1. 知乎的安卓版本和苹果版本是不是不一样
不是,安卓是开放系统很多手机都用,而苹果的是ios系统只有苹果只有的独立系统。
2. 安卓和ios系统的区别是什么
硬体工作配置不同。
开发机制不同。
系统设计不同。
iOS和安卓的区别:
应用的装置不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的装置不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch装置上的作业系统,安卓系统主要是应用在安卓智慧手机上的作业系统。
面向人群不同:IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“ *** 丝系统”。
系统的开放性区别:安卓拥有自己的开源计划AOSP(android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓原始码进行二次开发。而安卓由于原始码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器开启连结,随意从任何途经安装程式,随意呼叫第三方程式分享档案——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。
系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的作业系统,在IOS系统执行的程式不管程式多大都不会造成宕机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于程式码系统,如果所有的应用程式需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是宕机的现象,而且安卓系统还存在恶意的外挂在系统上自动执行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。
开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软体通用,即开发一款产品苹果所有装置都能执行。其硬体的强大也让开发变的更加容易。
从体验上讲,IOS接口、软体什么的比android好很多;从开发来讲,android是开源的,能够最大限度的让客户do it by youself,而且有google的强力支撑,以后发展势头很足.,
总之,IOS和android有点类似于windows和linux间的关系
塞班智慧系统有很多版本,历史悠久的从v1、v2、v3到现在大部分触控机上的v5
塞班系统最大的优点就是电话功能完善,电话使用较稳定。但因为上面的优点,在软体扩充套件性有所限制,至少系统不能自定义就是一种说明了,从v3开始还加入了签证书装软体的步骤,操作起来比较麻烦,直到现在的v5还一直沿用这种麻烦的装软动作。后话:虽然现在有免签的破解软体,装上了可以免除签证烦恼了,但弄这免签的破解软体还是一件苦差事。
wm的系统沿自pda上的系统,历史也是很悠久的,所累积下来的软体库也很庞大...相对塞班,wm系统装软体就简单很多了,可以这么说,直接就是电脑端装软体步骤的翻版....(电脑端有绿色软体,wm上也是一样)但wm系统的问题是架构臃肿,硬体效能的利用率低..(现在wm机器的硬体都上1g+512ram了,但速度上提升也不是很大就是这个原因)wm系统因为扩充套件性比较自由,今日(也就是待机桌面)甚至乎系统的重新定制都是相对简单的事情...
android系统作为新生的系统潜力是非常大的,因为是从linux系统衍生的手机系统,从以前比较火的moto e680系列所积累的口碑令android备受关注(要注意哦,这两系统软体可不相容),而且相对塞班、wm系统的优势在软体,因为android系统是开源的,这样可以吸引很多程式开发者试手...android后续情况还需要往后关注。
安卓是开放性的系统,可以任意安装任何的软体游戏不受限制,而且比较多的系统都通过安卓来改装而成的,而苹果属于封闭性的系统,由于软体游戏都需要苹果稽核过才可以释出在苹果的平台上下载,所以苹果系统安全系数高,但是内建档案管理没有安卓这样容易管理
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更改了部分核心,就最大的差别来说吧,4.4.2支援沉浸式状态列,限制了对SD卡的读写许可权,更好的支援了ART模式
两个不同的系统代表着两个不同的王国,前者开放程式码后者则封闭,一个系统的程式不能再另一个系统中使用。安卓优势在于系统开放价格便宜,但是小问题多,应用面较广,容易不稳定,。IOS系统封闭较为稳定,与硬体的融合更好,但是封闭的系统使得应用受到限制,收到大家的诟病,但即使这样IOS的软体数量仍多于安卓,服务业更周到。但是现在安卓的缺点得到改进,正逐步压制IOS
1、平时所用的WINDOWS和MS-DOS都是微软出的,而Linux不是微软出的,Linux的最大好处是非商业软体,它的原始码是完全公开的,也就是说我们可以随自己的喜好进行编辑和修改来符合我们的使用习惯与增强它的功能。
