A. android 直播怎么实现的
android 的直播,主要使用的是camera采集的数据推流到服务器上,在客户端播放camera采集的数据。采用SurfaceView+ SurfaceTexture来显示camera数据, SurfaceTexture在接收图像流之后,可以进行二次处理,比如(加字体水印), 处理完毕后再送给另一个SurfaceView用于显示.
先说说,android端采集摄像头数据,这个网上有很多的资料,可以网络下。这里可以在回调函数OnPreviewFrame(byte[] data,Camera cma)中获取摄像头数据data.
关键是如何把data传输到服务器,要实现这个目标,我使用ffmpeg 来解决这个为题。在android 工程创建jni文件夹,使用jni调用。native函数如下:
// 在OnPreviewFrame中调用
public native void push(byte[] data);
// 可以在OnSurfcaeChanged()中调用. 在jni中初始化输出路径.
public native int initPush(String outputurl,int width,int height);
在jni 层的代码如下:
static void ffmpeg_init() {
avcodec_register_all();
12
#if CONFIG_AVDEVICE
avdevice_register_all();
#endif
avfilter_register_all();
av_register_all();
avformat_network_init();
1234
}
static int avinit(int width, int height){
/**编码开始*/
int ret;
if(codec==NULL){
yuv_width = width;
yuv_height = height;
y_length = width * height;
uv_length = width * height / 4;
LOGI("init start\n");
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
LOGI("Codec not found\n");
return -1;
}
c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
LOGI("Could not allocate video codec context\n");
return -1;
}
/* put sample parameters */
c->bit_rate = 400000;
/* resolution must be a multiple of two */
c->width = width;
c->height = height;
/* frames per second */
//c->time_base = (AVRational){1,5};
c->time_base.den = 25;
c->time_base.num = 1;
/* emit one intra frame every ten frames
* check frame pict_type before passing frame
* to encoder, if frame->pict_type is AV_PICTURE_TYPE_I
* then gop_size is ignored and the output of encoder
* will always be I frame irrespective to gop_size
*/
if (ofmt_ctx->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER)
c->flags |= CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER;
c->gop_size = 10;
c->max_b_frames = 10;
c->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
//av_opt_set(c->priv_data, "preset", "slow", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "preset", "superfast", 0);
av_opt_set(c->priv_data, "tune", "zerolatency", 0);
/* open it */
if (avcodec_open2(c, codec, NULL) < 0) {
LOGI("Could not open codec\n");
return -1;
}
LOGI("init end 1\n");
video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, codec);
if (video_st == NULL) {
LOGI("video_st == NULL\n");
return -1;
}
video_st->time_base.num = 1;
video_st->time_base.den = 25;
video_st->codec = c;
return 0;
}
/**编码结束*/
}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_directvideo_MainActivity_initPush
(JNIEnv *env, jobject obj,jstring out ,jint width, jint height){
int ret ;
ffmpeg_init();
const char* str = //"rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1";
//"/storage/emulated/0/zsy.mp4";
(*env)->GetStringUTFChars(env, out, 0);
LOGI("%s %d %d ", str,width,height);
//AVOutputFormat *ofmt = NULL;
//AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL;
//Output
avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "flv", str); //RTMP
//avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, "mpegts", output_str);//UDP
if (!ofmt_ctx) {
LOGI( "Could not create output context\n");
ret = AVERROR_UNKNOWN;
goto end;
}
ret = avinit(width, height);
ofmt = ofmt_ctx->oformat;
//Open output URL
if (!(ofmt->flags & AVFMT_NOFILE)) {
ret = avio_open(&ofmt_ctx->pb, str, AVIO_FLAG_WRITE);
if (ret < 0) {
LOGI( "Could not open output URL '%s'", str);
goto end;
}
}
ret = avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL);
if (ret < 0) {
LOGE( "Error occurred when opening output URL\n");
goto end;
}
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, out, str);
if (ret < 0 && ret != AVERROR_EOF) {
LOGI( "Error occurred.\n");
return ret;
}
intited = 1;
return 0;
04142434445
}
注意传输视频流时,必须使用h264编码器进行编码。初始化成功后,便可使用push()来推送每一帧的camera数据到服务器上。
本人在ubuntu系统中,利用ngnix + rtmp搭建了简易的流媒体服务器。
在pc机上,使用ffplay rtmp://192.168.1.102:1935/myapp/test1的命令来播放视屏.
