAKER = 1;
TR0=0;
}
}
}
void t0(void) interrupt 1 using 0{
TH0=STH0;
TL0=STL0;
SPEAKER=~SPEAKER;
}

⑶ 求几首单片机经典歌曲乐谱,及蜂鸣器驱动原理和 C语言程序。

建议用小喇叭,效果比蜂鸣器好很多,驱动就是正负极啊,一接就好了,当时做这个不是难点。C语言程序网上可以搜到的,这里歌曲乐谱都是一些数组组成,你换歌相当于换数组里的数,所以意思就是程序模板是不变的。定时器可能会用到,你说的中断切换歌曲也是可以实现的。

⑷ 谁能讲解一下用51单片机写音乐乐谱

用51单片机写音乐乐谱 的单片机音乐代码生成器,可以参考一下,下载附件 有 仿真实例可以仿真试试。


⑸ 请问单片机音乐乐谱怎么看

哈哈 我看懂了,就是看懂了几个单词加点简谱知识。
首先你把这张曲谱下载下来对着看,
Timer0_H,Timer0_L,Time ,如6,2,3 第一、二、三位分别代表唱名、音高、每个音的时值(就是每个音演奏多长,几拍),即第一个6代表简谱6,第二个2代表是6是中音(若是1则代表6是低音),第三个3代表6演奏是3个半拍
,你照着曲谱看看,就知道啦

⑹ 单片机c语言音乐简谱代码

代码的格式,是由编程者设计的,并没有统一的规范。
下面的链接可供参考。
http://hi..com/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/blog/item/88bfff323ec42ef21b4cff09.html

⑺ 51单片机曲谱编写音乐程序,我看不懂曲谱,谁能教下我!

//《世上只有妈妈好》51单片机C语言程序和音乐采灯程序
//此程序在硬件上调试通过
//本程序的单片机晶振采用11.0592MHZ
//此程序的流水灯随音乐的节拍的快慢而动

#include <reg51.h>
sbit speaker=P2^0; //接音频放大电路,
//sbit speaker=P3^2;
sbit sw=P3^0; //电后位后,sw合上后就开始放音乐,灯开始闪动,sw断开,音乐停 止, 灯也同时停止闪动
unsigned char timer0h,timer0l,time,led=1,j=0;
unsigned char flagd=0;
//世上只有妈妈好数据表
code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0
} ;
// 音阶频率表 高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音阶频率表 低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char t1;
unsigned long t2;
for(t1=0;t1<t;t1++)
{

for(t2=0;t2<8000;t2++)
{
;
}
}
TR0=0;
}
void t0int() interrupt 1
{
TR0=0;
speaker=!speaker;
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
}
void song()
{
TH0=timer0h;
TL0=timer0l;
TR0=1;
delay(time);
}
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=1; //置CT0定时工作方式1
EA=1;ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断
while(1)
{
i=0;
time=1;
sw=1;
while(time)
{
if(sw)
{P1=0;i=0;continue;}
if(j==8)
{
//led=1;
j=0;flagd=~flagd;
if(flagd)
{
led=0x80;
}
else
{
led=1;
}
}

else
{
P1=~led;
if(flagd)
{
led=led>>1;
}
else
{
led=le d<<1;
}
j++;
}
k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;
timer0h=FREQH[k];
timer0l=FREQL[k];
time=sszymmh[i+2];
i=i+3;
song();
}
}
}

⑻ 单片机 乐谱编辑怎么用

A B C D E F G
6 7 1 2 3 4 5

⑼ 为什么单片机的乐谱要用十六进制

这个需要自己把乐谱转换为十六进制数据:

