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linux下c程序设计

发布时间:2023-06-01 08:52:04

‘壹’ linux下程式设计c是不是比c++要好

linux下程式设计c是不是比c++要好

看具体要做的东西。
如果是设计演算法、小工具软体,一般不会用到OO的特性,用C开发;
如果是处理具体业务,C++更好。

c语言在TC下程式设计 C++在visual c++下程式设计 那java在哪种工具下编?

文字编辑器
所谓的原始码只要一个支援该语言语法 中所有字符输入的文字编辑器就OK了!
开发工具是附加了强大的辅助功能的编辑器,
java 有 JCreator,Jbuilder...

Eclipse较为常用,因为它是免费的,是开源的。

指令码语言是不是比c c++之类程式语言好学啊?

在没有任何程式设计基础之前,任何语言都很难。。。
之所以会这么说,是因为他们已经有一定的程式设计基础,再学习指令码语言,就觉得简单。

为什么LINUX下程式设计很少用C++,而是用C更多

这是历史原因。在C++发展之前,UNIX已经比较成熟了(LINUX核心就是UNIX),而之后的C++标准修订,主要都是微软阵营和收费软体阵营在做,和UNIX的免费阵营是对手,UNIX的一群大牛们肯定是不去理会的,造成了UNIX下更多的使用纯C。
再后来,JAVA出来之后,C/C++也发展跨平台,也有了许多可以在UNIX下开发C++的IDE了,比如CodeBlocks之类的。

因为你用linux开发都是开发嵌入式或者作业系统或者核心相关的;而这些东西用C语言更容易完成,因为核心本身用c语言开发的,那些系统库也都是c语言程式码,所以用c语言开发更效率;

1)肯定可以的呀!
2)只是Linux下的程式设计通常偏向效率,而明显C的效率明显要好于C++,但是C++的面相物件特性,对于布局/架构程式码也明显不是C可以做得到的。
3)现在很多Linux下的开发工作主要就集中于服务器和嵌入式,都比较偏重于效率性,尤其嵌入式;但是对于服务器,个人觉得如果不是对效率要求非常严苛,还是可以用C++的,毕竟C++对于管理程式码,理解程式码的架构还是比C容易得多。

C++在Linux下程式设计需要什么预备知识

Linux环境高阶程式设计, 和 unix作业系统源掘设计,然后继续学习分散式系统, 最终你就是神人了。
注:程式语言仅仅是工具,把注意力多放在作业系统上,看看kernel。 掌握了传统OS之后去学学分散式的丛裂基系统的概念,自己写写分散式的应用~~~

怎样用学过的C++知识在Linux下程式设计?

没什么特殊的,只要是ANSI C、SOCKET之类,基本上都可以在LINUX上用GCC程式渗谨设计。
比如:
hello.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) { cout << "hello! "; return 0;}
用WINDOWS下的VC6可以编译,在LINUX平台上直接执行下列命令(注意需要安装GCC或者G++,并且可能需要管理员许可权):
g++ -o hello hello.cpp
然后执行命令:
./hello
就可以了。
不过你要是精通MFC的人,可能需要一些时间了解QT(LINUX系统的接口工具)。如果在苹果的MAC OS X或者 IOS上程式设计,需要了解的就不仅仅是COCO(MAC系统的接口工具)了,而且需要学习Object C(有点像C#)。

C或C++ windows系统下程式设计教程 socket教程

孙鑫的VC++视讯 后面几集有

‘贰’ 在Linux下用C语言编程

4。守护进程的创建
如果你在DOS时代编写过程序,那么你也许知道在DOS下为了编写一个常驻内存的程序我们要编写多少代码了.相反如果在Linux下编写一个"常驻内存"的程序却是很容易的.我们只要几行代码就可以做到. 实际上由于Linux是多任务操作系统,我们就是不编写代码也可以把一个程序放到后台去执行的.我们只要在命令后面加上&符号SHELL就会把我们的程序放到后台去运行的. 这里我们"开发"一个后台检查邮件的程序.这个程序每个一个指定的时间回去检查我们的邮箱,如果发现我们有邮件了,会不断的报警(通过机箱上的小喇叭来发出声音). 后面有这个函数的加强版本加强版本
后台进程的创建思想: 首先父进程创建一个子进程.然后子进程杀死父进程(是不是很无情?). 信号处理所有的工作由子进程来处理.

