⑴ android处理视频播放快慢的源码(比如可以二倍速播放,三倍速播放)
可以参考下
http://android.tgbus.com/Android/androidnews/200902/178534.shtml
谢谢
⑵ Android 重学系列 ion驱动源码浅析
上一篇文章,在解析初始化GraphicBuffer中,遇到一个ion驱动,对图元进行管理。首先看看ion是怎么使用的:
我们按照这个流程分析ion的源码。
如果对ion使用感兴趣,可以去这篇文章下面看 https://blog.csdn.net/hexiaolong2009/article/details/102596744
本文基于Android的Linux内核版本3.1.8
遇到什么问题欢迎来本文讨论 https://www.jianshu.com/p/5fe57566691f
什么是ion?如果是音视频,Camera的工程师会对这个驱动比较熟悉。最早的GPU和其他驱动协作申请一块内存进行绘制是使用比较粗暴的共享内存。在Android系统中使用的是匿名内存。最早由三星实现了一个Display和Camera共享内存的问题,曾经在Linux社区掀起过一段时间。之后各路大牛不断的改进之下,就成为了dma_buf驱动。并在 Linux-3.3 主线版本合入主线。现在已经广泛的运用到各大多媒体开发中。
首先介绍dma_buf的2个角色,importer和exporter。importer是dma_buf驱动中的图元消费者,exporter是dma_buf驱动中的图元生产者。
这里借用大佬的图片:
ion是基于dma_buf设计完成的。经过阅读源码,其实不少思路和Android的匿名内存有点相似。阅读本文之前就算不知道dma_buf的设计思想也没关系,我不会仔细到每一行,我会注重其在gralloc服务中的申请流程,看看ion是如何管理共享内存,为什么要抛弃ashmem。
我们先来看看ion的file_operation:
只有一个open和ioctl函数。但是没有mmap映射。因此mmap映射的时候一定其他对象在工作。
我们关注显卡英伟达的初始化模块。
文件:/ drivers / staging / android / ion / tegra / tegra_ion.c
mole_platform_driver实际上就是我之前经常提到过的mole_init的一个宏,多了一个register注册到对应名字的平台中的步骤。在这里面注册了一个probe方法指针,probe指向的tegra_ion_probe是加载内核模块注册的时候调用。
先来看看对应的结构体:
再来看看对应ion内的堆结构体:
完成的事情如下几个步骤:
我们不关注debug模式。其实整个就是我们分析了很多次的方法。把这个对象注册miscdevice中。等到insmod就会把整个整个内核模块从dev_t的map中关联出来。
我们来看看这个驱动结构体:
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_heap.c
这里有四个不同堆会申请出来,我们主要来看看默认的ION_HEAP_TYPE_SYSTEM对应的heap流程。
其实真正象征ion的内存堆是下面这个结构体
不管原来的那个heap,会新建3个ion_system_heap,分别order为8,4,0,大于4为大内存。意思就是这个heap中持有一个ion_page_pool 页资源池子,里面只有对应order的2的次幂,内存块。其实就和伙伴系统有点相似。
还会设置flag为ION_HEAP_FLAG_DEFER_FREE,这个标志位后面会用到。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c
在pool中分为2个链表一个是high_items,另一个是low_items。他们之间的区分在此时就是以2为底4的次幂为分界线。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion.c
因为打开了标志位ION_HEAP_FLAG_DEFER_FREE和heap存在shrink方法。因此会初始化两个回收函数。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_heap.c
此时会创建一个内核线程,调用ion_heap_deferred_free内核不断的循环处理。不过由于这个线程设置的是SCHED_IDLE,这是最低等级的时间片轮转抢占。和Handler那个adle一样的处理规则,就是闲时处理。
在这个循环中,不断的循环销毁处理heap的free_list里面已经没有用的ion_buffer缓冲对象。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_system_heap.c
注册了heap的销毁内存的方法。当系统需要销毁页的时候,就会调用通过register_shrinker注册进来的函数。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c
