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android异步回调

发布时间:2023-06-12 10:28:55

android-Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码)

万物互联的物联网时代的已经来临,ble蓝牙开发在其中扮演着举重若轻的角色。最近刚好闲一点,抽时间梳理下这块的知识点。

涉及ble蓝牙通讯的客户端(开启、扫描、连接、发送和接收数据、分包解包)和服务端(初始化广播数据、开始广播、配置Services、Server回调操作)整个环节以及一些常见的问题即踩过的一些坑。

比如
1、在Android不同版本或不同手机的适配问题,扫描不到蓝牙设备
2、如何避免ble蓝牙连接出现133错误?
3、单次写的数据大小有20字节限制,如何发送长数据

蓝牙有传统(经典)蓝牙和低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)之分,两者的开发的API不一样,本文主讲Ble蓝牙开发,传统蓝牙不展开,有需要的可以自行了解。

相对传统蓝牙,BLE低功耗蓝牙,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输。

客户端

服务端

Android4.3(API Level 18)开始引入BLE的核心功能并提供了相应的 API。应用程序通过这些 API 扫描蓝牙设备、查询 services、读写设备的 characteristics(属性特征)等操作。

BLE蓝牙协议是GATT协议, BLE相关类不多, 全都位于android.bluetooth包和android.bluetooth.le包的几个类:
android.bluetooth.
.BluetoothGattService 包含多个Characteristic(属性特征值), 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattCharacteristic 包含单个值和多个Descriptor, 含有唯一的UUID作为标识
.BluetoothGattDescriptor 对Characteristic进行描述, 含有唯一的UUID作为标识

.BluetoothGatt 客户端相关
.BluetoothGattCallback 客户端连接回调
.BluetoothGattServer 服务端相关
.BluetoothGattServerCallback 服务端连接回调

android.bluetooth.le.
.AdvertiseCallback 服务端的广播回调
.AdvertiseData 服务端的广播数据
.AdvertiseSettings 服务端的广播设置
.BluetoothLeAdvertiser 服务端的广播

.BluetoothLeScanner 客户端扫描相关(Android5.0新增)
.ScanCallback 客户端扫描回调
.ScanFilter 客户端扫描过滤
.ScanRecord 客户端扫描结果的广播数据
.ScanResult 客户端扫描结果
.ScanSettings 客户端扫描设置

BLE设备分为两种设备: 客户端(也叫主机/中心设备/Central), 服务端(也叫从机/外围设备/peripheral)
客户端的核心类是 BluetoothGatt
服务端的核心类是 BluetoothGattServer 和 BluetoothLeAdvertiser
BLE数据的核心类是 BluetoothGattCharacteristic 和 BluetoothGattDescriptor

下面详细讲解下客户端和服务端的开发步骤流程

安卓手机涉及蓝牙权限问题,蓝牙开发需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限声明:

在搜索设备之前需要询问打开手机蓝牙:

注意: BLE设备地址是动态变化(每隔一段时间都会变化),而经典蓝牙设备是出厂就固定不变了!

通过扫描BLE设备,根据设备名称区分出目标设备targetDevice,下一步实现与目标设备的连接,在连接设备之前要停止搜索蓝牙;停止搜索一般需要一定的时间来完成,最好调用停止搜索函数之后加以100ms的延时,保证系统能够完全停止搜索蓝牙设备。停止搜索之后启动连接过程;

BLE蓝牙的连接方法相对简单只需调用connectGatt方法;

参数说明

与设备建立连接之后与设备通信,整个通信过程都是在BluetoothGattCallback的异步回调函数中完成;

BluetoothGattCallback中主要回调函数如下:

上述几个回调函数是BLE开发中不可缺少的;

当调用targetdDevice.connectGatt(context, false, gattCallback)后系统会主动发起与BLE蓝牙设备的连接,若成功连接到设备将回调onConnectionStateChange方法,其处理过程如下:

