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android设置线程优先级

发布时间:2023-06-06 08:23:05

A. android怎么提高线程的优先级

线程调度 计算机通常只有一个CPU,在任意时刻只能执行一条机器指令,每个线程只有获得CPU的使用权才能执行指令.所谓多线程的并发运行,其实是指从宏观上看,各个线程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务.在运行池中,会有多个处于就绪状态的线程在等待CPU,java虚拟机的一项任务就是负责线程的调度,线程调度是指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权. 有两种调度模型:分时调度模型和抢占式调度模型。 分时调度模型是指让所有的线程轮流获得cpu的使用权,并且平均分配每个线程占用的CPU的时间片这个也比较好理解。 java虚拟机采用抢占式调度模型,是指优先让可运行池中优先级高的线程占用CPU,如果可运行池中的线程优先级相同,那么就随机选择一个线程,使其占用CPU。处于运行状态的线程会一直运行,直至它不得不放弃CPU。 一个线程会因为以下原因而放弃CPU。 1 java虚拟机让当前线程暂时放弃CPU,转到就绪状态,使其它线程或者运行机会。 2 当前线程因为某些原因而进入阻塞状态 3 线程结束运行 需要注意的是,线程的调度不是跨平台的,它 不仅仅取决于java虚拟机,还依赖于操作系统。在某些操作系统中,只要运行中的线程没有遇到阻塞,就不会放弃CPU;在某些操作系统中,即使线程没有遇到阻塞,也会运行一段时间后放弃CPU,给其它线程运行的机会。 java的线程调度是不分时的,同时启动多个线程后,不能保证各个线程轮流获得均等的CPU时间片。 如果希望明确地让一个线程给另外一个线程运行的机会,可以采取以下办法之一。 调整各个线程的优先级 让处于运行状态的线程调用Thread.sleep()方法 让处于运行状态的线程调用Thread.yield()方法 让处于运行状态的线程调用另一个线程的join()方法

B. android开发如何将进程放到优先级最高

有几种方法可供参考:
方法1: 提高进程优先级 startForeground(1, new Notification()); 降低进程优先级 stopForeground(true);
onStart() 方法中进行提高优先级操作,然后在onStop()方法中进行降低优先级操作
这个方法可以将对应AP的ADJ临时提高到2。
方法2:
找到这个进程对应的AndroidMannifest.xml文件,在其中添加属性‘android:persistent="true"’, 这样可以将该进程设置为常驻内存进程,就可以降低被Kill的概率。以Acore进程为例, 在 /package/providers/ContactsProvider/AndroidMannifest.xml 文件中增加一行‘android:persistent="true"’
具体修改示例如下:
<application android:process="android.process.acore" android:label="@string/app_label"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:allowBackup="false"
android:persistent="true"
> 方法3:
在需要提高优先级的地方调用:
final Intent it = new Intent();
it.setAction("android.intent.action.BOOST_DOWNLOADING");
it.putExtra("package_name", "com.android.contacts");
it.putExtra("enabled", true);
context.sendBroadcast(it);
在需要恢复到正常优先级时调用:
final Intent it = new Intent();
it.setAction("android.intent.action.BOOST_DOWNLOADING");
it.putExtra("package_name", "com.android.contacts");
it.putExtra("enabled", false);
context.sendBroadcast(it);
onStart() 方法中进行提高优先级操作,然后在onStop()方法中进行降低优先级操作
这个方法可以将对应AP的ADJ临时提高到7。

C. Android线程优先级和进程oom_adj

在处理app启动拍脊速度的时候,可以设置主线程的优先级,保证主线程占用的cpu足够久。进程的oom_adj,决定了当内存不够的时候,lmk会根据oom_adj的大小依次释放内存。

android中对线程等级划分如下:

设置线程的优先级分为:android 提供的api和java sdk自带的api
注意: 要羡链使用android提供的api设置,用java提供的作用不够显着

作用: 可以在主线程设置主线层等级;在Glide加载图片的时候设置低优先级。当图片量很大的时候可以降低加载图片线程的等级

android内存不够了,会触发oom机制,lowMemoryKiller会根据每个进程的oom_adj的等级,依次杀死进程,释放内存。

lom会根据free的内存的值,来判断kill掉哪个等级下的进程。例如当空闲内存只有64M了。会kill掉oom_adj 为12-15的进程

真实案例:应用A跳到第三方应用B,在第三方应用兄贺孙B中播放视频,加载大量图片,导致返回的时候,应用A走了SplashActivity。通过logcat发现A应用被kill掉了

D. 针对Android的性能优化集中哪些方面

一、概要:

本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化

二、渲染机制的优化:

大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。

Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。

*关于JobScheler的更多知识可以参考http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/background-jobs/scheling/index.html

七、代码规范

1)for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。

2)明白垃圾回收机制,避免频繁GC,内存泄漏,OOM(有机会专门说)

3)合理使用数据类型,StringBuilder代替String,少用枚举enum,少用父类声明(List,Map)

4)如果你有频繁的new线程,那最好通过线程池去execute它们,减少线程创建开销。

5)你要知道单例的好处,并正确的使用它。

6)多用常量,少用显式的"action_key",并维护一个常量类,别重复声明这些常量。

7)如果可以,至少要弄懂设计模式中的策略模式,组合模式,装饰模式,工厂模式,观察者模式,这些能帮助你合理的解耦,即使需求频繁变更,你也不用害怕牵一发而动全身。需求变更不可怕,可怕的是没有在写代码之前做合理的设计。

8)View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.

9)cursor的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。Cursor.require用于刷cursor.

10)采用SurfaceView在子线程刷新UI,避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)

11)采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理

12)有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右

13)懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做

14)如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到15%到20%

15)避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问

16)私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限

17)合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍

18)针对ListView的性能优化,ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。

getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能

19)不用new关键词创建类的实例,用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。

clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:

20)public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。

21)乘法和除法

考虑下面的代码:

  • for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
    用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
    for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }

  • 22)ViewPager同时缓存page数最好为最小值3,如果过多,那么第一次显示时,ViewPager所初始化的pager就会很多,这样pager累积渲染耗时就会增多,看起来就卡。

    23)每个pager应该只在显示时才加载网络或数据库(UserVisibleHint=true),最好不要预加载数据,以免造成浪费

    24)提高下载速度:要控制好同时下载的最大任务数,同时给InputStream再包一层缓冲流会更快(如BufferedInputStream)

    25)提供加载速度:让服务端提供不同分辨率的图片才是最好的解决方案。还有合理使用内存缓存,使用开源的框架

    引用:Android性能优化的浅谈

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