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单片机实验矩阵键盘

发布时间:2023-06-03 12:26:45

A. 怎样用单片机实验板上的矩阵键盘和显示器编写一个简单的计算器,要求能一位数和两位数的加减乘除

#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
long First,End; //定义全局变量

void delay(int n) //***延时程序***//
{int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{for(j=0;j<50;j++)
;}
}

long add(long x,long y) //***加法程序***//
{long z;
z=x+y;
return(z);
}

long sub(long x,long y) //***减法程序***//
{long z;
if(x>=y)
z=x-y;
else
{z=y-x;
z=z+10e6;} //***最高位用1表示负数***//
return(z);
}

long mul(long x,long y) //***乘法程序***//
{long z;
z=x*y;
return(z);
}

long div(long x,long y) //***除法程序***//
{long z;
z=x/y;
return(z);
}

uchar kbscan(void) //***键盘扫描程序***//
{
uchar sccode;
P1=0xf0;
if((P1&0xf0)!=0xf0) //发全0行扫描码,列线输入
{ delay(222); //延时去抖
if((P1&0xf0)!=0xf0)
{sccode=0xfe; //逐行扫描初值
while((sccode&0x10)!=0)
{P1=sccode; //输出行扫描码
if((P1&0xf0)!=0xf0)
{
return(P1);} //如果检测到有键按下,返回键值
else
sccode=(sccode<<1)|0x01; //行扫描码左移一位
}
}
}
return(0); //无键按下,返回值为0
}

void display(void) //***显示程序***//
{int i;
uchar code rel[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; //数码管选通
uchar code led[]={0x7e,0x30,0x6d,0x79,0x33,0x5b,0x5f,0x70,0x7f,0x7b}; //定义0-9
uchar data num[8];
num[0]=First/10000000; //千万位
num[1]=First/1000000%10; //百万位
num[2]=First/100000%10; //十万位
num[3]=First/10000%10; //万位
num[4]=First/1000%10; //千位
num[5]=First/100%10; //百位
num[6]=First/10%10; //十位
num[7]=First%10; //个位
for(i=7;i>=0;i--)
{P3=rel[i]; //位选输出
P2=led[num[i]]; //数据输出
delay(2); //此延时必不可少?
}
}

void main(void) //***主程序***//
{ int k,n;
uchar f,g,key,gn1;
n=0;
f=0;
P0=0; //初始时指示灯灭
while(1) //不断查询是否有按键动作
{ key=kbscan(); //获取返回键值
if(key!=0)
{
switch(key) //译码,将对应按键返回值转换为相应数值
{
case 0xee: k=0;break;//0
case 0xde: k=1;break;//1
case 0xbe: k=2;break;//2
case 0x7e: k=3;break;//3
case 0xed: k=4;break;//4
case 0xdd: k=5;break;//5
case 0xbd: k=6;break;//6
case 0x7d: k=7;break;//7
case 0xeb: k=8;break;//8
case 0xdb: k=9;break;//9
case 0xbb: k=10;First=0;End=0;f=0;break;//清除
case 0x7b: k=11;break;//等于
case 0xe7: k=12;f=1;break;//加
case 0xd7: k=13;f=2;break;//减
case 0xb7: k=14;f=3;break;//乘
case 0x77: k=15;f=4;break;//除
}
P0=1;
delay(280); //有按键时,指示灯的显示时间
P0=0; //按键指示灭
if(k<10) //为数字键时(0-9)
{
if(f!=0) //为数字键时,如果已经有功能键按下
{
n++; //记录数字键所按次数
gn1=0; //清除标志,再次为功能键时进行运算
g=f; //保存运算标志
if(n==1) //输入为各位数时,直接赋值
First=k;
else if(n>1) //输入为多位数时,将它转化为10进制的多位数
First=First*10+k;
}
else //如果没有功能键按下
{
n++;
gn1=1; //定义标志,当下一次为功能键时,停止数据输入
if(n==1)
First=k;
else if(n>1)
First=First*10+k;
End=First; //将第一个数保存
}
}
else if(k>11) //为功能键时(+-*/)
{
if(gn1==1) //前一次数字键之后为功能键时
{
n=0; //清除计数标志
}
else //如果再次输入功能键,则进行运算
{n=0; //清除计数标志
switch(g)
{case 1: First=add(End,First);break;
case 2: First=sub(End,First);break;
case 3: First=mul(End,First);break;
case 4: First=div(End,First);break;}
}
End=First; //保存本次结果
}
else if(k==11) //为等于号时(=)
{n=0;
gn1=1; //接着输入为功能键时可以继续运算
switch(g)
{case 1: First=add(End,First);break;
case 2: First=sub(End,First);break;
case 3: First=mul(End,First);break;
case 4: First=div(End,First);break;
}
End=First; //保存最终运算结果
f=0; //清除运算标志
}
}
display(); //调用显示程序
}
}