判断newState == BluetoothGatt.STATE_CONNECTED表明此时已经成功连接到设备;

mBluetoothGatt.discoverServices();

扫描BLE设备服务是安卓系统中关于BLE蓝牙开发的重要一步,一般在设备连接成功后调用,扫描到设备服务后回调onServicesDiscovered()函数,函数原型如下:

BLE蓝牙开发主要有负责通信的BluetoothGattService完成的。当且称为通信服务。通信服务通过硬件工程师提供的UUID获取。获取方式如下:

具体操作方式如下:

开启监听,即建立与设备的通信的首发数据通道,BLE开发中只有当客户端成功开启监听后才能与服务端收发数据。开启监听的方式如下:

BLE单次写的数据量大小是有限制的, 通常是20字节 ,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
监听成功后通过向 writeCharacteristic写入数据实现与服务端的通信。写入方式如下:

其中:value一般为Hex格式指令,其内容由设备通信的蓝牙通信协议规定;

若写入指令成功则回调BluetoothGattCallback中的onCharacteristicWrite()方法,说明将数据已经发送给下位机;

若发送的数据符合通信协议,则服务端会向客户端回复相应的数据。发送的数据通过回调onCharacteristicChanged()方法获取,其处理方式如下:

通过向服务端发送指令获取服务端的回复数据,即可完成与设备的通信过程;

当与设备完成通信之后之后一定要断开与设备的连接。调用以下方法断开与设备的连接:

源码上传在CSDN上了,有需要的可以借鉴。

=====> Android蓝牙Ble通讯Demo示例源码–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包

BLE单次写的数据量大小是有限制的,通常是20字节,可以尝试通过requestMTU增大,但不保证能成功。分包写是一种解决方案,需要定义分包协议,假设每个包大小20字节,分两种包,数据包和非数据包。对于数据包,头两个字节表示包的序号,剩下的都填充数据。对于非数据包,主要是发送一些控制信息。
总体流程如下:
1、定义通讯协议,如下(这里只是个举例,可以根据项目需求扩展)

2、封装通用发送数据接口(拆包)
该接口根据会发送数据内容按最大字节数拆分(一般20字节)放入队列,拆分完后,依次从队列里取出发送

3、封装通用接收数据接口(组包)
该接口根据从接收的数据按协议里的定义解析数据长度判读是否完整包,不是的话把每条消息累加起来

4、解析完整的数据包,进行业务逻辑处理

5、协议还可以引入加密解密,需要注意的选算法参数的时候,加密后的长度最好跟原数据长度一致,这样不会影响拆包组包

一般都是Android版本适配以及不同ROM机型(小米/红米、华为/荣耀等)(EMUI、MIUI、ColorOS等)的权限问题

蓝牙开发中有很多问题,要静下心分析问题,肯定可以解决的,一起加油;

② [Android源码分析] - 异步通信Handler机制

一、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。所以会创建子线程来执行耗时任务,当子线程执行完毕需要通知UI线程并修改界面时,不可以直接在子线程修改UI,怎么办?

解决方法:Message Queue机制可以实现子线程与UI线程的通信。

该机制包括Handler、Message Queue、Looper。Handler可以把消息/ Runnable对象 发给Looper,由它把消息放入所属线程的消息队列中,然后Looper又会自动把消息队列里的消息/Runnable对象 广播 到所属线程里的Handler,由Handler处理接收到的消息或Runnable对象。

1、Handler

每次创建Handler对象时,它会自动绑定到创建它的线程上。如果是主线程则默认包含一个Message Queue,否则需要自己创建一个消息队列来存储。

Handler是多个线程通信的信使。比如在线程A中创建AHandler,给它绑定一个ALooper,同时创建属于A的消息队列AMessageQueue。然后在线程B中使用AHandler发送消息给ALooper,ALooper会把消息存入到AMessageQueue,然后再把AMessageQueue广播给A线程里的AHandler,它接收到消息会进行处理。从而实现通信。

