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单片机实验闪烁灯的实验原理

发布时间:2023-06-15 21:16:18

单片机下面程序是怎么实行LED灯闪烁的

  1. 原理:LED闪烁其实就是LED亮灭,要看电路,有的直接是单片机驱动的小LED,给高平亮,给低电平灭,一直给高低电平循环就表现出亮灭了。

  2. 延时:就是亮多久后灭,灭多久后亮。

  3. 实现:先给高电平,LED亮,经过延时后,再给一个低电平,LED灭,再给一个延时,如此无限循环。

❷ 单片机流水闪烁灯的实验目的

学习基础知识。

❸ 51单片机一个LED灯闪烁电路图原理

C1在最下方,最下方有C1,C2两个30PF的电容与晶振一起构成振荡电路。就本图及上面的解释而言,我个人认为解释中的C1应代表的是图中的C3,R2应代表的图中的R1。

❹ 单片机流水灯实验原理

上一节我们介绍了什么是总线的方法,以及如何通过十六进制来控制IO口。并把我们的之前单点操作的流水灯进行了改进,成为了一个新的更加简洁的程序。这回,就再用总线方法,来实现流水灯的更加多样化的操作。

这次,我们要实现正向流水结束后再反过来流水,如此循环。然后再间隔闪烁。然后再累积流水,最后结束。

正向流水结束,再反过来。这个如何实现呢,我们需要使用到一些运算方法。

第一个是移位指令<<。

由于数字对比不强,看的不是很清晰,所以把数字给换成红色了。

<<这个标志符的意思是,向左移动一位,就像下边这样:

1111 1111》1111 111_

移动完成后,会发现,最低位空出来了,此时程序会自动去填补一个0。于是就成了:

1111 1111》1111 111_》1111 1110

第一次移位1111 1110,第二次在第一次基础上移位1111 1100,第三次在第二次基础上移位1111 1000,如此循环,就可以一直把所有位都变成0。

我们在看下一句"|",这个符号是或的意思,我们知道,逻辑中的或,是说只要有其一为一,结果就是一。所以,我们把1100|0001,结果就是头两个一和最后一个一留下来,第三位因为都是0,所以就是0.结果就是1101了。当再次移位后,数据就变成1010了,我们再次跟0001取或,最后一位就再次置1,结果就是1011,从结果上看,1110》1101》1011……就是0在不断的左移。

通过这个方法,可以让每一位都会单独置零。然后再给以一定时间的延时,就会看到流水灯了。

如果我们不赋初值0xfe会出现什么情况?

就会出现,移位产生一个0,在或运算时就会被重新置1,如此循环,就进入不到第二个LED,也就不会出现流水灯了。可以自己尝试下。

向右流水,效果是一样的,需要注意的是初值更改为左侧为0,就是0x7f,0111 1111,然后移位符号>>,还有取或的语句需要用0x80,1000 0000.

基本上是在左移位的基础上稍作修改即可。

接下来是闪烁的。

闪烁,我们用的是间隔LED的方法,就是隔一个亮一个,端口输出是1010 1010。翻译成十六进制就是0xaa。这次用到的是一个取反的运算,就是把每一位的0变成1,1变成0,然后延时一段时间,再次取反,循环几个周期,就看起来像是不断闪烁。取反的操作相对好理解一些,就是这一位,现在是1,那么取反后就是0,就是0和1的变换。

最后是一个累积点亮LED。

这个程序就是把第一个我们向左移位的函数,进行了更改,取消了赋初值,不用取或了,这样就可以对比着理解,各个语句的作用,如果不使用,会产生什么结果。如果我们的第一个函数不用取或这一步,那最终输出结果就和这个现象一样了。

所以,我们在写程序时,需要认真,仔细分析自己需要的结果,然后对照程序进行简单的演算。保证每一段都是可以输出想要的结果,不然累积到最终,几百行的代码,看起来就会头疼的,尤其是在没有标注释的情况下,有时就会忘记自己为什么要写这一句。

好的,这篇先说到这里,有问题或建议可以留言或私信给我。

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❺ 基于51单片机的红绿灯原理

注p0口为东西红灯
; p1口为东西黄灯
;p2口为东西绿灯
;p3南北红灯
;p4南北黄灯
;p5南北绿灯

;绿灯停留3s;黄灯闪烁5次,每次0.2s,红的停留4s
ORG 0000H
LJMP MAIN
ORG 0030H
MAIN:MOV DPTR,#B1
MOV R2,#4
MOV A,#0H
F3:MOV R1,A
MOVC A,@A+DPTR
JNB ACC.4,SS1 ;判断东西方向黄灯是否亮,若亮则转移到黄灯闪烁程序
JNB ACC.1,SS2 ;判断南北方向黄灯是否亮,若亮则转移到黄灯闪烁程序
MOV P1,A
LCALL DY1S
SS:MOV A,R1
INC A
DJNZ R2,F3
SJMP MAIN

