A. 单片机浮点数运算问题。程序如下
.采用定点方法如一个脉冲代表0.003米,将其扩大1000倍为整数3,然后显示结果
unsigneg long int depth=pulse*3 最后显示时把小数点定在倒数第4位后面即可
2.
用C语言编程时,可用float型,后将结果转化成字符串,然后用字符串显示函数
如 sprintf(s,"%6.4f",a);, a是浮点数变量S[]是保存字符串转换结果的数组 长度根据需要自己定中间引号里是输出格式控制符,类似于print
方法1我一直采用,第2种方法是我最近才学会的
B. STM32 M0和M3内核单片机做浮点除法运算和整型除法运算,分别的用时。希望能给大概数据参考。
这个只能这样建议你;
编写C语言代码,然后编译调试,可得到汇编语言代码,把代码复制出来;
统计其指令周期数,及一个指令周期的实际时间(需要获得STM32的相关资料);
1)机器指令中没有直接浮点运算指令,而是由很多相关指令的等效(高级CPU则是采用微指令)所以也叫做伪指令;
2)这些单片机代码的运行还是独占CPU的,没有时间片的概念,就是说一个函数过程的运行,除了中断的打扰,就没有其他能够干扰其运行时序。
至于说,影响其他过程的运行问题,如果你把浮点运算放到中断函数内运行,是会影响到中断外的其他过程的运行时效,否则代码是线性运行的,一个个排队执行,没有谁影响谁的问题;
C. mplab x 关于pic单片机 32浮点数设置
A M P L E B X关于就是开水单片机32浮点数的设置关于弗洛格的设置这个的话就是嗯,可以就是在单片机里面直接设置好就可以。
D. 单片机的浮点数存储
一般单片机的浮点数是32位表示,也就是4字节,在24存储器中,你可以任意存储,只要写入顺序和读出顺序一致就行。一般将一个数据的4个字节连续存储。读出是连续读出,然后存入表示浮点数的内存空间就行了,只要知道浮点数的首字节地址就可以了
E. 浮点数对单片机的速度影响很大么
一般来说,普通单片机都不具备硬件浮点数运算功能,也就是说单片机实际上是不直接支持浮点数的数据类型的数据的,浮点数主要通过编译器来软实现,浮点数精度和长度与编译器有关,一般有用32位(单精度)和64位数据(双精度)以科学计数法来表示一个浮点数,具体可参考浮点数表示方式。而普通单片机通常是8位或16位,要将这32位数据处理为一个浮点数,中间的运算过程可想而知有多大。举个列子吧,51单片机用keil编译器每增加一次浮点数运算代码增加约有几十到上百Byte。运行速度当然就慢下来了。
F. 单片机:浮点运算是怎样完成的
单片机本身没有乘法器,做浮点运算也是通过将浮点数变为整数,通过加法完成。
G. 在玩单片机 的时候总是会说什么定点运算和浮点运算,始终不明白,这个浮点运算是什么,
定点运算实际就是整数(定点小数,可以视为整数)运算,浮点运算实际就是实数运算。
假如处理器是32位的,也就是说32位都用来表示整数的话,那么对于无符号整数就是 0~2^32-1,对于有符号整数就是 -2^31~2^31-1。如果是实数的话,机器有两种办法来表示,一种是定点,即小数点位置是固定的;另一种就是浮点,即小数点位置不固定,计算方法也比较麻烦,通常会比整数运算代价大很多。
因为计算机只能存储整数,所以实数都是“约等于”出来的,浮点运算是很慢的而且会存在精度问题(也即误差)。
基本所有处理器都支持定点运算,但不是所有的都支持浮点运算。