2、Message Queue

在主线程里默认包含了一个消息队列不需要手动创建。在子线程里,使用Looper.prepare()方法后,会先检查子线程是否已有一个looper对象,如果有则无法创建,因为每个线程只能拥有一个消息队列。没有的话就为子线程创建一个消息队列。

Handler类包含Looper指针和MessageQueue指针,而Looper里包含实际MessageQueue与当前线程指针。

下面分别就UI线程和worker线程讲解handler创建过程:

首先,创建handler时,会自动检查当前线程是否包含looper对象,如果包含,则将handler内的消息队列指向looper内部的消息队列,否则,抛出异常请求执行looper.prepare()方法。

 - 在 UI线程 中,系统自动创建了Looper 对象,所以,直接new一个handler即可使用该机制;

- 在 worker线程 中,如果直接创建handler会抛出运行时异常-即通过查‘线程-value’映射表发现当前线程无looper对象。所以需要先调用Looper.prepare()方法。在prepare方法里,利用ThreadLocal<Looper>对象为当前线程创建一个Looper(利用了一个Values类,即一个Map映射表,专为thread存储value,此处为当前thread存储一个looper对象)。然后继续创建handler, 让handler内部的消息队列指向该looper的消息队列(这个很重要,让handler指向looper里的消息队列,即二者共享同一个消息队列,然后handler向这个消息队列发送消息,looper从这个消息队列获取消息) 。然后looper循环消息队列即可。当获取到message消息,会找出message对象里的target,即原始发送handler,从而回调handler的handleMessage() 方法进行处理。

 - handler与looper共享消息队列 ,所以handler发送消息只要入列,looper直接取消息即可。

 - 线程与looper映射表 :一个线程最多可以映射一个looper对象。通过查表可知当前线程是否包含looper,如果已经包含则不再创建新looper。

5、基于这样的机制是怎样实现线程隔离的,即在线程中通信呢。 

核心在于 每一个线程拥有自己的handler、message queue、looper体系 。而 每个线程的Handler是公开 的。B线程可以调用A线程的handler发送消息到A的共享消息队列去,然后A的looper会自动从共享消息队列取出消息进行处理。反之一样。

二、上面是基于子线程中利用主线程提供的Handler发送消息出去,然后主线程的Looper从消息队列中获取并处理。那么还有另外两种情况:

1、主线程发送消息到子线程中;

采用的方法和前面类似。要在子线程中实例化AHandler并设定处理消息的方法,同时由于子线程没有消息队列和Looper的轮询,所以要加上Looper.prepare(),Looper.loop()分别创建消息队列和开启轮询。然后在主线程中使用该AHandler去发送消息即可。

2、子线程A与子线程B之间的通信。

1、 Handler为什么能够实现不同线程的通信?核心点在哪?

不同线程之间,每个线程拥有自己的Handler、消息队列和Looper。Handler是公共的,线程可以通过使用目标线程的Handler对象来发送消息,这个消息会自动发送到所属线程的消息队列中去,线程自带的Looper对象会不断循环从里面取出消息并把消息发送给Handler,回调自身Handler的handlerMessage方法,从而实现了消息的线程间传递。

2、 Handler的核心是一种事件激活式(类似传递一个中断)的还是主要是用于传递大量数据的?重点在Message的内容,偏向于数据传输还是事件传输。

目前的理解,它所依赖的是消息队列,发送的自然是消息,即类似事件中断。

0、 Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)

1、 Handler、Looper源码阅读

2、 Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

谢谢!

wingjay

![](https://avatars0.githubusercontent.com/u/9619875?v=3&s=460)

③ Android接口回调总结,以及运用到弹窗PopWindow的Demo实现

最近项目中接触到接口回调,以及Android弹窗PopWindow组件的使用,现在利用学到的知识自己写了一个简单的Demo,练习下在Android下如何运用接口回调,来实现弹窗PopWindow的功能。

