‘壹’ 从事android开发的大公司有哪些
安卓开发带来的效益是清楚明了的,这就是为什么如今从事这方面内容的人如此的多。在咱们身边渐渐的你会发现运用苹果的人群是在不断地壮大中的,跟着消耗层次的添加不少人关于苹果这样的产物有了稠密的爱好,采办的愿望也是跟着添加的。所以苹果手机随处可见,那么相对应的在android开发上面咱们也开端行动了。如今毕埋手机可以做的工作是许多的,咱们可以用来上彀,可以用来看电视,特别是苹果的产物多功能性深受大家的喜欢。
优智科技有限公司成员大多具有长期的互联网研发与运营经验,是中国最专业的无线及SNS、电子商务产品研手知蚂发和运营团队之一。经过多年的发展,已经被业内广大用户和开发者认同和采纳。除了完善产品及提供解决方案外优智科技有限公司还建立于用户之间的良好关系,提供一系列的新型电子商务社区,帮助个人或者企业用户建立和拥有自己的无线及电子商务社区产品,协助每个定制社区进行价值体现与合作。
Ipad开发也是一个关联的项目,其实不仅是手机,苹果的一系列产物都得到了很长强壮的反响,用户群在全世界也是十分的多的,所以若是可以做好这方面的软件开发的话,咱们将会获取很大的利益,大家的电子智能产物的爱好也会更猛圆稠密。android开发需求用到许多的技能的,没有一个好的技能型公司的话这样的使命是完不成的。
《优智科技有限公司》:专业Android/安卓/iOS/iPhone/iPad手机和平板应用软件开发,UI美工设计,测试服务商,应用推广,App客户端程序外包,同时包括手机Wap网站建设,网络优化营销,覆盖北京,上海,天津,广东,深圳,杭州,南京等城市,提供优秀的产品质量和服务."
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名称:哈尔滨优智科技有限公司
‘贰’ android开发中一般要美工切几套图
说实在的一般要看规划来的.设计规划需要多少就切多少套图.
‘叁’ android美工ps要学会什么
手机不能用ps也就只能用美图秀秀p下图
‘肆’ 美工需要学习那些模块该从哪些基础的学起
你是指游戏美工吗?
游戏美工设计师从技术上可以分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏美工设计师需要掌握的基础技能包括:
游戏原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制侍贺作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色租慧服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。
游戏特效设计师需要学习:
3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及老型派二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏动画设计师需要学习:
运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。
四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。
布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。
这些专业咱们中关村汇众都是有开设相关班级的,也有零基础的班级哦!对美工感兴趣的同学,可以来学校具体的了解一下课程,也可以请专业老师根据你的爱好和行业发展帮你推荐适合你的专业!
‘伍’ 从事android开发的大公司有哪些
从事android开发的大公司有哪些
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
‘陆’ android 中我怎么引用美工修改后的图片
调用android的内置图片的方法:
方法一纳正
java code
File file=new File("/sdcard/IMG/1.jpg");
并桥Intent it =new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
Uri mUri = Uri.parse("file://"+file.getPath());
it.setDataAndType(mUri, "image/*");
startActivity(it);
方法二
Java code
ComponentName componentName=new ComponentName("com.cooliris.media","com.cooliris.media.Gallery"); Intent intent=new Intent();
intent.setComponent(componentName);
File file=new File("/sdcard/IMG/1.jpg");
绝茄猛Uri mUri = Uri.parse("file://"+file.getPath());
intent.setData(mUri);
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
startActivity(intent);
‘柒’ 我是个网页美工,公司要开发一个安卓系统的手机软件,我不知道我设计出来的东西要实现怎么写,用什么软件
....java,c#应该都可以,不过,你是美工的话就别参合了,参合进来也没啥意义
‘捌’ android 怎么与 美工 切图
不用啦...系统会自动根据你的分辨率(具体是当前的密度)给你缩放的。 你可以在800x480下随便切个图,在320x480下看看效果。 一般我们做适配只要能过眼就ok,只有少量的图需要切2~3套而已。
‘玖’ 如何自定义Android Dialog的样式
如何自定义Android Dialog的样式? Android 中自定义Dialog的样式,主要是通过自定义的xml,然后载入到dialog的背景中,如下步骤:
1、自定义Dialog
final Dialog dialog = new Dialog(this, R.style.Theme_dialog);
2、窗口布局
View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.select_list_dialog,null);
3、把设定好的窗口布局放到dialog中
dialog.setContentView(contentView);
4、设定点选视窗空白处取消会话
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
5、具体的操作
ListView msgView = (ListView)contentView.findViewById(R.id.listview_flow_list);
6、展示视窗
dialog.show();例:final Dialog dialog = new Dialog(this,R.style.Theme_dialog);View contentView =LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.select_list_dialog, null);dialog.setContentView(contentView);dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);ListView msgView = (ListView)contentView.findViewById(R.id.listview_flow_list);TextView titleText = (TextView)contentView.findViewById(R.id.title);titleText.setText("请选择银行卡");SelectBankCardDialogAdapter adapter =new SelectBankCardDialogAdapter(this, mBankcardList);msgView.setAdapter(adapter);msgView.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterViewparent, View view, int position, long id) {Toast.makeText(RechargeFlowToMobileActivity.this, position+"",0).show();mSelectCard =mBankcardList.get(position);String area = mSelectCard.getBank_card();mCardNumberText.setText(area);dialog.di *** iss();}});Button closeBtn = (Button)contentView.findViewById(R.id.close);closeBtn.setClickable(true);closeBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {dialog.di *** iss();}});dialog.show();
