❶ 为什么android和iOS之间游戏数据不互通
部分游戏在iOS和Android平台之间数据是可以互通的,Android和iOS之间游戏数据不互通的原因有:
1、App Store是iOS平台的唯一下载渠道。苹果公司通过应用的销售分成从App Store中获利。苹果及合作伙伴获得所有第三方开发者发行的应用销售收入的30%,开发者得到余下的70%。
由于下载渠道唯一,所以苹果通过应用获得的利润也唯一,如果与Android数据互通,那么相同的收入会有更多的应用市场平台来分,这个比例就会变小同时会破坏App Store的整个生态。
2、如果两个平台数据互通就会极大的影响游戏平衡。App Store是iOS平台的唯一支付渠道。在游戏中购买的道具、服务等,都必须通过内购的方式,这是保证游戏公平的一种措施。
反观Android阵营,游戏开发商会通过与应用市场、支付平台、移动运营商合作的方式给予玩家各种优惠、福利。
3、Android与iOS平台开发、维护难度不同,所以bug修复、版本更新也会有区别。
(1)为什么海外游戏安卓苹果不分扩展阅读:
iOS技术
SDK
2007年10月17日,史蒂夫·乔布斯在一封张贴于苹果公司网页上的公开信上宣布软件开发工具包。它将在2008年2月提供给第三方开发商。软件开发工具包于2008年3月6日发布,并允许开发人员开发iPhone和iPod touch的应用程序,并对其进行测试,名为“ iPhone手机模拟器” 。
然而,只有在付出了iPhone手机开发计划的费用后,应用程序才能发布。自从Xcode3.1 发布以后,Xcode就成为了iPhone软件开发工具包的开发环境。第一个Beta版本是iPhone SDK 1.2b1(build 5A147p)它在发布后立即就能够使用了。
由于iOS是从于Mac OS X核心演变而来,因此开发工具也是基于Xcode。
该SDK需要拥有英特尔处理器且运行Mac OS X Leopard系统的Mac才能使用。其他的操作系统, 包括微软的Windows操作系统和旧版本的Mac OS X都不支持。
SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件, 开发人员必须加入iPhone开发者计划, 其中有一步需要付款以获得苹果的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到苹果的App Store。
发布软件一共有三种方法: 通过App Store,通过企业配置仅在企业内部员工间应用,也可通过基于"Ad-hoc"而上载至多达100部iPhones。
这个发布iPhone软件的形式的出现使人们不能根据GPLv3的授权代码发布软件。任何根据GPLv3任何代码的开发者也必须得到GPLv3的授权。同时,开发商在散发布已经由GPLv3 授权的应用软件的同时必须提供由苹果公司提供的密匙以允许该软件修改版本的上载。
参考资料:网络-iOS
❷ 为什么苹果iPhone和安卓手机的游戏数据不互通
多种手游在安卓和苹果操作系统上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。安卓方面如果是常规的联运发行,
这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。
❸ 请问为什么很多手机游戏为什么安卓和iOS都不互通数据,就是一个账号里的人物不能既在安卓上玩又能在i
