1. 单片机程序或运算“|”要怎么理解呢
keybuf 左移一位最低位是0,和位变量key4求“或”后,key4的状态便出现在keybuf的最低位.如果key4=0,则keybuf最低位仍是0,如果key4=1,则keybuf最低位也变成1。
ADMD = 0X80|i; 目的是将i最高位置1 再赋值给 ADMD
2. 单片机运算
直接用乘法指令MUL就可以了,
MOV A,#01010000B
MOV B,#00110010B
MUL AB
3. 单片机频率计算公式
这得看是什么单片机了:
对于精简指令集性能的单片机的工作频率(1/机器周期)=时钟频率(1/时钟周期).
普通的51单片机来说:频率是1MHZ,时钟周期是1/12us(1除以12M),机器周期是12倍的时钟周期--1us.
周期是频率的倒数 或者频率是周期的倒数
1秒:相当于频率是1HZ ,也就是1/1S =1HZ
那么1/1ms =1/0.001S =1000HZ
4. 关于单片机的运算
高四位任取,就是随便的写,写成0011,你怎么会觉得奇怪?
那么,下面的X,就由你写吧:
XXXX 0001
XXXX 0010
XXXX 0100
5. 单片机一次加减乘除运算要多少时间
单片机有硬件乘除法的极少。51系列中的也只有一个八位的乘除法指命“MUL AB或DIV AB”。它们是基本指命周期时间的四倍。就是在12M晶振下它们运行一次是4微秒。如果用软件来做就看你所需处理位数和编法了,一般要数毫秒。
6. 单片机中的逻辑运算怎么算的
在逻辑代数中,有与、或、非三种基本逻辑运算。表示逻辑运算的方法有多种,如语句描述、逻辑代数式、真值表、卡诺图等。逻辑运算通常用来测试真假值。最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。
累加器A清0指令。
CLR A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容清0。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。
累加器A取反指令。
CPL A;单片机软件指令功能是将累加器A中的内容全部取反,结果送回A中。影响单片机标志寄存器PSW中的奇偶标志位P。
常用于单片机某个存储器单元或某个存储器区域中带符号数的求补。
RL A;左循环移位指令:
单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至最右边1位(即最低位A.0)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。
RR A;右循环移位指令:
单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至最左边1位(即最高位A.7)。不影响单片机标志寄存器PSW中的标志位。
RLC A;带进位左循环移位指令:
单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向左移动1位,累加器A中最左边1位(即最高位A.7)移至CY,CY原内容移至累加器A的最右边1位(即最低位A.0)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。
RRC A;带进位右循环移位指令:
单片机软件指令功能是将累加器A的8位二进制数和进位CY向右移动1位,累加器A中最右边1位(即最低位A.0)移至CY,CY原内容移至累加器A的最左边1位(即最高位A.7)。影响单片机标志寄存器PSW中的进位标志位CY。
(6)单片机运算扩展阅读:
逻辑运算组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。
布尔运算练习模型:骰子
Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏
该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。
在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。
· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。
· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。
· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。
· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。
· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。
Parameters(参数)卷展栏
该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。
Operands(操作对象)选项组
该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。
Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。
Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。
Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。
7. 单片机 ^运算符到底是什么
51 单片机的 C 语言,称为 C51。
和一般的 C 语言,有些不同的地方。^不总是代表异或的。
sbit a = P1^3 指的是 a 等于 P1 的第 3 位,并不是 P1 异或 3。
8. 单片机逻辑运算
1. “与”运算
“与”运算是实现“必须都有,否则就没有”这种逻辑关系的一种运算。运算符为“· ”, 其运算规则如下:
0·0=0, 0·1=1·0=0, 1·1=1
2. “或”运算
“或”运算是实现“只要其中之一有,就有”这种逻辑关系的一种运算, 其运算符为“+”。 “或”运算规则如下:
0+0=0, 0+1=1+0=1, 1+1=1
3. “非”运算
“非”运算是实现“求反”这种逻辑的一种运算,如变量A的“非”运算记作 。 其运算规则如下:
4. “异或”运算
“异或”运算是实现“必须不同, 否则就没有”这种逻辑的一种运算, 运算符为“”。其运算规则是:
请采纳答案,支持我一下。
9. 单片机中逻辑运算符&&,||与位运算符&,|的区别
前者的结果是逻辑真或者假(1或0)后者结果为为两个操作数按二进制位相与(&) 相或(|)后得到的结果
10. ﹠﹦~在单片机的运算中是什么意思 怎么算
由于处理器寄存器包含很多bit,每位有不同的意思,所以通常在操作这些寄存时某位时,需要不改变其他位,所以有如上做法:
A &= ~B, 将A值的B位清零
A |= B 将A值的B位置一
A = ~A, 将A值取反