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单片机中字幕指令

发布时间:2023-07-01 02:53:59

单片机字母显示

从DISP知道,这是一个显示子程序
从SJMP DISP知道,这个是一个死循环,不停的在显示
那么显示在哪里
从P1可知,应该是P1口接了数码管。
那么显示了什么?
从#3CH可知,接了共阴极数码管
显示的是字母“b”且小数点不亮(可查阅段选码)

然后为什么这里是一个死循环?
应该是程序中有中断,一直在等待中断跳出。

SJMP DISP 跳到DISP:MOV P1,#3CH 这句,DISP是一个标号。也就是如果没有中断产生
那就一直在执行
DISP:MOV P1,#3C
-----SJMP DISP

可以看到你的程序是有中断的
MOV IE,#85H中断开放
-----SETB PX1
-----SETB IT0
-----SETB IT1

⑵ 显示器如何给单片机命令显示

静心佛门
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单片机c语言显示器编程,51单片机驱动LCD1602程序设计(C语言)很详细的教程 转载
2021-05-19 18:39:27
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静心佛门
码龄3年
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字符液晶绝大多数是基于HD44780液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。字符型LCD通常有14条引脚线或16条引脚线的LCD,多出来的2条线是背光电源线VCC(15脚)和地线GND(16脚),其控制原理与14脚的LCD完全一样,定义如下表所示:

字符型LCD的引脚定义

.png

HD44780内置了DDRAM、CGROM和CGRAM。DDRAM就是显示数据RAM,用来寄存待显示的字符代码。共80个字节,其地址和屏幕的对应关系如下表:

.png

也就是说想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码就行了。但具体的写入是要按LCD模块的指令格式来进行的。在1602中我们用前16个就行了。第二行也一样用前16个地址。对应如下:

DDRAM地址与显示位置的对应关系

.png

.png

文本文件中每一个字符都是用一个字节的代码记录的。一个汉字是用两个字节的代码记录。在PC上我们只要打开文本文件就能在屏幕上看到对应的字符是因为在操作系统里和BIOS里都固化有字符字模。什么是字模?就代表了是在点阵屏幕上点亮和熄灭的信息数据。

例如“A”字的字模:

01110○■■■○

10001■○○○■

10001■○○○■

10001■○○○■

11111■■■■■

10001■○○○■

10001■○○○■

上图左边的数据就是字模数据,右边就是将左边数据用“○”代表0,用“■”代表1。看出是个“A”字了吗?在文本文件中“A”字的代码是41H,PC收到41H的代码后就去字模文件中将代表A字的这一组数据送到显卡去点亮屏幕上相应的点,你就看到“A”这个字了。

刚才说了想要在LCD1602屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向DDRAM的00H地址写入“A”字的代码41H就行了,可41H这一个字节的代码如何才能让LCD模块在屏幕的阵点上显示“A”字呢?同样,在LCD模块上也固化了字模存储器,这就是CGROM和CGRAM。HD44780内置了192个常用字符的字模,存于字符产生器CGROM(Character Generator ROM)中,另外还有8个允许用户自定义的字符产生RAM,称为CGRAM(Character Generator RAM)。下图说明了CGROM和CGRAM与字符的对应关系。

.png

从上图可以看出,“A”字的对应上面高位代码为0100,对应左边低位代码为0001,合起来就是01000001,也就是41H。可见它的代码与我们PC中的字符代码是基本一致的。因此我们在向DDRAM写C51字符代码程序时甚至可以直接用P1='A'这样的方法。PC在编译时就把“A”先转为41H代码了。

字符代码0x00~0x0F为用户自定义的字符图形RAM(对于5X8点阵的字符,可以存放8组,5X10点阵的字符,存放4组),就是CGRAM了。后面我会详细说的。

0x20~0x7F为标准的ASCII码,0xA0~0xFF为日文字符和希腊文字符,其余字符码(0x10~0x1F及0x80~0x9F)没有定义。

那么如何对DDRAM的内容和地址进行具体操作呢,下面先说说HD44780的指令集及其设置说明,请浏览该指令集,并找出对DDRAM的内容和地址进行操作的指令。共11条指令:

1.清屏指令

.png

功能:<1> 清除液晶显示器,即将DDRAM的内容全部填入"空白"的ASCII码20H;

<2> 光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方;