http://blog.csdn.net/zsy2012919331/article/details/52444332
B. android 直播怎么实现的
Adboe的Red5流媒体服务器免费并且是开源的,与Flash搭配的时候可谓是天生一对,但使用Java和Android作为客户端调用却可谓一波三折。
Adobe的Red5源代码里有一个RTMPClient的类,这个类在使用上其实不复杂,但却没办法成功调用。观察日志,发现是连接成功后在开始创建流的时候,服务端把连接断开了。我能想到的解释就是可能公司现在所使用的Red5服务器的版本与这个RTMPClient不兼容。
C. android如何播放RTMP协议视频流
Adboe的Red5流媒体服务器免费并且是开源的,与Flash搭配的时候可谓是天生一对,但使用Java和Android作为客户端调用却可谓一波三折。
Adobe的Red5源代码里有一个RTMPClient的类,这个类在使用上其实不复杂,但却没办法成功调用。观察日志,发现是连接成功后在开始创建流的时候,服务端把连接断开了。我能想到的解释就是可能公司现在所使用的Red5服务器的版本与这个RTMPClient不兼容。
D. 如何在Android实现一个流媒体服务器
现在,越来越多的朋友用上了宽带,如果仅仅只是将宽带用来下载软件、观看电影,那未免太浪费了。假如你的机器性能还不错的话,是否设想过将它架设为一台流媒体服务器。这样就可以与亲朋好友共享美妙的音乐或最新的电影,那种网络DJ的感受可真是无与伦比呀。 就现在的主流计算机硬件而言,搭建一台网络流媒体服务器应该没有什么困难,只要满足Pentium III 450MHz、256MB内存容量、足够的硬盘空间即可。但如果你还没有用上宽带,那么还是放弃吧,否则那时断时续的传播质量会让朋友们骂死你。
架设网络流媒体服务器
所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。
一般来说,一个完整的流媒体服务系统需要三个部分组成:编码器、流服务器和播放器。编码器通过对内容来源(如MP3文件或者麦克风输入)进行编码,并将编码过的内容发送到流服务器;流服务器再将它们发布到Internet,这样客户端的播放器只要连接到流服务器就可以进行在线播放了。
利用Winamp架设MP3网络电台
当我们静静地在欣赏美妙的MP3音乐时,你是否曾经考虑过将这些原本属于个人的MP3音乐通过网络在局域网内进行发布,甚至还可以通过Internet进行发布?这样就可以让遍布世界的朋友们与你一起共享MP3音乐之旅。其实,要做到这一点并不难,你只要将本机创建为一台MP3流媒体服务器,将自己所喜爱的MP3音乐不停播放,然后通知朋友们访问你的这台MP3服务器就可以了。
说起MP3的播放,使用最广泛的莫过于Winamp了。对于MP3流媒体服务这个领域,Winamp的开发者Nullsoft公司当然不会放弃,专门发布了面向MP3的流服务器SHOUTcast Server。虽然它的功能没有Windows Media Server和Real Server强大,但它不仅对硬件的要求极低,更关键的是完全免费,使用起来没有后顾之忧。另外你还需要下载一个名为SHOUTcast DSP Plug-in的插件,只有安装了这个不起眼的插件,Winamp才能支持流媒体服务。
首先打开Winamp(请注意版本号必须在2.22以上),切换到“Options” | “Preferences”| “DSP/Effect”标签页,选中“Nullsoft SHOUTcast Source DSP v1.8.2a[dsp_sc.dll]”下的“Configure”按钮。打开“SHOUTcast Source”窗口,选择“Output”标签页,如图1所示,在“Address”栏内填入本机的IP地址。如果你想在Internet上广播MP3音乐,则必须键入本机的外部IP地址,然后就可以从程序组中运行SHOUTcast DAAS(GUI)程序以启动SHOUTcast服务。这时系统会自动连接到http://yp.shoutcast.com服务器,接下来请返回图1窗口点击“Connect”按钮。如果连接成功,该按钮会变为“disconnect”字样,这样我们就完成了在本机架设MP3流服务器的全部过程。
