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安卓系统怎么做不到苹果的顺滑

发布时间:2023-05-28 10:18:22

❶ Android 的屏幕滚动操作不如 iPhone 流畅顺滑,是什么原因导致的

安卓的运行机制是优先运行程序,苹果的运行机制州猛枯是优先屏幕相应,
举个例子册洞:你在安卓上知嫌接收到微信消息,进入微信后第一时间就能看到
你在苹果上接收到微信消息,进入微信后需要等着微信接收消息之后才能看见

安卓怎么不如ios运行流畅

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后铅手,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的芹余流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的嫌激滚流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

❸ Android 的屏幕滚动操作不如 iPhone 流畅顺滑,是什么原因导致的

主要有三个原因

一,速度曲线。
当用户滑动界面然后松手,这时界面会继续滑动,然后速度减小,直到速度为0时停止。iOS下速度减小的这个过程比较慢,尤其是快要停的时候是慢慢停的,视觉上有种很顺滑的感觉;Android下则从松手到停要快很多,相比之下有种戛然而止的感觉。

二,帧率。
绝大部分时间两者都能保持60FPS左右的满帧率。但都会有偶尔的掉帧。粗颤核并且Android上要比iOS上严重很多。

三,触摸响应速度。
从手指碰到触摸屏,到屏幕上显示处理这次触摸产生的画面,是需要时间的。时间越短感觉越跟手岩掘。而iOS的触摸屏的处理时间要比一般的Android手机快,在软件系统层面,Android的显示机制是app-->SurfaceFlinger-->Display,洞差这比传统的app-->Display多了一步,主要基于这个原因,画面最终输出到屏幕要比传统的方式慢一帧(16.7ms)。

安卓系统为什么不如苹果系统

个人漏旅宽认为原因有:1、苹果系统因为相对封闭,程序员需要在苹果制定的规则里面编程,自由度小,但相对的系统稳定性就好了;安卓系统自由度大,与之对应的系统稳定性就变差了;2、苹果系统软件性能优化比安卓系统做得好;3、苹果系统的硬件相对单一,软硬件兼容性问题没有安卓系统多,也使苹果系统稳定性镇信比安卓好;4、苹果延续了苹果电脑时代优秀的图形图像处理性能;以上原因是苹果手机用不如安卓手机强大的硬件制造出了使用体验反而更好的手机,对应的价格也就更高了。不能单一的说安卓系统不如苹返亮果系统,你看软件市场上苹果的应用就没有安卓的多。

❺ Android 的屏幕滚动操作不如 iPhone 流畅顺滑,是什么原因导致的

您好,这个原因现在硬件差不多,不好比较,我们从最原先的4跟4s来跟安卓机比较。
虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存,但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题。

在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染UI过程。而在Android系统哗咐中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流庆此畅的原因。

由于这个原因,新发布的Galaxy Nexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验,这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比,那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?

实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品,迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了。因为如果这样Android应用市场中乱差纯的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中。难怪乔布斯在传记中表示Android是偷来的产品,哪怕苹果倾家荡产也要将其消灭。

❻ 为什么我感觉安卓手机做不出像苹果转功动画那样丝滑舒服

苹果手机流畅有很多原因,强大的cpu单核运算能力,优秀的系统设计思路,但是我觉得最重要的是苹果公司对苹果应用开发者的强大“统治力”,让他系统优秀的思路能够执行下去。
前年微信发表声明:
受苹果公司新规定影响,2017 年 4 月 19 日 17:00 起,iOS 版微信公众平台赞赏功能将被关闭, 安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。

试问哪个安卓系统能做到这种事,让国内互联网行业的龙头之一删除自己核心应用产品的一个功能。
为什么这样呢?安卓的盛行源于它的开放和免费,任何有实力的人都能利用安卓做自己的产品,这引发了安卓的百花齐放,极大的丰富了安卓的内容,但也导致了安卓没有一个版本对开发者具有统治地位,安卓制定的优秀原则没有约束力。在国内软件开发者为了保证自己的流畅各种后台运行,这在iphone系统中是根本不可能的。

❼ 怎么样才可以让安卓像苹果那样在任何应用程序中都可以左右滑动翻页,而不用按返回键求大神解答,前提是

很难,安卓系统是开源系统,很多软件并不是针对性的优化得很好,并不能每种程序都可笑竖以使用这种方式翻页。然后这种想要达到这种目的的,只有破权限ROOT才行,这相当于给了最高权限给修改软悉羡件,把你的根目碰陆大录里的系统程序修改了,不然是不可能的。

❽ 你认为为什么安卓系统怎么优化都达不到苹果系统的性能

安卓作为开放式系统,意味着需要兼顾棚瞎各种情景,需要承受各种有意无意的破坏性代码。而苹果是封闭系统,不需要考虑系统外的事,只能做系统允许的事。从代码层来说,100行代码总比10行游弊代码慢一点。兼容越多需要判定的代码越多自然运行速度越慢。最后一点,苹果系统可以说是专链磨空用硬件上的专用软件,而安卓是多种硬件上的通用软件,这也是性能差距的根源之一。

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