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

/* Linux 的默任个人的邮箱地址是 /var/spool/mail/用户的登录名 */

#define MAIL "/var/spool/mail/hoyt"

/* 睡眠10秒钟 */

#define SLEEP_TIME 10

main(void)
{
pid_t child;

if((child=fork())==-1)
{
printf("Fork Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(child>0)
while(1);
if(kill(getppid(),SIGTERM)==-1)
{
printf("陆好滑Kill Parent Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
{
int mailfd;

while(1)
{
if((mailfd=open(MAIL,O_RDONLY))!=-1)
{
fprintf(stderr,"%s","\007");
close(mailfd);
}
sleep(SLEEP_TIME);
}
}
}

你可以在默认的路径下创建你的邮箱文件,然后测试一下这个程序.当然这个程序还有很多地方要改善的.我们后面会对这个小程序改善的,再看我的改善之前你可以尝试自己改善一下.比如让用户指定邮相的路径和睡眠时间等等.相信自己可以做到的.动手吧,勇敢的探险者.
好了进程一节的内容我们就先学到这里了.进程是一个非常重要的概念,许多的程序都会用子进程.创早腊建一个子进程是每一个程序员的基袜锋本要求!

‘叁’ 怎样学习在linux操作系统下用C语言编程

这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将会学到以下内容:
源程序编译
Makefile的编写
程序库的链接
程序的调试
头文件和系统求助

--------------------------------------------------------------------------------
1.源程序的编译
在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.
假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linux\n");
}

要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:
gcc -o hello hello.c
gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程序的输出结果了.命令行中
gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello
而hello.c是我们的源程序文件. gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了. -o选项我们已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名.
-c选项表示我们只要求编译器输出目标代码,而不必要输出可执行文件. -g选项表示我们要求编译器在编译的时候提供我们以后对程序进行调试的信息. 知道了这三个选项,我们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了,如果你想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说明.
2.Makefile的编写
假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:

/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"

int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}

/* mytool1.h */
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H

void mytool1_print(char *print_str);

#endif

/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);
}

/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H

void mytool2_print(char *print_str);

#endif

/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);
}

当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦.但是如果我们考虑一下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)
那么我们难道还要重新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我去完成不就可以了.是的对于这个程序来说,是可以
起到作用的.但是当我们把事情想的更复杂一点,如果我们的程序有几百个源程序的时候,难道也要编译器重新一个一个的去编译? 为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make.我们只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉.在我们执行
make之前,我们要先编写一个非常重要的文件.--Makefile.对于上面的那个程序来说,可能的一个Makefile的文件是: # 这是上面那个程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c

有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件她连理都不想去理的.
下面我们学习Makefile是如何编写的.
在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明.一般的格式是:
target: components
TAB rule

第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.
比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o
当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命令.就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc -o
main main.o mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键 Makefile有三个非常有用的变量.分别是$@,$^,$

int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Value:%f\n",value);
}

这个程序相当简单,但是当我们用 gcc -o temp temp.c 编译时会出现下面所示的错误.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status