相关知识:
1.要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间。利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲。
2.利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。
3.例如频率为523Hz,其周期T=1/523=1912us,因此只要令计数器计时956us/1us=956,在每计数956次时将I/O反相,就可得到中音DO(523Hz)。
计数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi÷2÷FrN:计数值;
Fi:内部计时一次为1us,故其频率为12MHz;
Fr:要产生的频率;
4.其计数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr
例如:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261MHz)、中音DO(523MHz)、高音DO(1046MHz)的计数值。
T=65536-N=65536-Fi÷2÷Fr=65536-1000000÷2÷Fr=65536-500000/Fr
低音DO的T=65536-500000/262=63627
中音DO的T=65536-500000/523=64580
高音DO的T=65536-500000/1047=65059
5.C调各音符频率与计数值T的对照表如下:
表1C调各音符频率与计数值T的对照表
音符
低1DO频率(Hz)简谱码(T值)音符频率(Hz)简谱码(T值)
26263628#4FA#74064860
#1DO#27763731中5SO78464898
低2RE
#2RE#29463835#5SO#83164934
31163928中6LA88064968
低3M33064021#693264994
低4FA34964103中7SI98865030
#4FA#37064185高1DO104665058
低5SO39264260#1DO#110965085
#5SO#41564331高2RE117565110
低6LA44064400#2RE#124565134
#646664463高3M131865157
低7SI49464524高4FA139765178
中1DO52364580#4FA#148065198
#1DO#55464633高5SO156865217
中2RE58764684#5SO#166165235
#2RE#62264732高6LA176065252
中3M65964777#6186565268
中4FA69864820高196765283
表2节拍与节拍码对照
节拍码节拍数节拍码节拍数
11/4拍11/8拍
22/4拍21/4拍
33/4拍33/8拍
41拍41/2拍
51又1/4拍55/8拍
61又1/2拍63/4拍
82拍81
A2又1/2拍A1又1/4拍
C3拍C1又1/2拍
F3又3/4拍

表3各调1/4节拍的时间设定各调1/4节拍的时间设定
曲调值DELAY曲调值DELAY
调4/4125毫秒调4/462毫秒
调3/4187毫秒调3/494毫秒
调2/4250毫秒调2/4125毫秒

1/4拍的延迟时间=187毫秒
DELAY:MOVR7,#02
D2:MOVR4,#187别的延迟值,只需修改这儿的值为相应值,即可。
D3:MOVR3,#248
DJNZR3,$
DJNZR4,D3
DJNZR7,D2
DJNZR5,DELAY节拍值放在R5,决定节拍
RET

建立音乐的步骤:
1.先把乐谱的音符找出,然后建立T值表的顺序。
2.把T值表建立在TABLE1,构成发音符是计数值放在“TABLE”。
3.简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。

相关知识:
每一音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,表2为节拍与节拍码的对照。如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。假使1/4拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DEALY时间,其余的节拍就是它的倍数,如表3为1/4和1/8节拍的时间设定。
简谱发音简谱码T值
5低音SO164260
6低音LA264400
7低音TI364524
1中音DO464580
2中音RE564684
3中音MI364777
4中音FA764820
5中音SO864898
6中音LA964968
7中音TIA65030
1高音DOB65058
2高音REC65110
3高音MID65157
4高音FAE65178
5高音SOF65217
不发音0
节拍码节拍数
11/4拍
22/4拍
33/4拍
41拍
51又1/4拍
61又1/2拍
82拍
A2又1/2拍
C3拍
F3又3/4拍
表4简谱对应的简谱码、T值、节拍数