B. 单片机 行列矩阵键盘

这是一种常见的4*4矩阵键盘扫描按键的方法。其原理是先把4条列线设置为低电平,然后扫描行线,如有按键被按下,必定有一条行线为低电平;再把为低电平的行线设置为低电平,然后扫描列线,如有按键被按下,必定有一条列线为低电平。
倒数第3句(不算括号)的 P3=x; 这里的x中的值是对应行线为低电平,其他7位为高电平。x是P3和0x0f按位或,也就是高四位(行)不变,低四位(列)全置1。但key_code重新读取P3后,由于前面的操作中把高四位(行)的某一条线置为低电平,按下的键导致与该行线接触的列线必定被拉低为低电平,所以这里key_code的低四位不是 1111,而是有一位是0,这样结合高四位的值就可以确定键码了。
51单片机中需要注意,虽然向单片机的引脚输出1,但接着读回的数据完全受引脚外部电平控制。原则上读取51单片机的I/O之前必须向向对应I/O写1,而读回的数据完全决定于引脚外接电平。

C. 单片机汇编矩阵键盘实验(扫描法)

关于扫描按键的原理,可以看下面这篇文章。

本文以循序渐进的思路,引导大家思考如何用最少的IO驱动更多的按键,并依次给出5种方案原理图提供参考。在实际项目中我们经常会遇到有按键输入的需求,但有的时候为了节省资源成本,我们都会选择在不增加硬件的情况下使用最少的控制器IO驱动更多的按键,那么具体是怎么做的呢,下面我们就以用5个IO引脚为例,讲下怎么设计可以实现更多的按键?共有5种设计思路,下面依次介绍。

思路一

首先通常想到的可能是下面这样的设计:

这样我们可以先识别K01、K02、K03、K04、K05,若没有按键按下然后再和思路四的设计一样去识别其他按键。但这样存在一个问题,如果IO1配置为0,IO5读到0,那么怎么知道是K51按下还是K05按下呢,这里只需要在程序里做下判断,先判断下是不是K05按下,若不是就是K51,因为按键K01、K02、K03、K04、K05在5个IO口都为读取的情况下,就可以识别,不需要扫描识别处理,相当于这5个按键优先级高与其他按键。

总结

综合上述,5个IO口最多可以识别25个按键,思路五程序上处理比较麻烦,若实际中只按思路四设计,也可识别20个按键,那么如果有N个IO口可识别多少按键呢?这里给出如下公式:

假设有N个IO口按照思路三可以识别N*(N-1)/2个;

按照思路四可识别N*(N-1)个;

按照思路5可以识别N*(N-1)+N个。

最后再说下,如果实际设计时,还是按思路四设计好,软件也没那么麻烦。如果是你的话你会选择哪种方法呢?你还有没有其他的设计方法呢?

