❶ 如何在android一条单独线程,更新ui
方法有两种:
通过继承Thread类,重写Run方法来实现
通过继承接口Runnable实现多线程
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
Handler的主要作用:主要用于异步消息的处理
Handler的运行过程:
当(子线程)发出一个消息之后,首先进入一个(主线程的)消息队列,发送消息的函数即刻返回,而在主线程中的Handler逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行处理。这样就实现了跨线程的UI更新(实际上还是在主线程中完成的)。
这种机制通常用来处理相对耗时比较长的操作,如访问网络比较耗时的操作,读取文大文件,比较耗时的操作处理等。
在大白话一点的介绍它的运行过程:
启动应用时Android开启一个主线程
(也就是UI线程) , 如果此时需要一个耗时的操作,例如:
联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象(这也就是你在主线程中直接访问网络时会提示你异常的原因,如我们上篇文章所述Android主线程不能访问网络异常解决办法)。
❷ android studio子线程更新UI 问题
睡使用Thread.currentthread().sleep(1000);
发送不同的Message,每次都是一个,放到for循环内Message message = new Message();
❸ 在Android子线程中初始化handler后,为什么该子线程也能更新UI(大神请进)
子线程的hanlder里面是不能更新Android UI的。
简单说下:
如果你在子线程里面创建hander是用的是以下代码:
new Handler(Looper.getMainLooper())
那还是用的主线程的Looper
❹ android通过Handler使子线程更新UI
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。
一. 引言
首先来看一下android中消息机制:
专业术语:
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
二. 方法
1. 用Handler
(1)主线程中定义Handler:
java代码:
[java]view plain
HandlermHandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what){
case0:
<spanstyle="color:#009900;">//完成主界面更新,拿到数据</span>
Stringdata=(String)msg.obj;
updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
(2)子线程发消息,通知Handler完成UI更新:
java代码:
privatevoipdateWeather(){
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//耗时操作,完成之后发送消息给Handler,完成UI更新;</span>
mHandler.sendEmptyMessage(0);
<spanstyle="color:#33cc00;">//需要数据传递,用下面方法;</span>
Messagemsg=newMessage();
msg.obj="数据";<spanstyle="color:#33cc00;">//可以是基本类型,可以是对象,可以是List、map等;</span>
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
注意:Handler对象必须定义在主线程中,如果是多个类直接互相调用,就不是很方便,需要传递content对象或通过接口调用。
2.用Activity对象的runOnUiThread方法更新
在子线程中通过runOnUiThread()方法更新UI:
java代码:
newThread(){
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//这儿是耗时操作,完成之后更新UI;</span>
runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//更新UI</span>
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();
如果在非上下文类中,可以通过传递上下文实现调用:
java代码:
Activityactivity=(Activity)imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
注意:这种方法使用比较灵活,但如果Thread定义在其他地方,需要传递Activity对象。
3.