整个流程很简单,其实就是遍历循环需要销毁的页面数量,接着如果是8的次幂就是移除high_items中的page缓存。4和0则销毁low_items中的page缓存。至于为什么是2的次幂其实很简单,为了销毁和申请简单。__free_pages能够整页的销毁。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion.c
主要就是初始化ion_client各个参数,最后把ion_client插入到ion_device的clients。来看看ion_client结构体:
核心还是调用ion_alloc申请一个ion缓冲区的句柄。最后把数据拷贝会用户空间。
这个实际上就是找到最小能承载的大小,去申请内存。如果8kb申请内存,就会拆分积分在0-4kb,4kb-16kb,16kb-128kb区间找。刚好dma也是在128kb之内才能申请。超过这个数字就禁止申请。8kb就会拆成2个4kb保存在第一个pool中。
最后所有的申请的page都添加到pages集合中。
文件:/ drivers / staging / android / ion / ion_page_pool.c
能看到此时会从 ion_page_pool冲取出对应大小区域的空闲页返回上层,如果最早的时候没有则会调用ion_page_pool_alloc_pages申请一个新的page。由于引用最终来自ion_page_pool中,因此之后申请之后还是在ion_page_pool中。
这里的处理就是为了避免DMA直接内存造成的缓存差异(一般的申请,默认会带一个DMA标志位)。换句话说,是否打开cache其实就是,关闭了则使用pool的cache,打开了则不使用pool缓存,只依赖DMA的缓存。
我们可以看另一个dma的heap,它是怎么做到dma内存的一致性.
文件: drivers / staging / android / ion / ion_cma_heap.c
能看到它为了能办到dma缓存的一致性,使用了dma_alloc_coherent创建了一个所有强制同步的地址,也就是没有DMA缓存的地址。
这里出现了几个新的结构体,sg_table和scatterlist
文件:/ lib / scatterlist.c
这里面实际上做的事情就是一件:初始化sg_table.
sg_table中有一个核心的对象scatterlist链表。如果pages申请的对象数量<PAGE_SIZE/sizeof(scatterlist),每一项sg_table只有一个scatterlist。但是超出这个数字就会增加一个scatterlist。
用公式来说:
换句话说,每一次生成scatterlist的链表就会直接尽可能占满一页,让内存更好管理。
返回了sg_table。
初始化ion_handle,并且记录对应的ion_client是当前打开文件的进程,并且设置ion_buffer到handle中。使得句柄能够和buffer关联起来。
每当ion_buffer需要销毁,
⑶ 谁有学习安卓开发的视频教程从零起步的最好
我之前看过的,华清远见的一个比较系统的教学视频,去网上搜“3G移动开发大讲堂Android专题:手机版开心网全程解读”,就可以找到这个活动,总共8讲
⑷ Android:深入剖析图片加载库Glide缓存功能(源码分析)
Glide 需要缓存的 图片资源 分为两类:
Glide 的缓存机制使得 Glide 具备非常好的图片缓存效果,从而使得具备较高的图片加载效率。
下面,我将根据 Glide 缓存流程中的每个步骤 进行源码分析。
至此, Glide 的图片缓存 Key 生成完毕。
至此,创建好了缓存对象 LruResourceCache
即:
源码分析如下:
若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
若无法从 内存缓存 里 获得缓存的图片, Glide 就会采用第2级缓存:磁盘缓存 去获取缓存图片
写入 内存缓存分为:写入 弱引用缓存 & LruCache 算法的缓存
写入 LruCache 算法 内存缓存的原理:包含图片资源 resource 的 EngineResource 对象的一个引用机制:
所以:
至此,实现了:
至此, Glide 的图片缓存流程解析完毕。
Android图片加载的那些事:为什么你的Glide 缓存没有起作用?
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
⑸ 怎么分析一个android应用程序的源码
一般工程的AndroidManifest.xml里包含下面代码的是主界面
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>
<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
找到主界面后就根据主界面的函数找其他界面的入口,一点一点的分析就好了
⑹ 求android开发视频源代码mars老师的所有的
你想看什么源代码,视频编码格式还是视频网页唯磨上视频的源网址
源网址的话:
页面停留在视孝察频的页面上,然后按F12;
将鼠标放入下面的div模块上面,就会出现页面所代表的结构块;
最后在巧山茄里面的div块中找出属于视频的那一个div;
然后直接复制里面的video(或embed)的代码就可以了。