SS1:MOV R0,#10
XH1:CPL ACC.4
MOV P1,A
LCALL DYS
DJNZ R0,XH1
SJMP SS
SS2:MOV R0,#10
XH2:CPL ACC.1
MOV P1,A
LCALL DYS
DJNZ R0,XH2
SJMP SS

DY1S:MOV R5,#30
DLP0:MOV R6,#100
DLP1:MOV R7,#250 ;F=6MHZ
DLP2:DJNZ R7,DLP2 ;2X250X2uS=1ms
DJNZ R6,DLP1 ;1x100=0.1S
DJNZ R5,DLP0 ;0.1X30=3s
RET

DYS:MOV R6,#200
DLP3:MOV R7,#250 ;F=6MHZ
DLP4:DJNZ R7,DLP4 ;2X250X1uS=500us=1ms
DJNZ R6,DLP3 ;1x200=0.2S
RET
B1: DB 11011110B,11101110B,11110011B,11110101B
END

❻ 单片机中断实验交通灯的实验原理

根据图3.2电路,用单片机的IO口控制4组红绿黄共12个发光二极管,使发光二极管按照一定规则与次序发光与闪亮以实现模拟交通灯的功能。假设初始状态为:(南北通行状态)南北绿灯、东西红灯(25s);后转为过度状态:南北黄灯、东西红灯(5s);再转为东西通行状态:东西绿灯、南北红灯25(s)。再转为过渡状态:东西黄灯、南北红灯(5s),然后循环往复。

要求采用定时器实现所需要的定时时间。

2、键控交通灯。

按一下K1键

,保持南北通行状态;按一下K2键

,保持东西通行状态;按一下K3键

,保持正常交通灯。

要求在中断中进行按键处理。

3、具有闪烁的交通灯。

在2的基础上增加,绿灯最后5s闪烁,即亮0.5S灭0.5S闪烁。

四、实验原理图

图3.2交通灯实验电路原理图
图3.2共有4个按键K1、K2、K3、K4,分别连接到单片机P2.0、P2.1、P2.2、P2.3引脚,按键后对应引脚为低电平,通过4个二极管D17、D18、D19、D20连接到P3.2(外部中断0),这是二极管构成的相与电路,即任意按一个键能在P3.2上产生一个低电平或下降,作为中断触发信号。

五、软件设计思想

1、定时思想。

采用定时器T0或T1的方式1定时500ms,每500ms中断进行计数,计数10次即0.5s,计数20次即1s,对秒计数实现所需要的定时时间。

2、亮灯控制思想。

单片机控制灯引脚与灯对应如下,0点亮。

一共有四种状态S0、S1、S2、S3,

a、南北通行S0状态:

南北绿灯、东西红灯,P0=11110111=0xf7,P1=10011110=0x9e;

南北通行S0
b、过渡状态S1:

南北黄灯、东西红灯,P0=11111011=0xfb,P1=10101110=0xae;​

过渡状态S1
c、东西通行状态S2:

东西绿灯、南北红灯,P0=11111100=0xfc,P1=11110011=0xf3;​

东西通行状态S2
d、过渡状态S3:

东西黄灯、南北红灯,P0=11111101=0xfd,P1=01110101=0x75;

过渡状态S3
设置一个秒计数单元SEC每秒+1,设置两个控制值变量a,b。

❼ 51单片机LED灯闪烁实验,具体分析一下以下程序每一步的作用,完全看不懂。。。

#include<reg51.h>
void delay(unsigned int i);
main() //主函数
{
P2=0x55; //P2口:0101 0101 从左到右:第一个口低电平,第二个口高电平。。。。
delay(600); //延时600,不延时你来不及看见灯亮
P2=0xaa; /*P2口输出端取反,1010 1010 高电平变低电平,低电平变高电平,(原来亮的关掉,原来不亮的亮)*/
delay(600);
}
void delay(unsigned int i) //这个是延时函数
{
unsigned char j;
for(i;i>0;i--)
for(j=255;j>0;j--) ;
}
这样应该明白了吧!不过你这个程序,按一下复位(或者打开一次电源)只亮一下。加个循环就可以不停的闪啦!

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