以上就是在Android开发自定义dialog样式的方法和步骤,android很多的控制元件都提供了接口或者方法进行样式的定义和修改。
如何自定义android Button样式
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释出时间: 2014/02/25 19:56
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摘要
android自定义button样式
在Android开发应用中,预设的Button是由系统渲染和管理大小的。而我们看到的成功的移动应用,都是有着酷炫的外观和使用体验的。因此,我们在开发产品的时候,需要对预设按钮进行美化。在本篇里,笔者结合在应用开发中的经验,探讨一下自定义背景的按钮、自定义形状按钮的实现方法。
首先看实现效果截图:
自定义背景的按钮目前有2种方式实现,向量和点阵图。
1. 向量图形绘制的方式
向量图形绘制的方式实现简单,适合对于按钮形状和图案要求不高的场合。步骤如下:
(a) 使用xml定义一个圆角矩形,外围轮廓线实线、内填充渐变色,xml程式码如下。
view plain
bg_alibuybutton_default.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="地址">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#FFEC7600" />
<corners
android:LeftRadius="5dip"
android:RightRadius="5dip"
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip" />
</shape>
</item>
<item android:="1px" android:bottom="1px" android:left="1px" android:right="1px">
<shape>
<gradient
android:startColor="#FFEC7600" android:endColor="#FFFED69E"
android:type="linear" android:angle="90"
android:centerX="0.5" android:centerY="0.5" />
<corners
android:LeftRadius="5dip"
android:RightRadius="5dip"
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip" />
</shape>
</item>
</layer-list>
同样定义bg_alibuybutton_pressed.xml和bg_alibuybutton_selected.xml,内容相同,就是渐变颜色不同,用于按钮按下后的背景变化效果。
(b) 定义按钮按下后的效果变化描述档案drawable/bg_alibuybutton.xml,程式码如下。
view plain
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="地址">
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_pressed" />
<item android:state_focused="true"
android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_selected" />
<item android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_default" />
</selector>
(c) 在你需要的接口定义档案中,如layout/main.xml中定义一个Button控制元件。
view plain
<Button
android:layout_width="120dip"
android:layout_height="40dip"
android:text="向量背景按钮" android:background="@drawable/bg_alibuybutton" />
这样,自定义背景的按钮就可以使用了,在实现onClick方法后就可以响应操作。
android自带的样式比较难看,如何能够自定义按钮的样式,使其显示的跟美工设计的效果一样,现与大家分享下
在layout中新增2个按钮,从下图中可以看出在按钮中呼叫了style和android:background属性,这两个属性一个是自定义样式,一个是给按钮新增背景图片
展开res目录,可以看到在values目录下有styles.xml档案,该档案用于自定义样式,双击开启
标注的是我自定义的样式,name为BtnStyle,当按钮呼叫自定义样式的时候访问这个name
在button中呼叫自定义样式的方法,比较简单
如何往按钮中新增自定义图片,使按钮看起来更漂亮些,因不同手机分辨率不同,那必然牵扯到图片的拉伸,在android系统下有个很好的技术“九宫格“,可以对图片进行处理,只对区域性进行拉伸,给工具目录储存在android\sdk\tools\draw9patch.bat,经过该工具处理的图片以.9.png结尾,放到drawable资料夹中
在Button中通过android:background属性载入图片的方法,至此我们自定义的按钮样式也就完成了,当然这只是个引子,在具体的专案工程中实现的效果要比这个demo复杂很多,有好的设计思路欢迎交流。
‘拾’ 手机游戏美工用哪些软件
答:手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,最早的手机游戏多是单机游戏,代表作是俄罗斯方块,贪吃蛇等等,画面粗糙,规则简单,但是相信也是很多人的回忆,随着科技的发展,手橡肢禅机的功能越来越多越来越强大,手机游戏也有了翻天覆地的变化,现在的手机游戏可以媲美PC游戏。
手机游戏美工用哪些软件?
手机游戏美工分为手机游戏原画美工、手机游戏UI美工、手机游戏场景美工、手机游戏角色美工、手机游戏特效美工、手机游戏动画美工,这些分工不同的手机游戏美工师共同合作,才能完成一部完整的手机游戏,由于分工不同,所以所用的软件业有所差别,手机游戏美工常用的软件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Heas UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的鼠标来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,饥型作梁尘为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称"梦想编织者",是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,DW是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。
BodyPaint 3D一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充