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androidndk书籍

发布时间:2023-06-06 13:21:27

㈠ 如何学好android ndk开发,有视频教程吗

先成为一个基础水平的C/C++开发者,然后尝试成为一个Linux下C/C++开发者,然后再回到Android平台,结合自己具体的领域(例如OpenGL ES,音视频解码,网络等等)上下功夫吧。视频教程的话可以去itjob网上找找

㈡ 有谁学过android源代码中SKIA部分内容的我想深入学习SKIA ,不是j简单java层的调用,最好深入到每个函数

从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉“不流畅”的重要因素。译者注]。
Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试
我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。

㈢ android ndk是什么

android是安卓的缩写,NDK是日本电波工业株式会社的英文缩写,Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。

Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类郑拍的原生代码语言执行部分程序。NDK包括以下方面:

1、从C / C++生成原生代知启码库所需要的工具和build files。

2、将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。

3、支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库。

(3)androidndk书籍扩展阅读:

NDK的产品优势:

1、搭丛如NDK拥有培育人工水晶的丰富经验。而好的人工水晶决定了优质晶振产品的一半的品质。

2、NDK晶振产品尺寸、规格全面,既可满足中小型、超小型电子元器件的要求,也适用于各类规格要求的细分市场。

3、NDK晶体谐振器、晶体振荡器具有非常优越的频率一致性和稳定性。特别在汽车电子市场,即使在严峻的宽温(-40度到150度)和震动撞击环境下,都能保持良好的稳定性。

参考资料来源:网络:NDK

㈣ android ndk是什么

1,清侍NDK是用来给安卓手机开发软件用的,和SDK不同的是它用的旦正仔是C语言,而SDK用的是Java语言。
2,NDK开发的软件在安卓的环模汪境里是直接运行的,一般只能在特定的CPU指令集的机器上运行,而且C语言可以直接和硬件对话,因此一般用它开给手机开发驱动或底层应用。
3,而SDK开发出的软件在安卓上靠Dalvik虚拟机来运行,所以如果没有特殊的需要或署专门针对某个硬件去开发。

㈤ “Android NDK ”是什么,在什么情况下使用

Android 应用是在dalvik虚拟机中运行的。NDK可以让你使用本地代码语言来开发应用,比如说C/C++,这种方法对某些类型的应用的是有好处的,可以充分利用本地代码和在某些情况下加速代码的执行。
对于绝大多数的应用来说,使用NDK并不是一个明智的选择,作为一个开发者,我们需要衡量它所带来的好处和缺点。使用本地代码并不一定可以使性能得到优化,但是通常使得应用代码变得复杂。一般来说,我们将应用中关键部分的代码用C/C++写,而不能由于我们习惯于用C/C++开发而把所有的代码都用C/C++来实现。
有下面这些特点的应用可以考虑使用NDK:
1 独立的,不和其他应用有关系的
2 频繁占用CPU但是申请的内存空间不是很大的操作,像信号的处理,物体的模拟等等
简单的用C/C++重写我们的代码是不会带来很大的性能提升的。
在考虑是否采用本地代码开发的时候,要结合应用的实际需求并且看看Android 的framework层是否提供了我们需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已经有的代码。
Android framework提供下面两种方法来使用本地代码:
1 在Android framework的框架下面开发应用,使用JNI的方法来使用NDK本地方法提供的API。这样的好处就是我们可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要编写本地具体实现的代码。这样的APK可以在Android 1.5及其之后的版本上面运行。
2 写一个本地的Activity,在本地代码中实现生命回调函数,AndroidSDk提供了
类,这个类可以方便的让你在你的本地代码中实现回调函数(OnCreate,OnPause),从而当这些事件发生的时候处理。