出现这个错误是因为编译器找不到log的具体实现.虽然我们包括了正确的头文件,但是我们在编译的时候还是要连接确定的库.在Linux下,为了
使用数学函数,我们必须和数学库连接,为此我们要加入 -lm 选项. gcc -o temp temp.c
-lm这样才能够正确的编译.也许有人要问,前面我们用printf函数的时候怎么没有连接库呢?是这样的,对于一些常用的函数的实现,gcc编译器会自
动去连接一些常用库,这样我们就没有必要自己去指定了. 有时候我们在编译程序的时候还要指定库的路径,这个时候我们要用到编译器的
-L选项指定路径.比如说我们有一个库在 /home/hoyt/mylib下,这样我们编译的时候还要加上
-L/home/hoyt/mylib.对于一些标准库来说,我们没有必要指出路径.只要它们在起缺省库的路径下就可以了.系统的缺省库的路径/lib
/usr/lib /usr/local/lib 在这三个路径下面的库,我们可以不指定路径. 还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办
法.首先,我到标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程(thread)函数的库文件(libpthread.a).
当然,如果找不到,只有一个笨方法.比如我要找sin这个函数所在的库. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep
sin>~/sin 命令,然后看~/sin文件,到那里面去找了.
在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2.1.2.so:00009fa0 W sin 这样我就知道了sin在
libm-2.1.2.so库里面,我用 -lm选项就可以了(去掉前面的lib和后面的版本标志,就剩下m了所以是 -lm).
如果你知道怎么找,请赶快告诉我,我回非常感激的.谢谢! 4.程序的调试
我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当中,会出现许许多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了.
最常用的调试软件是gdb.如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选择xxgdb.记得要在编译的时候加入
-g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件.由于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用.
不过我不喜欢用gdb.跟踪一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的.当然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的.现
在有了许多IDE环境,里面已经自己带了调试器了.你可以选择几个试一试找出自己喜欢的一个用.
5.头文件和系统求助
有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得着函数在那个头文件进行了说明.这个时候我们可以求助系统.
比如说我们想知道fread这个函数的确切形式,我们只要执行 man fread
系统就会输出着函数的详细解释的.和这个函数所在的头文件说明了. 如果我们要write这个函数的说明,当我们执行man
write时,输出的结果却不是我们所需要的.
因为我们要的是write这个函数的说明,可是出来的却是write这个命令的说明.为了得到write的函数说明我们要用 man 2 write.
2表示我们用的write这个函数是系统调用函数,还有一个我们常用的是3表示函数是C的库函数. 记住不管什么时候,man都是我们的最好助手.

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好了,这一章就讲这么多了,有了这些知识我们就可以进入激动人心的Linux下的C程序探险活动.
不积跬步,无以至千里!

‘肆’ 到底怎么在Linux里编写c程序啊

建议你使用gcc,linux下也有像vc的可视化开发工具如:Qt,Eclipse,Codeblock,一般gcc比较方便,属于命令行,可以编译C,C++,具体是:
第一步:打开终端,随便进入一个文件夹用于存放你编写的程序

#cd
/home/usr/workspace

#vi
Hello.c

接着你就会看到vi编辑器,按I开始输入,接着输入你的代码,

输完后按Esc,再输入":wq"(引号内)保存退出,

好,现在你已经用vi编辑好了你程序。
第二步:用gcc编译你的程序

在终端输入

#gcc
-o
hello
hello.c

编译完成后,在你的文件中出现一个hello运行文件。
第三步:运行编译好到hello文件,在终端输入

#./hello

到这一步你的程序开始运行了。
在这里只能简单介绍了,你自己再看看,希望对你有帮助。

‘伍’ linux下的c/c++开发

我就是做LINUX下的C开发的。

准确的说,LINUX下C才是主要的开发语言,但是写应用程序还是要用面向对象的,尤其是图形界面的,不如QT和X和GTK等等。下面说的必须要求你C语言学的很好而且会使用LINUX的情况下。LINUX常用命令要熟悉。

要学LINUX下的C编程,先看一两本LINUX下C的书比较好,这个你自己选择,但是经典的书还是好一些,比如《LINUX程序设计》、《UNIX环境高级编程》,看这些的时候把书上的例子选择一些自己编译一下,哪怕是照着敲进去,事半功倍。

看完一本这样的书,你对LINUX系统编程的知识就足够了,这时候你可以开始阅读一些LINUX下的源代码来锻炼和提升能力了,LINUX下有很多开源的软件,你可以搜一下,应用程序也很多,但是最好的源代码还是LINUX内核。

推荐一本简单的内核书《linux内核完全剖析0.12》,这个讲的是0.12内核,代码量只有1万多行的内核,现在的2.6估计一千万,一辈子看不完。这个书讲了很多X86体系结构的知识,这时理解内核必备的,汇编你要能看懂。