这个东西应该怎么回答你才能理解呢,根据苹果公司的规定,如果是在其他平台充值的东西,里应该上在苹果不能拥有使用的权利,例如在安卓购买了游戏的VIP服务,而使用苹果平台,并没有在苹果规定的付费渠道购买过VIP服务,也就是说,在苹果平台上没有买过产品就不能使用,另一方面的原因是,苹果和其它平台的分成不一样,比如一个东西的成本本身因素,再考虑苹果分成的原因,可能苹果版的虚拟物品会更贵一些,除非是网店电商(如淘宝京东)之类的物品,是实际现金支付,或者是金融交易方面的,才不受到苹果方面控制,至于原因,估计苹果也没办法控制,毕竟苹果不可能控制每一个人的钱包怎么使用(严格来说苹果还真是想的,你可以看看苹果系统自带的软件Wallet(即苹果钱包),绑定银行卡的,类似银联的东西,但中国人很多都用微信和支付宝,这个软件等于是一个摆设)。至于具体的文章:你可以去参考下苹果的开发者政策,里面是纯英文原版的,完全公开的政策,可以认真咬文逐字的读和分析,但有时候苹果管的不严格,市场上游戏众多,功能复杂,没有一一都管理到位导致的,你这么问就好比如大家明知骑单车在机动车道是违法的,但真正被抓到的有多少呢。
至于忘仙之类的游戏,是以前苹果政策还没有提到这件事,而且也就是说忘仙上苹果比苹果出这个政策的时间还要早。估计忘仙出物品的时候也可能尽量避开苹果政策,各方面原因,而产生这样的后果,不知道忘仙有没有出VIP系统,这个VIP估计类似QQ的VIP一样,苹果一下子也没办法管太多或者可能是运营方避开了某些政策。
从这个角度来说,如果你认为苹果只是卖手机赚钱,那你就还不了解苹果的生态系统,苹果系统为什么流畅,也是得益苹果的审核严格和对品控的要求, 但是苹果在这方面的成本是依靠入驻app的收入分成来支持的,只有app的收入,才能维持苹果的生态系统。苹果的绝大部分收入,都是得益以应用市场的分成而不是卖硬件和卖软件。可能你习惯了Windows系统APP开放的生态系统,但这种生态系统必须要依靠卖软件赚钱,很明显为什么微软Office和正版Windows这么贵。当然苹果生态系统中也有很多免费APP,但也有很多免费APP也有收费的增值服务。在这方面,由于中国国情原因,中国很多软件都是靠增值服务赚钱,例如QQ会员,迅雷会员等。曾经老外很多都是直接购买软件,近几年,外国也很多软件开发商转变为增值服务收费。
一款大型软件的开发成本是非常高的,类似操作系统方面的软件,投入非常大,而且要非常有经验,比如安卓系统第一版本,投入精力肯定非常多,而且花了很多时间,内核还是使用Liunx修改而不是从零开发的,其中还涉及顶级精英人才各方面的召集。苹果的iOS也肯定投入了不少,既然系统免费使用和升级了,那就肯定有额外的办法去做收入。
类似这样生态系统的,在早已经流行,例如任天堂的游戏中心,索尼的PS4的游戏中心和微软的XBox游戏中心,在个人计算机方面,苹果MAC系统一直是这个生态的,目前微软Win8以上的系统引进了应用中心。
❹ 为什么IOS和安卓的手游要分开,不能集中一起吗
前提是并非所有手游ios和android都会非开。 只是涉及付费的情况下。。。。。。总结有以下几点:1 大多手游会涉及到购买道具,也就涉及到了支付,通过appstore购买来使用道具和在游戏中购买是不同的,相互使用违反了苹果公司的规定 2 android和ios用户的付费习惯有很大的差别,即消费能力有阶梯性,如ios用户可以花一笔笔资金去购买应用,android用户就不会。 这导致同一样道具如果在android中购买而在ios中使用有很大的不公平性,就像你在香港赚钱工作而在大陆消费一样 3 部分手游你会看到android版本和ios版本有略微的不同,苹果有些强制政策拒绝一些应用上传的特征,所以同一款应用不管mac上的应用还是ios上 ,苹果应用的功能只会比android和windows功能少,至多相同,而并不会多
❺ 苹果和安卓互通游戏了吗为什么还不互通
1、苹果和安卓并未完全互通游戏。部分互通游戏有:烈焰仙尊,炉石传说,部落冲突,坦克世界闪电战,暗黑复仇者2,武极天下远古传说,世界2风暴帝国,坦克世界闪电战崩坏学园2等。
2、这是根据游戏服务商决定的,因互通数据需要开发等等需要消耗资金,部分公司就只做移植,不做数据互通。二个系统游戏互通制作成本会非常高。
3、游戏都有发过公告,说是根据苹果方面的规定,iOS游戏的数据不能与安卓互通,看到有人说是内购的问题,苹果不允许内购的内容从Appstore以外渠道获取,应该也是有考虑到公平性和自身利益的问题。