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android捕鱼达人源码

发布时间:2023-07-02 12:14:29

android中怎么实现随手指移动物体围绕一个点的转动

用旋转,我忘记了是什么类了,总之就是矩阵运算,然后随着手指的坐标实时计算出需要旋转的角度,然后再把图片旋转后画出来。

㈡ 捕鱼达人3d怎么刷黄金弹头

有个刷黄金弹头的漏洞,把黄金弹头或者白银弹头赠送给494435737
关闭游戏再进,就会有999个相应的弹头
494435737是捕鱼达人3D源代码
赶快送,修复了就没了!

㈢ android反编译怎么修改游戏道具

需要的工具
jdk:必须的
baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改)
smali:smali格式编译打包为classes.dex
但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助
dex2jar:classes.dex转为jar包
jdgui:jar反编译并阅读

以上工具可以在 http://liye111111.ys168.com/ 下载

好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。

以“捕鱼达人海底捞”为例
下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起

用zip解开fishing_joy_1.apk
classes.dex到baksmali的同一目录

用baksmali处理为smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目录,里面是smali文件

用dex2jar处理classes.dex为jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex
得到classes.dex.dex2jar.jar
这时我们的工作目录下面是这样

用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar

好了,可以看代码,但还不能直接修改,需要对比着来修改smali文件

比如我们通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali

Java代码

㈣ 一些资源

<1>解决RaycastTarget勾选过多的烦恼

<2>UGUI背包系统教学视频

<3>优化之对象池

http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836

不定时更新。

极客学院

极视教育

https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面试题汇总

http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun‘刺眼的博客

学习网站:

2-30《黑暗灵魂》

链接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密码:gi00

2-31《梦幻昆仑》全套源码

链接:http://pan..com/s/1i40jjxz密码:zddg

2-32《末日浩劫之歌》

链接:http://pan..com/s/1i3QruEL密码:qzil

2-33DNF3D游戏源码

链接:http://pan..com/s/1brAf2A密码:63h2

2-34《某某军团》

链接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密码:4pu7

2-35《农场模拟经营》游戏

链接:http://pan..com/s/1kTUreGv密码:3czd

2-36《泡泡龙》

链接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密码:e7b0

2-37《全民飞机大战》源码

链接:http://pan..com/s/1boj04cZ密码:o2wo

2-38三消类游戏《水果乐园》

链接:http://pan..com/s/1eRv57oe密码:bhtb

2-39塔防游戏包

链接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密码:lbez

2-40仿神庙逃亡开发包InfiniteRunnerStarterPack新版

链接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密码:kyjw

2-41高级塔防开发包TowerDefenseToolKitTDTK

链接:http://pan..com/s/1boL6f密码:vtvj

2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除类游戏框架

链接:http://pan..com/s/1boeGOaj密码:qoni

2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源码

链接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密码:4bkc

2-44BottleShot(iPhone.Android)移动版酒吧砸瓶子

链接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密码:ixiz

2-45HeliHellPack直升机控制环境地形飞行

链接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密码:1s2n

2-46ipad版游戏《DOZ》僵尸游戏源码

链接:http://pan..com/s/1dEgE52L密码:v7lr

2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03资源包

链接:http://pan..com/s/1nuhexnj密码:q817

2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整项目

链接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密码:68i6

2-492D横版infiniteRunnerToolkit项目资源包

链接:http://pan..com/s/1ntQjts1密码:0n8i

2-50《最初的幻想》工程文件(源码)