能看懂内核代码了,就说明你至少不是初学者了,现在肯定能开发项目了,有了经验后,恭喜你,你就成为一名LINUX程序员了。

再由这些基础后,你就可以选择一些具体的开放方向了,比如底层一点,驱动,协议等、或者嵌入式应用等、或者是QT等。不过这就是后话了,呵呵

我自己的一些体会,希望能对你有用。

‘陆’ linux下c语言编程

实在点,给你些命令操作操作,不过好象有点多,哈哈
Linux/Unix常用命令
1、目录操作
和DOS相似,UNIX采用树型目录管理结构,由根目录(/)开始一层层将子目录建下去,各子目录以 / 隔开。用户login后,工作目录的位置称为 home directory,由系统管理员设定。‘~’符号代表自己的home directory,例如 ~/myfile 是指自己home目录下myfile这个文件。
(1)显示目录文件 ls
执行格式: ls [-atFlgR] [name] (name可为文件或目录名称)
例: ls 显示出当前目录下的文件
ls -a 显示出包含隐藏文件的所有文件
ls -t 按照文件最后修改时间显示文件
ls -F 显示出当前目录下的文件及其类型
ls -l 显示目录下所有文件的许可权、拥有者、文件大小、修改时间及名称
ls -lg 同上
ls -R 显示出该目录及其子目录下的文件
注:ls与其它命令搭配使用可以生出很多技巧(最简单的如"ls -l | more"),更多用法请输入ls --help查看,其它命令的更多用法请输入 命令名 --help 查看.

(2)建新目录 mkdir
执行格式: mkdir directory-name
例: mkdir dir1 (新建一名为dir1的目录)
(3)删除目录 rmdir
执行格式: rmdir directory-name 或 rm directory-name
例:rmdir dir1 删除目录dir1,但它必须是空目录,否则无法删除
rm -r dir1 删除目录dir1及其下所有文件及子目录
rm -rf dir1 不管是否空目录,统统删除,而且不给出提示,使用时要小心

(4) 改变工作目录位置 cd
执行格式: cd [name]
例: cd 改变目录位置至用户login时的working directory
cd dir1 改变目录位置,至dir1目录
cd ~user 改变目录位置,至用户的working directory
cd .. 改变目录位置,至当前目录的上层目录
cd ../user 改变目录位置,至上一级目录下的user目录
cd /dir-name1/dir-name2 改变目录位置,至绝对路径(Full path)
cd - 回到进入当前目录前的上一个目录

(5)显示当前所在目录pwd
执行格式: pwd
(6)查看目录大小
执行格式: [-s] directory
例: dir1 显示目录dir1及其子目录容量(以kb为单位)
-s dir1 显示目录dir1的总容量
(7)显示环境变量
echo $HOME 显示家目录
echo $PATH 显示可执行文件搜索路径
env 显示所有环境变量(可能很多,最好用"env | more","env | grep PATH"等)
(8)修改环境变量,在bash下用export,如:
export PATH=$PATH:/usr/local/bin
想知道export的具体用法,可以用shell的help命令:help export
2、文件操作
(1)查看文件(可以是二进制的)内容 cat
执行格式:cat filename或more filename 或cat filename|more
例: cat file1 以连续显示方式,查看文件file1的内容
more file1
或 cat file1|more 以分页方式查看文件的内容
(2)删除文件 rm
执行格式: rm filename
例: rm file?
rm f*
(3)复制文件 cp
执行格式: cp [-r] source destination
例: cp file1 file2 将file1复制成file2
cp file1 dir1 将file1复制到目录dir1
cp /tmp/file1 将file1复制到当前目录
cp /tmp/file1 file2 将file1 复制到当前目录名为file2
cp -r dir1 dir2 (recursive )复制整个目录。
(4)移动或更改文件、目录名称mv
执行格式: mv source destination
例: mv file1 file2 将文件file1,更名为file2
mv file1 dir1 将文件file1,移到目录dir1下
mv dir1 dir2
(5)比较文件(可以是二进制的)或目录的内容 diff
执行格式: diff [-r] name1 name2 (name1、name2同为文件或目录)
例: diff file1 file2 比较file1与file2的不同处
diff -r dir1 dir2 比较dir1与dir2的不同处
(6)文件中字符串的查找 grep
执行格式: grep string file
例: grep abc file1 查找并列出串abc所在的整行文字
(7)文件或命令的路径寻找
执行格式一:whereis command 显示命令的路径
执行格式二:which command 显示路径及使用者所定义的别名
执行格式三:whatis command 显示命令的功能摘要