1. 定义一个接口:OnSelectItemListener。定义一个方法 void selectItem(String name, int type),作为点击弹窗的每个Item的回调接口。

2. 自定义弹窗类:MyPopupWindow,其布局文件为popup_window.xml。当在MainActivity调用其构造函数创建对象时,同时执行initPopupWindow()函数,给每个Item设置监听器,监听点击Item时,回调接口函数selectItem("Pop Window A", POP_WINDOW_ITEM_1),该函数在MainActivity中实现。

3. 主Activity: MainActivity。其布局文件为一个Button和一个TextView。监听Button,每当点击则弹出PopWindow,呈现三个Item。调用MyPopupWindow类中的方法setOnSelectItemListener(OnSelectItemListener listener),传入OnSelectItemListener 对象作为参数,同时实现回调接口OnSelectItemListener的方法void selectItem(String name, int type)。

主Activity: MainActivity. java

[java] view plain

packagecom.lambdroid.callbacktest2;

importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Context;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.TextView;

importandroid.widget.Toast;

//联系接口的回调以及PopWindow弹窗的简单使用

 {

privateMyPopupWindow myPopupWindow;

privateButton btn_pop_window;

privateTextView tv_display;

protectedContext context;

@Override

protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

context =this;

btn_pop_window = (Button) findViewById(R.id.btn_pop_window);

tv_display = (TextView) findViewById(R.id.tv_display);

//给Button设置事件监听:弹出弹窗

btn_pop_window.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {

@Override

publicvoidonClick(View v) {

myPopupWindow.show(btn_pop_window);

}

});

myPopupWindow =newMyPopupWindow(context);

//实现OnSelectItemListener接口的selectItem方法:对于弹窗三个Item的事件监听

myPopupWindow.setOnSelectItemListener(newOnSelectItemListener() {

@Override

publicvoidselectItem(String name,inttype) {

//点击电站列表,弹出弹框

if(myPopupWindow !=null&& myPopupWindow.isShowing()) {

myPopupWindow.dismiss();

}

tv_display.setText(name);

switch(type){

caseMyPopupWindow.POP_WINDOW_ITEM_1:

Toast.makeText(context,"我是弹窗A, 我的英文名是"+ name, Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

caseMyPopupWindow.POP_WINDOW_ITEM_2:

Toast.makeText(context,"我是弹窗B, 我的英文名是"+ name, Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

caseMyPopupWindow.POP_WINDOW_ITEM_3:

Toast.makeText(context,"我是弹窗C, 我的英文名是"+ name, Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

default:

break;

}

}

});

}

}

activity_main.xml

[html] view plain

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/btn_pop_window"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:layout_margin="20dp"

android:padding="20dp"

android:text="Pop Window"

android:textSize="20sp"/>

android:id="@+id/tv_display"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:layout_marginTop="10dp"

android:gravity="center"

android:text="Hello World!"

android:textSize="30sp"/>

自定义弹窗类:MyPopupWindow.java

[java] view plain

packagecom.lambdroid.callbacktest2;

importandroid.app.ActionBar;

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.drawable.ColorDrawable;

importandroid.view.LayoutInflater;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.LinearLayout;

importandroid.widget.PopupWindow;

.OnClickListener{

privatePopupWindow mPopWindow;

privateContext mContext;

privateLinearLayout llPop1;

privateLinearLayout llPop2;

privateLinearLayout llPop3;

privateintpw_height;

publicstaticfinalintPOP_WINDOW_ITEM_1 =1;

publicstaticfinalintPOP_WINDOW_ITEM_2 =2;

publicstaticfinalintPOP_WINDOW_ITEM_3 =3;

privateOnSelectItemListener listener;

(OnSelectItemListener listener){

this.listener = listener;