View.post(Runnable r)
java代码:
imageView.post(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
这种方法更简单,但需要传递要更新的View过去。
总结:UI的更新必须在主线程中完成,所以不管上述那种方法,都是将更新UI的消息发送到了主线程的消息对象,让主线程做处理。
❺ Android 可以通过子线程直接更新的控件有哪些,UI线程与主线程真是一个神奇的东西,求高手~~
先给你提示一下。android中更新UI只能用UI线程,即主线程。 这样说吧 ui线程== 主线程。
1 想要在子线程中数据发生改变更新主线程的ui,可以通过消息机制,message和handler结合的方式,比较好用。
2 还可以 用特定的控件的方法,比如ListView的adapter中的notifydatachang().好像是这个方法
3 在view中还可以在数据变化后用invalidata()或者postInvalidata()这两个方法。
基本上就这几种常见的,希望可以帮你,大家都来讨论。
❻ android中在子线程中更新UI的几种方法
照搬一个我自己的回答
..com/question/1822980438413918108
public class passWebViewInNewThread{ static android.os.Handler h=null; static WebView w=null; public static void getWebView(WebView w0){//有点想不起来webview的类名是啥了,强答 w=w0; h=new android.os.Handler();//请用UI线程来运行这段代码 } public static void doWithWebView(){ new Thread() {//开新线程 @Override public void run() { try {//里面写新线程执行内容 /* XXX 耗时内容…… */ h.post(new Runnable(){//用handler转交UI处理操作 @Override public void run(){ //在这写操作webview的代码 //请不要在这里放耗时代码,否则会卡住UI线程 } }); }catch(Exception e){ } } }.start(); }}//PS:因为我已经不记得如果对象声明在方法内部如何用final,所以索性写成这样。没环境写JAVA,所以可能有几个小错误
❼ 如果在Android 子线程中更新ui
针对于b情况,你尝试下在类中新建一个thread,然后在button的setOnClickListener中调用,应改没有问题。如果在button的setOnClickListener,应该算是内部类了。
❽ android怎么样在子线程实例化的handler去更新UI
之前用过android-async-http,虽然没认真看过源码,但也有简单的浏览过,心里一直有个疑问,因为android-async-http也是采用hanlder机制来执行回调的,也就是说handler是它实例化的,可我们知道handler的一个重要作用是将一个任务切换到handler所在的线程去执行的,我的疑问就是:如果我们在子线程调用android-async-http的网络请求,这时候如果handler是在子线程被实例化的呢(当然我没认真研究过源码,也不知道它是怎么实现),还能更新UI吗?
我们都正常以为handler在哪个线程实例化的,我们通过handler就可以把任务切换到该任务去执行,我们看如下代码:
private void initd() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public
void run() {
Looper.prepare();
Handler handler = new
Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "测试子线程弹出toast",
Toast.LENGTH_LONG).show();
((TextView)findViewById(R.id.main_tv_text)).setText("测试子线程");
}
};
Looper.loop();
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
}
经过我的测试上面这段方法是无法更新UI的,因为handler是在子线程实例化的,并非在UI线程,也证实了我们的想法。
如果我的疑问存在(我没尝试过在子线程使用android-async-http,不知道什么情况,这里只是做个假设),那么它使怎么实现的呢。
最近看了android开发艺术探索,特意去研究了一下android的消息机制,才弄明白了Handler的工作原理,其实起关键作用的是Looper并不是handler,我们先来看下Looper的构造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper会把所在的当前的线程保存起来,而handler的工作需要Looper,于是我尝试了一下如下代码:
private void init() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public
void run() {
Handler handler = new
Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "测试子线程弹出toast",
Toast.LENGTH_LONG).show();
((TextView)findViewById(R.id.main_tv_text)).setText("测试子线程");
}
};
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
}
handler实例化的时候,我传入的是UI线程的Looper,确实是可以更新UI。
总结:
1、handler执行任务不是在它实例化所在的线程决定的,而是关键在于Looper。
2、我们可以在子线程实例化handler并且可以用它来更新UI了。
❾ android 线程中怎么更新ui进度条
如果你用的是标准的ProgressBar类,那么调用setProgress(int progress)方法进行更新即可。
不过如果加载处理不是在UI线程,那就需要用Handler去更新了
举例如下:
int progress = calculateProgress();
ProgressBar progressBar = mActivity.getProgressBar();
// 获取主线程Handler。需要编写getHandler()方法
Handler handler = mActivity.getHandler();
handler.post(new Runnable() {
void run() {
progressBar.setProgress(progress);
}
})
❿ 在多线程中,子线程更新主线程ui有哪些方法及注意点
Android
UI多线程Androidthread工作
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。
一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程。
那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:
诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。
例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。
如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:
private final int UPDATE_UI = 1;private Handler mHandler = new MainHandler();private class MainHandler extends Handler {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_UI: {Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");showTextView.setText(editText.getText().toString());ShowAnimation();break;}default:break;}}}
或者
private Handler mHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case UPDATE_UI: {Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");showTextView.setText(editText.getText().toString());ShowAnimation();break;}default:break;}}}
当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);
在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。