(8)建立文件或目录的链接 ln
例: ln source target1 建立source文件(已存在)的硬链接,命名为target1
ln -s source target2 建立source文件的符号链接,命名为target2

文件编辑器vi
vi是在UNIX 上被广泛使用的中英文编辑软件。vi是visual editor的缩写,是UNIX提供给用户的一个窗口化编辑环境。
进入vi,直接执行vi编辑程序即可。
例:$vi test.c
显示器出现vi的编辑窗口,同时vi会将文件复制一份至缓冲区(buffer)。vi先对缓冲区的文件进行编辑,保留在磁盘中的文件则不变。编辑完成后,使用者可决定是否要取代原来旧有的文件。
1、vi的工作模式
vi提供二种工作模式:输入模式(insert mode)和命令模式(command mode)。使用者进入vi后,即处在命令模式下,此刻键入的任何字符皆被视为命令,可进行删除、修改、存盘等操作。要输入信息,应转换到输入模式。
(1)命令模式
在输入模式下,按ESC可切换到命令模式。命令模式下,可选用下列指令离开vi:
:q! 离开vi,并放弃刚在缓冲区内编辑的内容
:wq 将缓冲区内的资料写入磁盘中,并离开vi
:ZZ 同wq
:x 同wq
:w 将缓冲区内的资料写入磁盘中,但并不离开vi
:q 离开vi,若文件被修改过,则要被要求确认是否放弃修改的内容,此指令可与:w配合使用

(2)命令模式下光标的移动
H 左移一个字符
J 下移一个字符
K 上移一个字符
L 右移一个字符
0 移至该行的首
$ 移至该行的末
^ 移至该行的第一个字符处
H 移至窗口的第一列
M 移至窗口中间那一列
L 移至窗口的最后一列
G 移至该文件的最后一列
W, W 下一个单词 (W 忽略标点)
B, B 上一个单词 (B 忽略标点)
+ 移至下一列的第一个字符处
- 移至上一列的第一个字符处
( 移至该句首
) 移至该句末
{ 移至该段首
} 移至该段末
NG 移至该文件的第n列
N+ 移至光标所在位置之后第n列
n- 移至光标所在位置之前第n列

(3)输入模式
输入以下命令即可进入vi输入模式:
a(append) 在光标之后加入资料
A 在该行之末加入资料
i(insert) 在光标之前加入资料
I 在该行之首加入资料
o(open) 新增一行于该行之下,供输入资料用
O 新增一行于该行之上,供输入资料用
dd 删除当前光标所在行
X 删除当前光标字符
x 删除当前光标之前字符
U 撤消
• 重做
F 查找

ESC键 离开输入模式

GNU C编译器
LINUX上可用的C编译器是GNU C编译器,它建立在自由软件基金会编程许可证的基础上,因此可以自由发布。
LINUX 上的GNU C编译器(GCC)是一个全功能的ANCI C兼容编译器。下面介绍GCC和一些GCC编译器最常用的选项。
1、使用GCC
通常后跟一些选项和文件名来使用GCC编译器。GCC命令的基本用法如下:
gcc [options] [filenames]
命令行选项指定的编译过程中的具体操作
2、GCC常用选项
GCC有超过100个的编译选项可用,这些选项中的许多可能永远都不会用到,但一些主要的选项将会频繁使用。很多的GCC选项包括一个以上的字符,因此必须为每个选项指定各自的连字符,并且就像大多数LINUX 命令一样不能在一个单独的连字符后跟一组选项。例如:
gcc test.c
编译成功后,当前目录下就产生了一个可执行文件a.out。
也可用-o选项来为即将产生的可执行文件指定一个文件名来代替a.out。例如:
gcc -o count count.c
此时得到的可执行文件就不再是a.out,而是count。
3、执行文件
格式: ./可执行文件名
例:./a.out
./count

