⑴ 如何使用iptables防火墙拦截无效的UDP攻击数据
你得看看 linux IPtales 学习之路, 好多配置的命令
1、关闭所有的 INPUT FORWARD OUTPUT 只对某些端口开放。
下面是命令实现:
iptables -P INPUT DROP
iptables -P FORWARD DROP
iptables -P OUTPUT DROP
再用命令 iptables -L -n 查看 是否设置好, 好看到全部 DROP 了
这样的设置好了,我们只是临时的, 重启服务器还是会恢复原来没有设置的状态
还要使用 service iptables save 进行保存
看到信息 firewall rules 防火墙的规则 其实就是保存在 /etc/sysconfig/iptables
可以打开文件查看 vi /etc/sysconfig/iptables
2、
下面我只打开22端口,看我是如何操作的,就是下面2个语句
iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -j ACCEPT
iptables -A OUTPUT -p tcp --sport 22 -j ACCEPT
再查看下 iptables -L -n 是否添加上去, 看到添加了
⑵ 在linux 用vsftpd 架了个ftp 服务器,防火墙怎么设置呀
linux没有防火墙的,默认是白名单模式,你开了什么应用什么端口,才能使用。你不开的端口应用,默认是访问不到的。
⑶ 如何不让linux从某一UDP端口向外发送信息
防火墙设置里面把这个端口(UDP的)禁掉。
图形界面下的话,我以我的fedora系统为例(培塌centos应该差不多),进入菜单里的“系统”-“管理”-“防火墙”,在里面查看防火墙的设芦弯置,把打开了的该端口勾去。
命令行下的配置我还不在行,建议你看配哗圆一看iptables的手册页,或在网上搜索一下。
⑷ Linux系统如何阻挡UDP攻击
UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
2、udpserv.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、编写UDP Client程序的步骤
(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。
2、udpclient.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
运行例子程序
1、编译例子程序
使用如下命令来编译例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。
2、运行UDP Server程序
执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
bind error: Address already in use
说明已经有一个服务程序在运行了。
3、运行UDP Client程序
执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpmp程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
参考资料:http://www.cnpaf.net/Class/UDP/0532918532729212.html
⑸ 请问在Linux下如何通过防火墙设置开启80到9999端口的TCP和UDP
改 /etc/iptables 这个文档
详细说明请看鸟哥的网站
⑹ linux 服务器怎么开启snmp
对SNMP进行安装和配置即可。
⑺ linux 操作系统 关闭非必要的TCP和UDP端口
Linux下面没有什么直接开启或者关闭端口的命令,因为若仅仅只是开启了端口而不把它与进程相联系的话,端口的开启与关闭就显得毫无意义了(开了端口却没有程序处理进来的数据)。也就是说,Linux里面端口的活动与进程是紧密相连的,如果想要关闭某个端口,那么只要杀掉它对应的进程就可以了。
例如要关闭22号端口:
$ netstat -anp | grep :22
tcp 0 0 0.0.0.0:22 0.0.0.0:* LISTEN 1666/sshd
# -a 显示所有活动的TCP连接,以及正在监听的TCP和UDP端口
# -n 以数字形式表示地址和端口号,不试图去解析其名称(number)
# -p 列出与端口监听或连接相关的进程(有个地方需要注意,下面会提到)(pid)
知道了22号端口对应的进程ID 1666,只要:
$ kill 1666
即可。
其中“-p”选项需要注意一个权限的问题,如果在普通用户登录的shell里面执行netstat命令,那么只能列出拥有该普通用户权限的相关进程,如果想要看到所有的端口情况,最好还是切到root。
附带几个netstat常用选项用法:
$ netstat -tn # 列出所有TCP协议的连接状态
# -t 只显示与TCP协议相关的连接和端口监听状态,注意和-a有区别(tcp)
$ netstat -tuln # 列出所有inet地址类的端口监听状态
⑻ linux下udp连接问题。
要用基于端口的NAT,NPAT,UDP才能穿越
⑼ 关于Linux下遭受UDP攻击问题
UDP攻击向目标主机的UDP端口发送大量的UDP报文,造成目标主机的端口堵塞,达到攻击的目的。建立多线程,利用原始套接字封装UDP与IP的首部,然后发送UDP报文,攻击目标主机.