㈥ 关于Android NDK 开发方面的书籍有哪些推荐

我并不完全同意繁华的说法。 下面是我的观点。 首先你必须明确你究竟是做什么类型的Android开发。 目前最多的1.Android游戏 2.Android应用 而目前在我看来Android又分为几种开发形式。这里底层驱动那部分不包括在内。 1.纯Java 2.纯c/c++ 3.java+c/c++ 纯java写Android当然java你必须得弄好。 java+ c/c++那你java更得学好。因为目前的java+c/c++的开发都是基于NDK的。而NDK更多的是依赖于java里面已有的jni那部分。 至于纯C我不知道有多少人目前在使用这部分进行开发。这一部分你就必须了解程序的生命周期以及了解c/c++。 经典的入门书的话。其实我个人觉得没必要专门去买一本书。 你可以在网上搜索android开发入门。纯Java的估计比较多 把环境一搭。创建第一个项目把所有的目录。把控件用demo熟悉一遍。再来个举一反三。接着研究一下服务 数据库 协议 。再进行项目实际练习。完了做完小个项目想一下。就差不多入门了。 至于java+c/c++那你研究完这部分之后再研究一下jni。然后完了你还得研究一下gnu你得知道Android的makefile怎么去写。接着你还得了解如何进行库移植。jni这部分最大的好处就是库移植。这样等你入门基本上得小半年。而且兴许你还觉得自己没学什么。当然那些对程序理解很深刻的其他语言大牛应该会快些。 接着说纯C。这方面的资料网上极少。最多的是google给的官方demo看哪个nativeactivity自己去研究。当然Guide写过一本相关的书。很牛掰。全英文。写得狠好。里面涉及到opengl opensl glue libpng EGL等不过遗憾的是google目前为止还没开放控件接口。不过我想以后肯定会有。不过没控件可以自己写不过这样的深度应该是一个环球旅游。也就是说做应用这种方式的挑战比较大。 一看写了挺多的。呵呵不由想起我自学Android的经历。凄凉啊。

㈦ Android NDK开发简介 NDK和SDK以及JNI有什么关系

NDK:Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
NDK全称:Native Development Kit。
NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。
* NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。
* NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作。
其实:
NDK就是能够方便快捷开发.so文件的工具。JNI的过程比较复杂,生成.so需要大量操作,而NDK就是简化了这个过程。

Android SDK:
SDK (software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。因此!Android SDk 指的既是Android专属的软件开发工具包

JNI:
Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作
当然一般需要进行如下操作流程:
1) 编写java程序:这里以HelloWorld为例。为了实现在 java代码中调用c函数printf。
代码1:
class HelloWorld {
public native void testHelloWorld();
static {
System.loadLibrary("hello");
}
public static void main(String[] args) {
new HelloWorld().testHelloWorld();
}
}
声明native方法:如果你想将一个方法做为一个本地方法的话,那么你就必须声明改方法为native的,并且不能实现。
Load动态库:System.loadLibrary("hello");
这里一般是以static块进行加载的。同时需要注意的是System.loadLibrary()的参数“hello”是动态库的名字。
2) 编译
javac HelloWorld.java
3) 生成扩展名为h的头文件 javah ?
JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject);

这个h文件相当于我们在java里面的接口,这里声明了一个 Java_HelloWorld_testHelloWorld (JNIEnv *, jobject)方法,然后在我们 的本地方法里面实现这个方法,也就是说我们在编写C/C++程序的时候所使用的方法名必须和这里的一致)。
4) 编写本地方法实现和由javah命令生成的头文件里面声明的方法名相同的方法

代码2:
#include "jni.h"
#include "HelloWorld.h"
#include other headers

JNIEXPORT void JNICALL Java_HelloWorld_testHelloWorld(JNIEnv *env, jobject obj)
{
printf("Hello world!/n");
return;
}
注意代码2中的第1行,需要将jni.h(该文件可以在%JAVA_HOME%/include文件夹下面找到)文件引入,因为在程序中的JNIEnv、 jobject等类型都是在该头文件中定义的;另外在第2行需要将HelloWorld.h头文件引入。然后保存为 HelloWorldImpl.c就ok了。
5) 生成动态库
这里以在Windows中为例,需要生成dll文件。在保存HelloWorldImpl.c文件夹下面,使用VC的编译器cl成。 cl -I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32 -LD HelloWorldImp.c -Fehello.dll 注意:生成的dll文件名在选项-Fe后面配置,这里是hello,因为在HelloWorld.java文件中我们loadLibary的时候使用的名字是hello。
另外需要将-I%java_home%/include -I%java_home%/include/win32参数加上,因为在第四步里面编写本地方法的时候引入了jni.h文件。

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