‘柒’ Linux环境下C开发_linux搭建c语言开发环境

一:C语言嵌入式Linux工程师的学习需要具备一定的C语言基础,C语言是嵌入式领域最重要也是最主要的编程语言,通过大量编程实例重点理解C语言的基础编程以及高级编程知识。包括:基本数据类型、数组、指针、结构体、链表、文件操作、队列、栈等。

二:Linux基础Linux操作系统的概念、安装方法,详细了解Linux下的目录结构、基本命令、编辑器VI,编译器GCC,调试器GDB和Make项目管理工具,ShellMakefile脚本编写等知识,嵌入式开发环境的搭建。

三:Linux系统编程重点学习标准I/O库,Linux多任务编程中的多进程和多线程,以及进程间通信(pipe、FIFO、消息队列、共享内存、signal、信号量等),同步与互斥对共享资源访问控制等重要知识,主要提升对Linux应用开发的理解和代码调试的能力。

四:Linux网络编程计算机网络在嵌入式Linux系统应用开发过程中使用非常广泛,通过Linux网络发展、TCP/IP协议、socket编程、TCP网络编程、UDP网络编程、Web编程开发等方面入手,全面了解Linux网络应用程序开发。重点学习网络编程相关API,熟练掌握TCP协议服务器的编程方法和并发服务器的实现,了解HTTP协议及其实现方法,熟悉UDP广播、多播的原理及编程方法,掌握混合C/S架构网络通信系统的设计,熟悉HTML,Javascript等Web编程技术及实现方法。

五:数据结构与算法数据结构及算法在嵌入式底层驱动、通信协议、及各种引擎开发中会得到大量应用,对其掌握的好坏直接影响程序的效率、简洁及健壮旅瞎性。此阶段的学习要重点理解数据结构与算法的基础内容,包括顺序表、链表、队列、栈、树、图、哈希表、各种查找排序算法等应用及其C语言实现过程。

六:C、QTC是Linux应用开发主要语言之一,本阶段重点掌握面向对象编程的基本思想以及C的重要内容。图形界面编程是嵌入式开发中非常重要的一个环节。由于QT具有跨平台、面向对象、丰富API、支持2D/3D渲染、支持XML、多国语等强大功能,在嵌入式领域的GUI开发中得到了广范的应用,在本阶段通过基于QT图形库的学习使学员可以熟练编写GUI程序,并移植QT应用程序到Cortex-A8平台。包括IDE使用、QT部件及布局管理器、信息与槽机制的应用、鼠标、键盘及绘图事件处理及文件处理的应用。

七:CortexA8、Linux平台开发通过基于ARMCortex-A8处理s5pv210了解芯片手册的基本阅读技巧,掌握s5pv210系统资源、时钟控制器、电源管理、异常中断控制器、nandflash控制器等模块,为底层平台搭建做好准备。Linux平台包括内核裁减、内核移植、交叉编译、GNU工具使用、内核调试、Bootloader介绍、制作与原理分析、根文件系统制作以及向内核中添加自己的模块,并在s5pv210实验平台上运行自己制作的Linux系统,集成部署Linux系统整个流程。同时了解Android操作系统开发流程。Android系统是基于Linux平台的开源操作系统,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,目前它的应用不再局限于移动终端,还包括数据电视、机顶盒、PDA等消费类电子产品。

八:驱动开发拆颤空驱动程序设计是嵌入式Linux开发工作中重要的一部分,也是比较困难的一部分。本阶洞租段的学习要熟悉Linux的内核机制、驱动程序与用户级应用程序的接口,掌握系统对设备的并发操作。熟悉所开发硬件的工作原理,具备ARM硬件接口的基础知识,熟悉ARMCortex-A8处理器s5pv210各资源、掌握Linux设备驱动原理框架,熟悉工程中常见Linux高级字符设备、块设备、网络设备、USB设备等驱动开发,在工作中能独立胜任底层驱动开发。