架设REAL格式的视频点播中心
如果是架设视频点播服务器,那么选择Real格式是非常明智的。因为RealProcer Plus这款功能强大的软件操作相当简单,每次使用时会弹出一个向导对话框进行操作提示。目前最新版本是10.0,我们只要选择8.5.1以上的版本即可。
从“工具”菜单下选择“创建网页”命令,此时会弹出一个如图2所示的向导式对话框,点击“前进”按钮选择你希望用于创建Web页面的Real多媒体文件。随后RealProcer会询问是创建“弹出式播放器”还是“嵌入式播放器”,一般建议选择后者,因为这样所需要的系统资源更低,当然启动速度也更快。至于播放器的界面,可以选择“标准播放器”,很快就可以创建成功。
最后,RM文件对象所在的目录会增加一些文件,请将这些文件与RM对象一起上传,不过要注意保证RM文件与HTML文件在同一目录下,否则播放器可能无法找到播放对象。
架设WMP流媒体服务器
微软的手伸得很长,什么领域都要插足一下。凭借着Windows操作系统的影响力,Windows Media Player市场占有率越来越高,而微软的*.asf、*.wmv、*.wma、*.avi等格式也开始被越来越多的用户所接受。
架设WMP流媒体服务器,你需要安装Windows Media Encoder才行,目前最新版本是9.0简体中文版。如图3所示,我们应该在这里选择“广播实况事件”,接着选择用来编码的音频和视频设备。注意请事先将音频和视频设备与计算机正确连接,否则会无法检测到。接着你还需要指定服务和发布点,当然也可以使用现有的发布点。然后Windows Media Encoder会自动创建服务器,并给出HTTP连接地址与局域网内部地址,请记住这些内容,最后点击“开始”按钮正式启动WMP流媒体服务器。
接下来,我们就可以将刚才记下的HTTP连接地址与局域网内部地址告诉给朋友们。他们只要打开IE,输入正确的IP地址和端口号,很快就可以访问WMP流媒体服务器。
架设QT流媒体服务器
平时,我们见到的大多是打造MWF(矢量地图窗口文件,Map Window File)或RM流服务器,可是你可知道QuickTime(以下简称QT)流媒体服务器应该如何来打造吗?其实,借助苹果的QuickTime Streaming Server工具,我们可以在短时间内快速打造出一台QT流服务器。
首先我们要准备一些工具,QuickTime媒体播放工具当然是必不可少的。目前最新版本是6.5简体中文版,到处都可以找到,或者直接到苹果公司的网站下载,并且需要在服务器和客户端同时安装。Perl语言解析器,最低版本要求是5.0以上。QuickTime Streaming Server与用户见面最早是在1999年,当时以其开放源代码和基于标准的实时传输协议/实时流协议(RTP/RTSP)引擎深深地动摇了流媒体工业的基础,目前的最新版本是5.0,下载文件共9.2MB。
从http://developer.apple.com/darwin/projects/streaming/地址可以免费下载,但你必须拥有Apple的注册用户名才能登录(注册是免费的),这里有Mac OS X、Red Hat、Solaris、Windows NT/2000/XP等版本可供选择。下载回来的是一个自解压文件,释放后执行Install.bat运行安装程序,运行过程在命令提示符窗口中完成,最后还需要设置登录用户名、密码,如图4所示,当看到“Setup Complete!”的提示信息时即大功告成。QT流媒体服务器建设过程和RM类似,在这里就不再赘述。
如何共享音频和视频
共享音频
前面,我们利用Winamp、SHOUTcast Server将本机架设为一台MP3流服务器,那么该如何让遍布天南海北的朋友或局域网中的同事欣赏这些美妙音乐呢?