D. 单片机中的4×4矩阵键盘的键值怎么求

单片机书上应该有讲的哦,多查资料。
既然是4x4,即4行4列了,共需要8个I/O口,有8bit数据(如高四位为行4bit,低四位为列4bit)位:xxxx xxxx。还要结合你的程序来编码键值,如果有键按下了,查询所有按键的所连接的I/O口电平状态,每个按键需要两个I/O口,一端连接行(行4bit之一),一端连接列(列4bit之一);若此时按键的电平状态为0010 0001,即十六进制数据0x21,按下的按键所对应的键值编码即为0x21。当然为了使用方便,在确定了按下按键的编码后,可对其赋值,我要将它赋值为数字键8,方便后续编程使用。例:

//获取键值编码,由于确定哪个按键按下
uchar keyscan(void)//键盘扫描函数,使用行列反转扫描法
{
uchar cord_h,cord_l;//行列值
P3=0x0f; //行线输出全为0
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
if(cord_h!=0x0f) //先检测有无按键按下
{
delay(100); //去抖
if(cord_h!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //读入列线值
P3=cord_h|0xf0; //输出当前列线值
cord_l=P3&0xf0; //读入行线值
return(cord_h+cord_l);//键盘最后组合码值
}
}return(0xff); //返回该值
}

while(1)
{
key=keyscan();//调用键盘扫描,

//keyVal=0~15表示按键对应的功能
switch(key)
{
case 0x7e:keyVal=0;break;//0 按下相应的键显示相对应的码值
case 0x7d:keyVal=1;break;//1
case 0x7b:keyVal=2;break;//2
case 0x77:keyVal=3;break;//3
case 0xbe:keyVal=4;break;//4
case 0xbd:keyVal=5;break;//5
case 0xbb:keyVal=6;break;//6
case 0xb7:keyVal=7;break;//7
case 0xde:keyVal=8;break;//8
case 0xdd:keyVal=9;break;//9
case 0xdb:keyVal=10;break;//a
case 0xd7:keyVal=11;break;//b
case 0xee:keyVal=12;break;//c
case 0xed:keyVal=13;break;//d
case 0xeb:keyVal=14;break;//e
case 0xe7:keyVal=15;break;//f
}

E. 51单片机矩阵键盘(c语言) 求大神啊~

uchar
KeyScan(void)
{
static
uchar
k=0;
//由于函数在调用结束时k值已返回给函数,k作为局部变量即可
/////////
uchar
Trg,Trg1,Trg2,Cont1,Cont2;
uchar
ReadData1,ReadData2;
/////////
P3=0x0f;
ReadData1=P3^0x0f;
Trg1=ReadData1&(ReadData1^Cont1);
//触发键
Cont1=ReadData1;
//长按键
/////////
P3=0xf0;
ReadData2=P3^0xf0;
Trg2=ReadData2&(ReadData2^Cont2);
Cont2=ReadData2;
Trg=Trg1+Trg2;
////////
switch(Trg)
{
case
0x81:{k=1;break;}
case
0x41:{k=2;break;}
case
0x21:{k=3;break;}
case
0x11:{k=4;break;}
case
0x82:{k=5;break;}
case
0x42:{k=6;break;}
case
0x22:{k=7;break;}
case
0x12:{k=8;break;}
case
0x84:{k=9;break;}
case
0x44:{k=10;break;}
case
0x24:{k=11;break;}
case
0x14:{k=12;break;}
case
0x88:{k=13;break;}
case
0x48:{k=14;break;}
case
0x28:{k=15;break;}
case
0x18:{k=16;break;}
default:{k=0;break;}
}
return(k);
}
//在主函数里面直接调用keyboard()函数,直接返回键值;
然后在数码管显示。
好好的研究下这个键盘程序,
这种方式很程序很精炼、简单
绝对可以调出来。

F. 谁能给我讲明白单片机的4x4矩阵键盘工作原理

给P1赋值0xf0,这时P1^4,P1^5,P1^6,P1^7为高电平,P1^0,P1^1,P1^2,P1^3为低电平。如果这时候有按键按下那么P1^4,P1^5,P1^6,P1^7就有一个会变成低电平。因此P1的值就不等于0xf0,这是就可以判断有按键按下。

4x4矩阵键盘的工作原理是在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,通过读入输入线的状态就可得知是否有键被按下。

(6)单片机实验矩阵键盘扩展阅读:

在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。

这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

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