#include"reg51.h"
#defineuintunsignedint
#defineucharunsignedchar
uchar*TABLE;
codeuintTABLE1[15]={64260,64400,64524,64580,<br>64684,64777,64820,64898,<br>64968,65030,65058,65110,<br>65157,65178,65217};
codeucharSONG[]={
//1.迟来的爱
//0
0x08,0x08,
//1
0x02,0x12,0x42,0x62,0x52,0x42,0x21,11,
0x18,0x18,
0x02,0x22,0x42,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x42,
0x58,0x58,
//2
0x66,0x51,0x61,0x84,0x62,0x82,
0x52,0x62,0x42,0x52,0x28,
0x52,0x42,0x52,0x62,0x94,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x1C,0x12,0x82,
//3
0x68,0x02,0x92,0x82,0x42,
0x5C,0x12,0x62,
0x58,0x02,0x42,0x51,0x41,0x22,
0x4C,0x62,0x52,
//4
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x53,0x63,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//5
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x42,0x22,0x42,0x82,0x62,
0x5C,0x62,0x52,
//6
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x56,0x62,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//7
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x62,0x92,0x82,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x48,0x48,
//B
0x42,0x41,0x51,0x66,0x82,0x91,0xB1,
0x92,0x86,0x88,
0x42,0x41,0x51,0x66,0x42,0x41,0x51,
0x22,0x16,0x18,
0x86,0x62,0x58,
//C
0x83,0x91,0x62,0x82,0x58,
0x52,0x62,0x52,0x42,0x22,0x12,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x52,
//6
0x66,0x82,0x92,0x82,0x61,0x51,0x41,0x51,
0x6C,0x52,0x62,
0x56,0x62,0x52,0x42,0x42,0x22,
0x1C,0x12,0x22,
//7
0x42,0x44,0x51,0x61,0x82,0x84,0x61,0x81,
0x96,0x82,0x66,0x51,0x61,
0x56,0x62,0x92,0x82,0x62,0x52,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//8
0x9C,0x81,0x91,0x81,0x61,
0x6C,0x82,0x62,
0x56,0x42,0x24,0x42,0x52,
0x6C,0x62,0x61,0x81,
//9
0x9C,0xB2,0x92,
0x8C,0x82,0x92,
0xB2,0xB2,0xB2,0x92,0xD4,0xC1,0xD1,0xC1,0xB1,
0xCC,0xB2,0xB1,0xC1,
//A
0xDC,0xD2,0xC1,0xB1,
0x9C,0x92,0x91,0xC1,
0x92,0x84,0x92,0x82,0x62,0x51,0x61,0x51,0x41,
0x4C,0x62,0x61,0x81,
//D
0x66,0x51,0x61,0x86,0x61,0x81,
0x52,0x62,0x52,0x42,0x28,
0x82,0x91,0x01,0x62,0x11,0x52,0x11,0x01,0x62,0x54,
0x48,0x48,0x00};

ucharljsz;
ucharjpm;
ucharyfm;
uchart0=0;
uinti=0;
sbitSpeaker=P1^0;
uintk;
voidDelay1()
{
for(k=0;k<20000;k++);
}
voidLignt()
{uchart;<br>for(t=0;t<10;t++)<br>{<br>P2=0xff;<br>Delay1();<br>P2=0x00;<br>Delay1();<br>}
}
voidLignt1()
{
P2=0xaa;
Delay1();
P2=0x55;
Delay1();
}
voidDelay(uchart0)//延时
{
while(t0--)//决定节拍
Lignt1();
}
voidDelay2(ucharw0)//延时
{
while(w0--)//决定节拍
Lignt();
}
voidT0Int()interrupt1//TIMER0
{
TL0=ljsz;
TH0=hjsz;
Speaker=!Speaker;
}
voidExtInt0()interrupt0//INT0
{
if(t0>10)
t0=0;
i=0;
switch(t0++)
{
case0:TABLE=SONG;break;//选择第1首
case1:TABLE=SONG1;break;//选择第2首
case2:TABLE=SONG2;break;//选择第3首
case3:TABLE=SONG3;break;//选择第4首
case4:TABLE=SONG4;break;//选择第5首
case5:TABLE=SONG5;break;//选择第6首
case6:TABLE=SONG6;break;//选择第7首
case7:TABLE=SONG7;break;//选择第8首
case8:TABLE=SONG8;break;//选择第9首
case9:TABLE=SONG9;break;//选择第10首
}
}
voidsongsing()//发音程序
{
i=0;
while(TABLE[i])
{
jpm=TABLE[i]&0x0f;//节拍值
yfm=(TABLE[i]>>0x04)&0x0f;//简谱值
if(yfm)//简谱为1,取计数值
{
yfm=yfm-1;
hjsz=(uchar)(TABLE1[yfm]>>0x08);//取计数值高字节
TH0=hjsz;
ljsz=(uchar)(TABLE1[yfm]);//取计数值低字节
TL0=ljsz;
TR0=1;//启动TIMER0
}
elseTR0=0;//简谱为0,不发音
Delay(jpm);//节拍延时
i++;
}
}
voidmain(void)
{
TMOD=0X01;//设TIMER0在MODE1
TCON=0X01;//外部中断INT0,下降沿触发
IE=0x83;//开中断(INT0,TIMER0)
IP=0x00;//设置中断优先级
TABLE=SONG0;
while(1)
{
Lignt();
songsing();//调用发音程序
TR0=0;//停止TIMER0
Delay2(1);
TABLE=SONG0;
songsing();
}
}