链接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密码:yidn

2-51《最后一战》UNity4.6

链接:http://pan..com/s/1nunPHYL密码:p27a

2-52《炉石传说》客户端加服务器端

链接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1

密码:nxkf

2-53《神庙逃亡之魔境仙踪》

链接:http://pan..com/s/1sk8a39r

密码:hb3j

2-54《武士2复仇》

链接:http://pan..com/s/1mhzxee0

密码:gy8o

2-55《完美国际》客户端+服务器端

链接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密码:ul5b

2-56消除游戏源码内置关卡编译器

链接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密码:pgxh

2-57永恒冒险

链接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密码:r2nl

2-58UltimateMMORPGKit在线mmorpg游戏开发

链接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密码:0gyf

2-59角色扮演开发包ORKOkashiRPGKit源码1.2.5

链接:http

2-1炉石传说客户端加服务器端链接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密码:c03q

2-2新仙剑奇侠传链接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密码:k5xp

2-3unity3d战斗卡牌《变身吧主公》客户端+服务器源码链接:http://pan..com/s/1kUpot51密码:i02u

2-4降临OL-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密码:we0g

2-5武士2复仇链接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密码:a1yb

2-6《神启》全套源码+资源链接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密码:1vbg

2-7神庙逃亡之魔境仙踪链接:http://pan..com/s/1c1umpUS密码:na83

2-8《超级马里奥64》HD版unity源码链接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密码:d5d8

2-9暗影之枪ShadowGun链接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密码:wsqo

2-10unity3d跑酷游戏源码链接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密码:nm3t

2-11地牢破坏者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3链接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密码:l98y

2-12LOL塔防项目源码、DNF格斗核心链接:http://pan..com/s/1sk07yCt密码:zw5t

2-13火炬之光demo第四代链接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密码:mbqb

2-14AdvanceSniperStarterKit射击游戏源码链接:http://pan..com/s/1XrsVc密码:66qt

2-15UnityRpg《江湖路》链接:http://pan..com/s/1PjJSM密码:6gl2

2-16Unity3D《极品狂暴飞车》游戏源码链接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密码:yj01

2-17CS源码(支持局域网+广域网)链接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密码:hecp

2-18《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源链接:http://pan..com/s/1baEXqu密码:s7en

2-19《暗黑天使》源码http://pan..com/s/1jGN8Rbw

2-20《暗黑战神》工程链接:http://pan..com/s/1kTSph5t密码:736b

2-21大型ARPG手游《降临》客户端服务端全套源码链接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密码:1t3e

2-22大型《天神传》RPG(客户端+服务器)链接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密码:58vo

2-23《口袋三国》客户端+服务器+设计文档链接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密码:58vo

2-24商业项目-《暗影之枪ShadowGun》链接:http://pan..com/s/1ntXARyT密码:l3u5

2-25商业项目-《降临OL》-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密码:gzmb

2-26《捕鱼达人》源码链接:http://pan..com/s/1pKzravL密码:gas3

2-27《沉睡魔咒》链接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密码:c5j9

2-28《单机斗地主》链接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密码:qp6d

2-29《合金弹头》Unity4.6.2链接:http://pan..com/s/1o7jemme密码:6ngd

2-30《黑暗灵魂》链接:http:

㈤ 如何自学 Android 编程

如果你已经确定了学习Android的目标,那么,应该提前做好哪些工作、先打下哪些基础呢?
首先,你最好先熟悉一门编程语言,现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下,可以参考清华大学出版社出版的谭浩强老师的《C语言程序设计》,推荐这本书的原因,一是它已经经过了多年的考验,应该说还是比较严谨的;其次就是大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到。另外,华清远见网站上也有一些这方面的教学视频,可以结合来看。
其次,如果你后续有志于游戏方面的开发,你最好具备一定的数据结构和算法基础知识。这一点是我在华清远见的讲台上,给学员们坚持强调的。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果你能对其原理有所了解,当你需要在这些数据结构和算法中间的时候,你可以能更加的清楚到底应该选择那个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。举个例子,在Android中,有一个用于图形变换的类Matrix,用起来稍有点难。其实它的理论基础就是线性代数中的矩阵,如果你了解矩阵的基本算法,这个类的使用可以说就易如反掌了。
第三,因为Android应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下,例如:Java中的IO、网络、线程、List、Map、Tree等数据结构。现在的大学里也有不少的院系开设了Java课程,教材和图书也非常丰富,如果你所在的院系没有开设,也可以从其他开设了这个专业的院系同学那里借阅一下,并认真完成他们所布置的作业,争取自己能动手编写出一些简单的Java应用。如果自己购买图书,可以购买《Java核心技术,卷1(原书第8版)》这本图书来学习。
第四,因为在Android中,会用到数据库来存储数据,因此,也可以提前对数据库知识做相关的储备。在Android所使用的SQLite中,其语法是遵循标准的SQL-92语法的(当然和企业级数据库如Oracle等比较,功能上要弱很多),有条件的话,最好也能安装一个数据库来进行实际的操作。从易用性和资料完备性来说,建议大家使用Microsoft SQL Server或者MySQL就可以了。它们都是我们学习数据库的好平台。另外,如果曾经学习过数据库原理或者关系代数,那么,在学习数据库的过程中,也可以再好好地复习一下这些基础知识,对我们理解数据库大有裨益。
最后,我们结合华清远见3G学院的“3G Android系统开发就业培训班课程体系”来谈谈Android开发的学习方法。
Android是一个比较庞大的体系,从底层的Linux内核到上层的应用层,各部分的内容跨度也比较大。因此,一个好的学习方法对我们学习Android开发很重要。因此在华清远见的课程体系设计中采取了循序渐进、将大目标分解成多个小目标,逐步达成对Android开发从应用层到底层系统及驱动开发全面掌握的目的。
例如,可以先从Android的应用开发开始,等到对应用掌握的比较熟悉了,开始慢慢阅读一些Android 应用框架层的源代码,然后再渐渐往下去了解Android的JNI、Libraries、Dalvik虚拟机、HAL层、硬件驱动、Linux内核、ARM技术体系架构等,虽然近期Intel宣称要让Intel芯片支持Android系统,但在可预见的时期内,在移动设备上,ARM的优势应该还是不可撼动的。
具体来说,可以先通过在开发板上构建一个自己的Android系统,了解Android系统的整体架构和启动过程,由此先对Android有一个初步的了解;接下来,学习Android的应用开发,在这里可以先学习Android的几个主要组件、UI组件,先对Android应用开发有一个感性认识。在能够熟练搭建用户界面后,再逐渐来丰富应用的功能,例如:加上事件处理,使其能够和用户互动;加上数据存储功能;加上联网功能等等。在学完应用后,在此基础上来学习游戏编程,先了解游戏设计的基本思路,然后开始从小的游戏、小的模块开始做起,到最后能完成一个类似于现在热门的《捕鱼达人》这样的游戏。在掌握了这些应用层级的内容后,可以去了解如何在Android应用中通过JNI去调用C/C++的接口,再往下学习Linux的内核和驱动开发如字符设备驱动、Flash设备驱动、网络设备驱动等等;再在此基础上,去学习Android驱动开发、HAL(硬件抽象层)开发、ARM体系架构和指令等等内容,这样,Android开发的整个体系就都贯穿起来了。
当然,因为时间有限,而底层部分的内容比较庞杂,因此,在真正去做这部分工作之前,我们只需要对其基本原理有所了解,做好相关知识的储备,能够根据老师的指导来完成相关的实验。这样在后续的工作中,就可以方便的往这方面发展,让自己的事业更上一层楼。

㈥ 如何使用Cocos2d-x完美呈现捕鱼3

捕鱼达人3与前两部相比,技术上有哪些突破和创新?
捕鱼达人3作为前两代成功作品的续作,我们需要从玩法到技术,全面超越前代。所以在技术上,我们主要做了下面一些突破和创新:

1)鱼的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以让鱼看起来更加立体和真实。 3D骨骼动画可以让动作更加丰富和平滑。另外我们还为鱼增加了表情动作,让鱼儿更具个性化。

2) 纯3D路径。 前两代的2D路径在我们新的3D场景下,表现力要弱很多。为此我们设计了全新的3D路径编辑器,鱼的游动不仅仅在一个面上游动,而是一个立体空间,这样鱼的游动过程会更加平滑和真实。