}

publicMyPopupWindow(Context context){

mContext = context;

initPopupWindow();//初始化弹窗

}

publicvoidinitPopupWindow(){

View view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.popup_window,null);

mPopWindow =newPopupWindow(view, ActionBar.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ActionBar.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true);

mPopWindow.setOutsideTouchable(true);

/** 为其设置背景,使得其内外焦点都可以获得 */

mPopWindow.setBackgroundDrawable(newColorDrawable());

mPopWindow.setFocusable(true);

pw_height = view.getHeight();

llPop1 = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.ll_pop_1);

llPop1.setOnClickListener(this);

llPop2 = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.ll_pop_2);

llPop2.setOnClickListener(this);

llPop3 = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.ll_pop_3);

llPop3.setOnClickListener(this);

}

//监听三个弹窗的点击事件

@Override

publicvoidonClick(View v) {

switch(v.getId()){

caseR.id.ll_pop_1:

if(listener !=null) {

listener.selectItem("Pop Window A", POP_WINDOW_ITEM_1);//回调接口

}

break;

caseR.id.ll_pop_2:

if(listener !=null) {

listener.selectItem("Pop Window B", POP_WINDOW_ITEM_2);

}

break;

caseR.id.ll_pop_3:

if(listener !=null) {

listener.selectItem("Pop Window C", POP_WINDOW_ITEM_1);

}

break;

default:

break;

}

}

//显示弹窗,并设置弹窗基于标题栏的显示位置

publicvoidshow(View view) {

//popupwindow相对view位置x轴偏移量

View viewTemp = mPopWindow.getContentView();

viewTemp.measure(0,0);

intwidth = viewTemp.getMeasuredWidth();

intxOffset = (view.getWidth() - width) /2;

mPopWindow.showAsDropDown(view, xOffset,0);

}

/**

* 退出popupwindow

*/

publicvoiddismiss() {

if(mPopWindow !=null&& mPopWindow.isShowing()) {

mPopWindow.dismiss();

}

}

/**

* popupwindow是否正在显示

*/

publicbooleanisShowing() {

if(mPopWindow !=null) {

returnmPopWindow.isShowing();

}

returnfalse;

}

}

popup_window.xml

[html] view plain

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/ll_alarm_type"

android:layout_width="120dp"

android:layout_height="130dp"

android:orientation="vertical"

android:background="@drawable/popupwindow"

android:paddingBottom="16dp"

android:paddingTop="16dp">

android:id="@+id/ll_pop_1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1"

android:layout_marginTop="5dp"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:text="窗口 A"

android:textSize="15sp"

android:textColor="#ffffff"/>

android:id="@+id/ll_pop_2"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:text="窗口 B"

android:textSize="15sp"

android:textColor="#ffffff"/>

android:id="@+id/ll_pop_3"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="0dp"

android:layout_weight="1"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_gravity="center_horizontal"

android:text="窗口 C"

android:textSize="15sp"

android:textColor="#FFFFFF"/>

回调接口:OnSelectItemListener

[java] view plain

packagecom.lambdroid.callbacktest2;

 {

voidselectItem(String name,inttype);

}

点击Button,弹出弹窗,显示三个Item

点击第二个Item,通过回调函数,来实现TextView内容的修改,以及弹出Toast

总结

Java回调情形涉及很多,本文属于接口的异步回调:当不知道何时会执行接口的回调函数,(通过接口回调来对获取到的资源的操作)。除此还有线程间的异步回调(子线程进行耗时操作,操作完毕通知主线程或将数据传给主线程处理),以及利用接口回调来实现线程间的数据通信等等(Android可以利用Handler来实现)。等下次再举例说明Java回调函数的其它情形。

④ Android网络请求库【OkHttp4.9.3】基本用法与原理分析

OkHttp是一套处理 HTTP 网络请求的依赖库,由 Square 公司设计研发并开源,目前可以在 Java 和 Kotlin 中使用。对于 Android App 来说,OkHttp 现在几乎已经占据了所有的网络请求操作,Retrofit + OkHttp实现网络请求似乎成了一种标配。因此它也是每一个 Android 开发工程师的必备技能,了解其内部实现原理可以更好地进行功能扩展、封装以及优化。