<3> 将地址计数器(AC)的值设为0。

2.光标归位指令

.png

功能:<1> 把光标撤回到显示器的左上方;

<2> 把地址计数器(AC)的值设置为0;

<3> 保持DDRAM的内容不变。

3.进入模式设置指令

.png

200862219425666.jpg功能:设定每次定入1位数据后光标的移位方向,并且设定每次写入的一个字符是否移动。参数设定的

情况如下所示:

位名 设置

I/D 0=写入新数据后光标左移 1=写入新数据后光标右移

S 0=写入新数据后显示屏不移动 1=写入新数据后显示屏整体右移1个字符

4.显示开关控制指令

.png

功能:控制显示器开/关、光标显示/关闭以及光标是否闪烁。参数设定的情况如下:

位名 设置

D 0=显示功能关 1=显示功能开

C 0=无光标 1=有光标

B 0=光标闪烁 1=光标不闪烁

5.设定显示屏或光标移动方向指令

.png

功能:使光标移位或使整个显示屏幕移位。参数设定的情况如下:

S/C R/L 设定情况

0 0 光标左移1格,且AC值减1

0 1 光标右移1格,且AC值加1

1 0 显示器上字符全部左移一格,但光标不动

1 1 显示器上字符全部右移一格,但光标不动

6.功能设定指令

.png

功能:设定数据总线位数、显示的行数及字型。参数设定的情况如下:

位名 设置

DL 0=数据总线为4位 1=数据总线为8位

N 0=显示1行 1=显示2行

F 0=5×7点阵/每字符 1=5×10点阵/每字符

7.设定CGRAM地址指令

.png

功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。

8.设定DDRAM地址指令

.png

功能:设定下一个要存入数据的CGRAM的地址。

9.读取忙信号或AC地址指令

.png

功能:<1> 读取忙碌信号BF的内容,BF=1表示液晶显示器忙,暂时无法接收单片机送来的数据或指令;当BF=0时,液晶显示器可以接收单片机送来的数据或指令;

<2> 读取地址计数器(AC)的内容。

10.数据写入DDRAM或CGRAM指令一览

.png

功能:<1> 将字符码写入DDRAM,以使液晶显示屏显示出相对应的字符;

<2> 将使用者自己设计的图形存入CGRAM。

11.从CGRAM或DDRAM读出数据的指令一览

.png

功能:读取DDRAM或CGRAM中的内容。

基本操作时序:

读状态 输入:RS=L,RW=H,E=H 输出:DB0~DB7=状态字

写指令 输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=指令码 输出:无

读数据 输入:RS=H,RW=H,E=H 输出:DB0~DB7=数据

写数据 输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=数据 输出:无

显示操作的过程:首先确认显示的位置,即在第几行,第几个字符开始显示。也就是要显示的地址,如下表所示的显示地址。

第一行的显示地址是0x80-0x8F,第二行的显示地址是0xC0-0xCF。例如想要在第2行,第3个位置显示一个字符,那么地址码就是0xC2。在编程过程中,通常编写一个函数确定在某行某个位置显示[url=]数据[/url]。函数需要 行[url=]参数[/url](y),和 列参数(x)来确定显示位置。[url=]程序[/url]参考如下

/***************设置显示位置**************************/

void LCD_set_xy( unsigned char x, unsigned char y )

{

unsigned char address;

if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80;

else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0;

Write_com(x); //发送地址码 0x80-0x8F 或者0xC0-0xCF

}

其次设置要显示的内容,即上面提到的CGROM内的字符编码。如显示“A”,将编码41H写入到液晶屏显示即可。通常设置地址和显示内容用一个函数来完成。代码参考如下:

//功能:按指定位置显示一个字符

//输入:列显示地址x(取值范围0-15) 行显示地址y(取值范围0-1), 指定字符

void DisplayOneChar(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Data)

{

if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80;

else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0;

Write_com(x); //发送地址码

Write_dat(Data); //发送要显示的字符编码

}

显示字符“A”调用过程如下代码:

DisplayOneChar(0,0,0x41);

//功能:在第1行 第1个字符 显示一个大写字母A

在C语言操作时,还可以显示整个字符串。定义一个字符串显示函数,可

以通过直接输入字符方式进行显示

//功能:按指定位置显示一串字符

//输入:列显示地址x(取值范围0-15) 行显示地址y(取值范围0-1), 指定字符串指针*p,要显示的字符个数count (取值范围1-16)

void DisplayListChar (unsigned char x,unsigned char y,unsigned char *p,unsigned char count)