⑽ 单片机蜂鸣器波放音乐怎样区分乐谱有几个半拍

/*【音符频率对应表 】

音符 频率/HZ 半周期/us(N)
--------------------------------
低1DO 262 1908 #1DO# 277 1805
低2RE 294 1700 #2RE# 311 1608
低3MI 330 1516 #3MI# 340 1470
低4FA 349 1433 #4FA# 370 1350
低5SO 392 1276 #5SO# 415 1205
低6LA 440 1136 #6LA# 466 1072
低7SI 494 1012 #7SI# 524 0954

中1DO 523 0956 #1DO# 554 0903
中2RE 578 0842 #2RE# 622 0804
中3MI 659 0759 #3MI# 682 0733
中4FA 698 0716 #4FA# 740 0676
中5SO 784 0638 #5SO# 831 0602
中6LA 880 0568 #6LA# 932 0536
中7SI 988 0506 #7SI# 1046 478

高1DO 1046 478 #1DO# 1109 451
高2RE 1175 426 #2RE# 1245 402
高3MI 1318 372 #3MI# 1356 368
高4FA 1397 358 #4FA# 1480 338
高5SO 1568 319 #5S0# 1661 292
高6LA 1760 284 #6LA# 1865 268
高7SI 1976 253 #7SI# 2066 242
---------------------------------
("#"表示半音,用于上升半个音) */

/*------------------------------------------------*/
#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit SPK=P1^2; //定义喇叭端口
unsigned int i; //定义全局变量
uchar table[14]={ //中音音阶对应定时器初值
0xfc,0x44, //1
0xfc,0xb6, //2
0xfd,0x09, //3
0xfd,0x34, //4
0xfd,0x82, //5
0xfd,0xc8, //6
0xfe,0x06 //7
};
/******************************************************************/
/* 延时函数声明 */
/******************************************************************/
void delayms(unsigned int xms) //毫秒延时
{
uint i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=125;j>0;j--);
}

void init() //定时器初始化函数
{
TMOD|=0x01; // 定时器工作方式,定时器0作定时用
TH0=table[0]; //定时器赋音阶1对应初值,高位0xfc,低位0x44
TL0=table[1];
ET0=1; // 定时器0允许
EA=1; //开总中断

}
/******************************************************************/
/* 主函数 */
/******************************************************************/
main()
{

init(); //定时器初始化
while(1)
{

for(i=0;i<7;i++) //循环播放7个音阶
{
TR0=1; //打开定时器0,开始计时,产生喇叭驱动频率
delayms(500); //每个音阶大致持续播放时间
TR0=0; //停止计时
delayms(1000); //喇叭停止工作,约1s间歇的时间,可更改
}
}

}

void timer0() interrupt 1 //定时器中断函数
{

TH0=table[i*2]; //音阶1234567对应定时器初值高位数值,
//table[i*2]代表table[]数组里面的第0 2 4 6 8 10 12 14个数值

TL0=table[i*2+1]; //table[i*2+1]代表table[]数组里面的第1 3 5 7 9 11 13 15个数值
SPK=~SPK; //定时时间到,喇叭电平取反,实现频率驱动
}

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