OkHttp的高效性体现在:

第一步:创建OkHttpClient,创建OkHttpClient有两种方式:

OkHttpClient提供了丰富的配置方法,例如添加拦截器、指定连接池、设置请求超时等等。

第二步:创建请求

使用Request.Builder() 构建Request实例

第三步:发起网络请求

OkHttp支持同步和异步两种请求方式

OkHttp的使用方法非常简单,三步操作就可以发起一个简单的同步或异步请求。我们也可以很轻松地对网络请求进行配置,例如添加请求头、设置请求方式、设置请求超时等等,这些配置参数会在源码分析过程中详细介绍。

现在我们已经学会了三步操作发起网络请求,接下来以这三个步骤为切入点,深入到源码中学习OkHttp的实现原理,废话少说马上开车。

OkHttpClient创建方式有两种,我们看看两种方式有什么区别。

第一种直接使用默认构造函数,内部依然是使用建造者模式

第二种使用建造者模式

两种方式最终都是调用构造函数OkHttpClient(builder:Builder),由参数builder负责所有的参数配置工作。

当您创建单个OkHttpClient实例并将其用于所有 HTTP 调用时,OkHttp 性能最佳。 这是因为每个OkHttpClient都拥有自己的连接池和线程池,重用连接和线程可减少延迟并节省内存。 相反,为每个请求创建一个客户端会浪费空闲池上的资源。

Request同样使用建造者模式来创建,这里贴上部分重要源码,很简单就不细说了。

OkHttp发起网络请求分为同步请求和异步请求两种方式,我们只分析异步请求流程,因为只要理解了异步请求过程,基本上也就明白同步请求是怎么一回事了。

RealCall是连接应用层与网络层的桥梁,负责处理连接、请求、响应和数据流。

Dispatcher维护着一套异步任务执行策略,分析策略之前先介绍几个重要概念:

client.dispatcher.enqueue(AsyncCall(responseCallback)) 执行步骤为:

AsyncCall实现了Runnable接口,因此一旦被线程池中的线程处理就会调用它的run()方法:

话休絮烦,我们开始分析拦截器责任链:

责任链执行流程:首先获取当前拦截器interceptor,并且调用interceptor.intercept(next)执行拦截器操作。这里的next表示的是index+1后的责任链对象,拦截器的intercept()方法内部会调用next.proceed(request)方法再次进入到责任链,由于此时index已经加1,所以处理的是下一个拦截器。

如此循环往复,直到处理完责任链上最后一个拦截器为止。

注意除最后一个拦截器CallServerInterceptor不会调用chain.proceed(request)方法之外,其他拦截器都应该至少调用一次chain.proceed(request)方法。

为了验证上面的结论,我们进入到RetryAndFollowUpInterceptor的intercept()方法一探究竟:

可以看到注释1处重新进入责任链处理下一个拦截器。

有兴趣可以自行查看最后一个拦截器CallServerInterceptor源码,此处只给出本人阅读源码后得出的结论:

以上就是拦截器责任链的工作流程,我们再通过流程图仔细感受一下。

分析完拦截器责任链,我们继续分析AsyncCall#run()方法:

我们看到,如果()方法成功获得服务端返回的数据,则调用responseCallback.onResponse(this@RealCall, response)方法完成异步回调;如果服务端数据获取失败(请求异常),则调用responseCallback.onFailure(this@RealCall, canceledException)方法完成异步回调

需要注意的是,responseCallback回调是在子线程中完成的,所以如果想把数据显示到UI上,需要切换回主线程进行UI操作。

OkHttp发起网络请求全过程:

【知识点】OkHttp 原理 8 连问

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