{

unsigned char i;

for(i=0;i {

if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80;

else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0;

Write_com(x); //发送地址码

Write_dat(*p); //发送要显示的字符编码

x++;

p++;

}

}

调用方法如下:

DisplayListChar(0,0,"hello world",11); //液晶1602第一行显示

DisplayListChar(0,1,"www*qm999*cn",12); //液晶1602第二行显示

.png

举个实例,就在LCD1602屏幕上第一行第一列显示个“A”字。

//先定义接口

# include /*****************************************

P1------DB0~DB7

P2.0------RS

P2.1------RW

P2.2------E

*****************************************/

# define LCD_DB P1

sbit LCD_RS=P2^0;

sbit LCD_RW=P2^1;

sbit LCD_E=P2^2;

/******定义函数****************/

# define uchar unsigned char

# define uint unsigned int

void LCD_init(void);//初始化函数

void LCD_write_command(uchar command);//写指令函数

void LCD_write_data(uchar dat);//写数据函数

void LCD_disp_char(uchar x,uchar y,uchar dat);//在某个屏幕位置上显示一个字符,X(0-16),y(1-2)

//void LCD_check_busy(void);//检查忙函数。我没用到此函数,因为通过率极低。

void delay_n40us(uint n);//延时函数

//********************************

//*******初始化函数***************

void LCD_init(void)

{

LCD_write_command(0x38);//设置8位格式,2行,5x7

LCD_write_command(0x0c);//整体显示,关光标,不闪烁

LCD_write_command(0x06);//设定输入方式,增量不移位

LCD_write_command(0x01);//清除屏幕显示

delay_n40us(100);//实践证明,用for循环200次就能可靠完成清屏指令。

⑶ 单片机中的AJMP LJMP SJMP JMP有什么区别

1、字节不同

SJMP 如果跳转到的标号地址距离当前PC所指的地址小于256字节,用SJMP。

AJMP 如果跳转到的标号地址距离当前PC所指的地址小于2K字节,用AJMP。

LJMP 如果跳转到的标号地址距离当前PC所指的地址小于64K字节,用LJMP。

ACALL是调用的子程序入口地址距离当前PC所指地址需介于0~2K,LCALL是0~64K。

2、跳转的范围不一样。

AJMP 的范围是11位地址,也就是2K的空间内,占用存储空间2个字节,执行周期24个时钟周。

LJMP 的范围是16位地址,也就是64K的空间内,占用存储空间3个字节,执行周期24个时钟周期。

SJMP 的范围是8位地址,也就是256BIT的空间内,占用存储空间2个字节,执行周期24个时钟周期。

JMP一般配合DPTR使用,存储空间1个字节,执行周期24个时钟周期。一般用于多分枝选择的时候使用,比如按键处理。

ACALL,LCALL和以上说明类似,是调用指令,ACALL占用存储空间2个字节,执行周期24个时钟周期。LCALL占用存储空间3个字节,执行周期24个时钟周期。

(3)单片机中字幕指令扩展阅读:

①短程转移(直接短转移)

指令格式:JMP SHORT OPRD

语法格式: JMP 地址标号 ;(IP)←(IP)+8位位移量

指令功能:OPRD为转移地址的标号,指令中的SHORT规定了OPRD为有符号的8位二进制数,OPRD为转移地址的偏移量。该指令将程序执行的顺序转移到由(IP)+OPRD形成的新的程序执行的目标地址,从而实现程序的转移。

转移的目标地址OPRD在指令中可以直接使用标号地址,但要求转移的目标地址的范围只能在JMP指令所处地址的-128~+127字节范围之内,如超出该范围,汇编时出错。

② 近程转移(段内直接转移)

指令格式:JMP NEAR PTR OPRD

语法格式: JMP 地址标号 ;(IP)←(IP)+16位位移量

指令功能:与短程转移的功能和要求相同,不同之处是近程转移的OPRD为有符号的16位二进制数,指令将程序执行的顺序转移到由(IP)+OPRD形成的新的程序执行的目标地址。

转移的目标地址的范围只能在JMP指令所处地址的-32768~+32767字节范围之内,如超出该范围,汇编时出错。使用该指令时NEAR可省略

③段间直接转移(远程转移)