以上就是列出的关于一名合格嵌入式Linux开发工程师所必学的理论知识,其实,作为一个嵌入式开发人员,专业知识和项目经验同样重要,所以在我们的理论学习中也要有一定的项目实践,锻炼自己的项目开发能力。

‘捌’ linux下的C语言编程需要什么

一、工具的使用
1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。
2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。
3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法对于构建一个软件包很有益处,当软件包包含的文件比较多的时候,你还能用gcc把它手动编译出来,你就会对软件包中各个文件间的依赖关系有一个清晰的了解。
4、掌握svn/cvs的基本用法。这是linux,也是开源社区最常用的版本管理系统。可以去试着参加sourceforge上的一些开源项目。
二、linux/unix系统调用与标准C库
系统调用应用软件与操作系统的接口,其重要性自然不用说,一定要掌握。推荐学习资料为steven先生的UNIX环境高级编程(简称APUE)。
三、库的学习
无论是在哪个平台做软件开发,对于库的学习都很重要,linux下的开发库很多,我主要介绍一下我常常用到的一些库。
1、glib库
glib 库是gtk+和gnome的基础库,并具是跨平台的,在linux、unix和windows下都可以用。glib库对于linux平台开发的影响就像 MFC对windows平台开发的影响一样,很多开源项目都大量的使用了glib库,包括gimp、gnome、gaim、evolution和 linux下的集群软件heartbeat.因为glib库自带有基本的数据结构实现,所以在学习glib库的时候可以顺便学习一下基本的数据结构(包括链表、树、队列和hash表)。
2、libxml库
libxml是linux平台下解析XML文件的一个基础库,现在很多实用软件都用XML格式的配置文件,所以也有必要学习一下。
3、readline库
readline 库是bash shell用的库,如果要开发命令行程序,那么使用readline库可以减少很多工作量,比如bash里的命令行自动补全,在readline里就已经有实现,当然你也可以用自己的实现替代库的行为。readline库有很多网站介绍的,只要google一下readline就可以找到一堆了。
4、curses库
curses 库以前是vi程序的一部分,后来从vi里提取出来成为一个独立的库。curses库对于编写终端相关的程序特别有用,比如要在终端某一行某一列定位输出,改变终端字体的颜色和终端模式。linux下的curses库用的是GNU实现的ncurses(new curses的意思)。
5、gtk+和KDE库
这两个库是开发GUI应用程序的基础库,现在linux下的大部份GUI程序都是基于这两个库开发的,对于它们 的学习也是很有必要的。
四、网络的学习

‘玖’ Linux下进行C/C开发一般使用什么开发环境_linux环境下c编程

当然直接在linux下开发了,linux环境下有很多kde的,比如说java开发用eclipse的linux版本C开发用qt的linux版本等,另外每个作大型开发的公司都有自己的平台的,原始的使用vi/vim,但培卜是不智能慢丛中山慢的就退出视线了渗中,这都不是事,关键看的是技术。

‘拾’ 在Linux系统上使用C语言编程 - Hello World

C语言和 Linux 系统密切相关,因此在Linux系统上用C编程是一件非常自然的事。大部分的Linux kernel是用C写的,很多用户程序也是用C写的,比如GTK(Gnome和XFCE使用的图形库)。很多嵌入式系统和主裂蚂机系统也是用C写的。因此,学习C将使我们具备解决Linux系统问题的能力。

C语言有40多年的 历史 ,由Brian Kernighan, Dennis Ritchie 和 Ken Thompson 在激薯贝尔实验室创建。最初的操作系统Unix是用汇编语言编写的,因此有很多不便,当将Unix移植到PDP-11主机时,C语言被作为重新改写Unix系统的程序语言。1978年,Kernighan 和 Ritchie 编写了 “The C Programming Language”,推荐您阅读它。

C语言的编译过程如下:

在Linux上检查编译器的肆铅埋安装:

gcc -v

ld -v

第一个C语言程序:0001.hello.world.c

----------------------------------

#include

int main()

{

printf("Hello, world! ");

return 0;

}

--------------------------------------

编译:

gcc -o ./exes/0001.hello.world 0001.hello.world.c

运行

./exes/0001.hello.world

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