3) 丰富的武器表现效果。 以前的武器效果,我们一般是结合帧动画和粒子效果实现,在捕鱼3中,我们的武器很多是通过 shader 实现的,让效果更加绚丽和富于变化。比如闪电武器,泡泡武器等。

4) 3D的后处理和灯照效果。大家可以看到我首屏模拟海洋的效果,就用到相关技术。还有鱼身上的波光效果。

2.《捕鱼达人3》使用了最新的Cocos2d-x中3D功能,它有哪些突出的亮点?请举几个游戏里的具体案例说明
1)继承Cocos2d-x的设计思路,只要具备Cocos2d-x的编程经验, 在使用和理解上完全无障碍,可以立马上手写代码。

2) 丰富的材质系统,可以自定义模型不同渲染效果。 比如:我们的鱼身上的渲染效果已经电鳗鱼的闪电效果

3) 强大的模型编辑器,可以自定义模型的材质

3. 引擎3D功能使用的时候感觉和2D部分区别在哪?
设计理念和开发流程和2D差不多

4. 游戏里面的动画效果,是UI实现的,还是Cocos引擎的3D效果?比如那个漩涡,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?
渲染时用3D的材质系统实现的, 由于材质系统的扩展能力很强,做出各种漂亮的效果完全没问题。

5. Cocos2d-x的3D技术稳定性如何?是否已经到了可以大规模市场化应用的阶段?
挺好的,我们Android版本的适配度高达92%以上。

6. 引擎粒子效果的效率一直备受争议,请问捕鱼达人3有没有专门做优化?
我们对同一种粒子做了批次处理。另外,还通过脚本, 严格控制了粒子的个数,不能超过某个上限值。

7. 在《捕鱼达人3》开发过程中,遇到哪些困难和挑战?你们是如何克服的?
游戏开发都会面临一个资源的管理问题,就是资源如何从美术制作,在到程序使用以及后续的维护。捕鱼3的资源类型比较多。2D层有图片,ui资源,动画资源,字体资源,粒子资源。 3D层又涉及3D模型,材质,纹理,shader等。另外,还有track,策划配置文件等。所以种类非常多。 还因为捕鱼3的适配性要求比较高,所以,我们有些资源按照分辨率有划分了几大类。 还附加一条,资源还分不同的语言版本。 上线之后,资源本身还需要跟随发布版本一起维护。所以中间的问题非常多。 在我们项目中会严格对资源进行规范, 包括命名,目录结构。资源如何从美术维护的目录流动到程序使用的目录等。另外还维护了一套基于ant+python的脚本来去驱动资源的流转。 实现一键生成程序所需要的资源。 无须人工的干预, 非常便捷。

另外我们还有一键打Windows,iOS,Android各种程序包的脚本,方便做版本的daily build。

8. 《捕鱼达人3》的背后一定有一支强大的团队,包括多方面能力的配合,能否分享一下团队协作和管理的经验?
就我们研发而言, 其实最重要是前期做好开发规范,然后打造融洽的团队氛围,明确每个人的开发任务,大家随着项目的发展一起往前进步。

9. 最后,对其它有志进入手游行业或者在摸索中前行的手游开发者,您能否给一些建议?
虽然很多媒体都在高喊:手游已是一片红海。 但这个市场远没有饱和,移动设备的增量仍然很大。而且区别于端游市场的客户端大作,页游市场的各种网游。手游的游戏类型更加多样化,更加丰富。休闲的,棋牌的,各类网游,都有成功的案例。所以,这个市场更加灵活,更适合小团队创造奇迹,仍然有很多的机会。另外从技术上讲,由于存在Cocos2d-x这种几乎处于垄断地位的引擎, 手游也是一个更加开放的市场。 网上有一大堆的学习资料和游戏源码, 只要你有点计算机基础,入门还是很容易的。重要的是自己能够静下心来多看多写些代码,争取独立发布一款产品。我见过不少人自己做一点东西都没坚持下来,做一半就放弃掉。其实在多坚持下,离成功就近了很多。

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