指令格式:JMP FAR PTR OPRD

语法格式: JMP 地址标号 ;(IP)←新的偏移地址, ;(CS)←新的代码段地址

指令功能:指令中用FAR PTR规定了该指令为段间的转移,OPRD为目的地址的标号,目的地址与JMP指令所在地址不在同一段内。执行该指令时要修改CS和IP的内容,将OPRD所在段的段地址送CS中,OPRD的段内偏移地址送IP中。

④ 段内间接转移

指令格式:JMP WORD PTR OPRD

语法格式:JMP reg16/mem ;(IP)←新的偏移地址

指令功能:与短程转移的功能和要求相同,不同之处是段内间接转移的OPRD 可以是除立即数外的任何寄存或存储器寻址方式,转移的目标地址由OPRD的内容确定。

⑤ 段间间接转移

指令格式:JMP DWORD PTR OPRD

语法格式:JMP mem32

指令功能:指令中用DWORD PTR规定了该指令为段间间接转移,OPRD只能是存储器寻址方式。执行该指令时将寻址到的内存单元的第一个字送入IP中,第二个字送入CS中。

⑷ 怎样用51单片机和led8*8矩阵进行字符汉字显示

8*8也就能显示字符,显示汉字比较吃力。

#include<reg51.h>

#include<intrins.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

uchar code Table_of_Digits[]=

{

0x00,0x3e,0x41,0x41,0x41,0x3e,0x00,0x00, //0

0x00,0x00,0x00,0x21,0x7f,0x01,0x00,0x00, //1

0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,0x00,0x00, //2

0x00,0x22,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00,0x00, //3

0x00,0x0c,0x14,0x24,0x7f,0x04,0x00,0x00, //4

0x00,0x72,0x51,0x51,0x51,0x4e,0x00,0x00, //5

0x00,0x3e,0x49,0x49,0x49,0x26,0x00,0x00, //6

0x00,0x40,0x40,0x40,0x4f,0x70,0x00,0x00, //7

0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,0x00,0x00, //8

0x00,0x32,0x49,0x49,0x49,0x3e,0x00,0x00, //9

0xff,0x81,0x81,0x81,0x81,0x81,0x81,0xff

};

uchar code xdat[8]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};

uchar code ydat[8]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};

uchar i=0,j=0,t=0,Num_Index,key,xi,yi;


sbit we1=P1^1;

sbit we2=P1^3;

//主程序

void main()

{

//P1=0x80;

Num_Index=0; //从0 开始显示

TMOD=0x01; //T0 方式0

TH0=(65536-2000)/256; //2ms 定时

TL0=(65536-2000)%256;

IE=0x82;

key=0;

xi=0;

yi=0;

EX0=1;

IT0=1;

TR0=1; //启动T0

while(1);

}

//T0 中断函数

void ext_int0() interrupt 0

{

key++;

key&=0x03;

}

void LED_Screen_Display() interrupt 1

{

TH0=(65536-2000)/256; //2ms 定时

TL0=(65536-2000)%256;

switch(key)

{

case 0:

P0=0xff;

we1=1;

P0=~Table_of_Digits[Num_Index*8+i];

we1=0;

P0=0xff; //输出位码和段码

we2=1;

P0=xdat[i];

we2=0;

if(++i==8) i=0; //每屏一个数字由8 个字节构成

if(++t==250) //每个数字刷新显示一段时间

{

t=0;

if(++Num_Index==10) Num_Index=0; //显示下一个数字

}

break;

case 1:

we1=1;

P0=~xdat[xi];

we1=0;

we2=1;

P0=ydat[yi];

we2=0;

if(++t==250) //每个数字刷新显示一段时间

{

t=0;

yi++;

if(yi>7){yi=0;xi++;}

if(xi>7)xi=0;

}

break;

case 2:

we1=1;

P0=0x00;

we1=0;

P0=0xff; //输出位码和段码

we2=1;

P0=xdat[i];

we2=0;

if(++t==250) //每个数字刷新显示一段时间

{

if(++i==8) i=0; //每屏一个数字由8 个字节构成

t=0;

}

break;

default:

key=0;

i=0;

j=0;

t=0;

xi=0;

yi=0;

Num_Index=0;

we1=1;

P0=0xff;

we1=0;

we2=1;

P1=0x80;

we2=0;

break;

}

}

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