2、它与其他作业系统的最大区别就是它代表这自由和免费精神! Linux的操作比较复杂,windows的比较简单. Linux速度比较快,安全性比windows好 但是有很多软体只能在windows里执行 与Linux相容的软体正在开发中. Linux适用在网路方面。
3、windows中文是窗户的意思。另外还有微软公司推出的视窗电脑作业系统名为windows。随着电脑硬体和软体系统的不断升级,微软的windows作业系统也在不断升级,从16位、32位到64位作业系统。从最初的windows1.0到大家熟知的windows3.1、windows3.2、windows95、NT、97、98、2000、Me、XP、Server、Vista、Windows7,windows8、windows8.1以及windows10各种版本的持续更新,微软一直在尽力于Windows操作的开发和完善。
4、Microsoft开发的Windows是目前世界上使用者最多,且相容性最强的作业系统。最早的Windows作业系统从1985年就推出了,当时推出的作业系统windows1.0是基于DOS核心的作业系统。windows1.0改进了微软以往的命令、程式码系统Microsoft Disk Operating Systerm(简称MS-DOS)。
5、Microsoft Windows是彩色接口的作业系统,支援键鼠功能。预设的平台是由工作列和桌面图示组成的,工作列是显示正在执行的程式、“开始”选单(Windows 8.x 改成“开始”萤幕,Windows 10改回“开始”选单)、时间、快速启动栏、输入法以及右下角托盘图示组成。而桌面图示是进入程式的途径。预设系统图标有“我的电脑”、“我的文件”、“回收站”。另外,还会显示出系统自带的“Inter Explorer”图示。执行的三公开核心部分。
王者和别的游戏一样安卓系统和IOS系统是不能互通资料的。而且因为系统不同所以服务器也不同,那么就肯定不可能一起玩是存在分割槽的问题。
面的三个【接地型式】都要求变压器中性点接地。
TN-C:三相四线制供电,分别引出L1,L2,L3,PEN。PEN为【保护接零】方式,即装置外壳连线到工作零线上(通常PEN要在用电侧进线处做重复接地)。节省线路有色金属,工业供电常用(三相负荷相对平衡执行时,PEN线上的电流一般不太大),民用建筑不用。
TN-S:三相五线制供电,分别引出L1,L2,L3,N,PE。N为工作零线,PE为专用【保护接地】线,即装置外壳连线到PE上。因为用5线配电,有色金属用量大,多为民用建筑配电选择方式,对于大量单相负荷造成的三相不平衡问题,因为N为专用,平时PE不导电,安全性好。
TN-C-S:变压器引出为TN-C方式,在某级配电系统开始将PE与N从PEN中区分开(二者此后不得再见面握手),也就是该分歧点之前为TN-C型式,此后类似TN-S(不是真正的TN-S)。对于要求不严格的民用建筑可以选用,如变压器及一级配电用TN-C,在建筑电源进线总箱处将PE从PEN中分离,建筑二级配电仍为5线制。
无论什么方式,变压器的中性点一般都是接地的(包括外壳),所以对变压器来说,PE、N是连线在一起的。
补充:
对变压器,TT、TN-S中性点接地方式相同,比如用扁钢将变压器外壳接到【总接地装置】上,变压器的N排也与之连线(可以有不同做法),但通过工作电流的N线(到开关柜)和五线制的PE必须按照设计要求,一般仍是铜排、母线。
TN-S系统中,PE、N是共同接到变压器(已经接地的)N端的。
3. ios和安卓有什么区别
ios和安卓有迹迅什么区别如下:
1、耐盯流畅性方面的不同
ios系统是强于安卓系统的。因为安卓系统采用的是虚拟机的运行机制,这样的运行机制会消耗更多的资源。所以安卓系统在使用一段时间后就会变得很卡顿,但是ios系统则不会卡顿,并且屏幕灵活性也要比安卓系统更好。
2、后台制度的不同
两个系统有着很大的差别。安卓系统如果不关掉后台的软件,软件就会一直不停的运行。直到手机没内存或者手动关掉才会昌州和停止运行。ios系统后台软件不使用的情况下是不会自己运行的,只是挂在后台。
3、稳定性方面的不同
ios也是强于安卓系统的。ios相对于安卓系统来说不会那么容易就出现死机的现象。并且在桌面设计方面,安卓系统可以根据自己的喜欢设置自己的桌面,而ios就只有单调的一种桌面。
4. Android与iOS的区别
1、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素。
2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有;是否开启GPU渲染;这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
3、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较;唯一;,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的.原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
4、系统设计不同:安卓APP无法统一
有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。