这有两种方法:一种是打开Winamp,从“Play”菜单下选择“Location”命令,或者直接键入“Ctrl-L”组合键打开一个对话框,然后在这里键入MP3流服务器的URL地址或者IP地址、端口号(缺省为8000),例如“http://192.168.0.1:8000”或者“http://61.277.1.24:8000”即可收听;另一种方法则更为简单,从IE中打开“http://192.168.0.1:8000”进入Web管理页面,如图5所示,然后点击“收听”按钮就可以在线收听MP3流音乐。
共享视频
虽然苹果的QuickTime Player的市场占有率远远不如Real或Windows Media Player,但忠实的用户依然不少。而且苹果毕竟是网络流媒体的开山鼻祖,因此许多最新大片都是采用QT格式。
首先必须在机器上启动QT服务,然后通知朋友们在远程计算机中打开QuickTime。从“文件”菜单中选择“在新的播放窗口中打开URL”命令,键入“rtsp://server/file.mov”来访问QT流服务器以实现远程播放。这里的“server”是服务器的IP地址,“file.mov”是媒体文件名,默认的RTSP传输端口是554端口。如果网络连接没有什么问题的话,如图6所示,那么你很快就可以连接成功。
建立播放列表或点播系统
辛辛苦苦架设了一台流媒体服务器,我们还可以建立播放列表或点播系统,甚至可以进行网络直播,反正已经用上了宽带,不用也是浪费。
配置QT流媒体服务器
打开IE,在地址栏中输入“http://server:1220”,这里的“server”代表服务器的IP地址。如果前面的配置没有什么问题的话,很快就会进入如图7所示的管理页面,这里以列表形式显示了当前的系统资源占用情况和相关的服务器信息。我们可以在这里查看连接到服务器的用户类型、IP地址、数据速率、数据传输量、包丢失比例、连接时间、连接文件等内容,也可以在这里设置映射文件夹、加密传输、最大连接用户数、分配带宽、重置密码、更改端口,如果你需要的话,还可以查看错误日志和操作日志。
创建播放列表
点击图7窗口右侧的“New MP3 Playlist”或“New Movie Playlist”按钮,我们可以创建一个MP3或影片的播放列表。不过这里需要说明的是,你需要将相关的媒体文件复制到C:Program FilesDarwin Streaming ServerMovies文件夹中才行。
如图8所示,我们可以在这里通过“Weight”旁边的小三角箭头重新调整播放列表的播放顺序,可惜的是QuickTime Streaming Server对简体中文的支持十分差劲,显示的竟然是一些乱码字符。最后,点击窗口右下角的“Save Changes”按钮就可以将这份新建的播放列表保存下来,以后如果需要更改的话可以选择“Edit Playlist”重新配置。
不过,如果你希望其他用户也能访问这份播放列表文件,还必须点击“Avaliable Playlists”列表框中的“Status”下的播放按钮,也就是让“Status”列的“Stopped”变为“Playing”才行。
实现网络直播
如果你还想在播放完MP3歌曲后说上一段话,那么简单的很,只要一个话筒就行了。不过,还需要在Winamp中进行一些设置,如图9所示,在“Input Device”下拉列表框中选择“Soundcard Input”项,这样才会出现图中的SoundCard Mixer设置项。如果使用默认的设置“Winamp(Recommended)”的话就只有Input Levels一项了,下面还有“Music Level”、“BGMusic Level”、“Mic Level”几个滑块可以调节音量的大小,而“Fade Time”是用来设
置移出时间值。
现在,你无需进行其它设置,准备一番后,清清嗓子,点击“Push to Talk”按钮,然后再按下“Lock”按钮锁定当前话音输入模式。接下来就可以对着麦克风开始你的网络直播之旅了,结束请再次按下“Lock”按钮解锁。
E. android通过SMB访问局域网PC中的共享视频文件,如何在android上搭建个媒体服务器 以便通过HTTP形式访问
你可以使用nanohttpd 在安卓端搭建服务器
网页链接
F. 流媒体服务器是什么
流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。作为新一代互联网应用的标志,流媒体技术在近几年得到了飞速的发展。 流媒体服务器是流媒体应用的核心系统,是运营商向用户提供视频服务的关键平台。流媒体服务器的主要功能是对流媒体内容进行采集、缓存、调度和传输播放。流媒体应用系统的主要性能体现都取决于媒体服务器的性能和服务质量。因此,流媒体服务器是流媒体应用系统的基础,也是最主要的组成部分。boac