Ⅰ android中常用的设计模式有哪些
千峰扣丁学堂Android开发为您解答: Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例简单模拟Android中AlertDialog的Builder设计模式 适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter;例Android设计模式系列(9)--SDK源码之适配器模式 命令模式:比如Handler.post;例命令模式下的异步消息处理(Handler,Message,Looper,Thread) 享元模式:比如Message.obtain;例Android和设计模式:享元模式 单例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源码学习之单例模式应用 观察者模式:比如ContentObserver;例Android中内容观察者的使用---- ContentObserver类详解 抽象工厂模式:比如BaseActivity,例Android Ap 开发 设计模式第八篇:抽象工厂模式
Ⅱ Android 开发中常用到的设计模式有哪些
工厂模式是基础,用的最广泛。
适配器模式,c#有DataAdapter 类,android 有Adapter 类。
观察者模式,涉及gui 的编程都会用到,简单的控件对单击鼠标的响应都是观察者模式。
迭代器模式,c#中每次foreach 都是对迭代器的调用。
访问者模式,对一个集合中的不同元素用不同的方法就会用到访问者模式,如果对集合中的元素采用统一方法但需要不同的统一方法就是策略模式。
装饰模式,灵活的给类添加功能。模版模式,充分利用多态大大减少了代码的冗余。
Ⅲ android 需要看什么设计模式
1 Android设计模式系列-组合模式
2 Android设计模式—策略模式
3 Android设计模式系列-单例模式
4 Android设计模式系列--工厂方法模式
5 Android设计模式系列-适配器模式
6 Android设计模式系列--原型模式
7 Android设计模式系列--观察者模式
8 Android设计模式系列--模板方法模式
Ⅳ android常用设计模式或者框架有哪些我说的是最常用的,像j2ee中的SSH框架。
android内暂时没有什么框架。
自己按照mvc分层的原则做好就好,有些开源的像facebook也有很多的开源库。你可以考虑一下使用。
Ⅳ Android中常用的几种设计模式
一.单例模式,二.建造者模式,三.观察者模式 Observer(观察者),Observable(被观察者)四.工厂者模式:Factory
Ⅵ android里有哪些设计模式
根据模式的目的可分为3类:
1.创建型模式:与对象的创建有关。
2.结构性模式:处理类与对象的组合。
3.行为性模式:对类或对象怎样交互和怎样 分配职责进行描述。
面向对象设计的2个基本原则:
1.针对接口编程,而不是针对实现编程。
2.优先使用对象组合,而不是类继承。
面向对象设计的5个设计原则:
1.单一职责原则(SRP)
2.开放封闭原则(OCP)
3.Liskov替换原则(LSP)
4.依赖倒置原则(DIP)
5.接口隔离原则(ISP)
23种设计模式:
1.创建型模式:
(1).工厂方法模式
(2).抽象工厂模式
(3).创建者模式
(4).原型模式
(5).单例模式
2.结构型模式:
(6).适配器模式
(7).桥模式
(8).组合模式
(9).装饰模式
(10).外观模式
(11).享元模式
(12).代理模式
3.行为型模式
(13).解释器模式
(14).模板方法模式
(15).职责链模式
(16).命令模式
(17).迭代器模式
(18).中介者模式
(19).备忘录模式
(20).观察者模式
(21).状态模式
(22).策略模式
(23).访问者模式
Ⅶ java中23种设计模式,Android中用到了多少种,分别对应哪部分
所谓模式其实就是一个常见的思路,等你用熟了以后,根本不会考虑究竟是什么模式。而且设计模式远不止23种。
Ⅷ Android的设计模式和Java的设计模式一样么
设计模式是一类成型的解决方案过或架构
在原理上是通用的
因此在Android与Java上的原理上是一样的
实现的代码上有一些编程语言上的区别
Ⅸ android studio怎么看设计模式
方法/步骤
首先看看刚创建完的项目界面,除了菜单栏、工具栏等,没有什么可以编辑的界面
通过项目的文件浏览器可以打开所有项目文件,所以文件管理器在整个开发过程中相当重要。
其中用到最多的便是app项,其余大部分是软件自动执行或生成相关文件;
External libraries用来保存外部导入的类库,用到的时候可以进行调用。
在app项下面包含了项目创建所需的资源和配置文件:
首先打开layout,在src-》main-》res-》layout下,这是安卓app的界面设计文件,所有的界面都可以通过这里的xml文件生成
双击xml文件打开设计界面,关于layout的具体设计以后再讲,这里仅介绍如何打开layout。
项目的菜单设计在menu项下的xml文件中定义和设计。
字符串文件也是项目中重要的文件,在app开发过程中会用到很多字符串数据,建议大家都在strings.xml中定义好以后再调用,这样在汉化或者转化为他国语言时,只要备份strings.xml文件,然后替换成中文或他国文字就可以了。其实这就是其他国家软件汉化成中文的途径。
软件图标的设计也是非常重要的,这就是UI设计的目的所在,所有图片文件都应保存在drawable-xxxx文件下
另外一个重要文件就是AndroidManifest.xml,这里定义了项目的打包名称;项目的标题、主题、图标以及所有的活动项,各种访问权限的设置等等都在这里设置。
接下来是安卓开发最重要的部分,活动程序的编写部分,所有app都至少包含一个activity,这里用来实现app所需的功能,完成功能代码的编写,这里可以调用其他文件中定义的资源对界面进行访问,对接收器或发生器进行读写等等
最后讲讲R文件,R文件在app->build->source->r->debug下的第二个文件夹下,用来存放所有activity、layout、控件等资源的定义,这是软件自动生成的,不需要修改也不允许修改,在编程过程中一般通过R.id.xxx来访问资源。
Ⅹ 有没有关于好的Android设计模式方面的书籍推荐主要是设计应用的、
我将按照初级,中级,高级三类来划分推荐的书。并且按照格式——名称,语言,内容&评论,推荐指数来写:)。
初级:我认为初级的标准是阐述模式是什么以及常见模式的介绍。
1.
名称 : Head First Design Patterns
语言 : java
评论 : Jolt大奖得主,介绍了常见的十几种模式。我认为最好的模式入门书籍,内容生动,风格活泼。如果对模式了解较少,看这本书最合适不过,即使你水平不错,相信看了也会有收获。
推荐 : 五星
2.
名称 :java与模式
语言 :java
评论 : 首先介绍了SRP,LSP等基本原则,然后介绍了GOF23种模式和其他三种模式,以中国传统名着如西游记等举例,写的比较不错。当然1000多页的厚度读起来也需要耐心:)。虽然有些知识稍微过时,而且跟java语言联系太紧密,但还是本好书。
推荐 : 四星
3.
名称 : .NET与设计模式
语言 : C#
评论 : 和上面一本书定位和风格非常相似,只不过换了语言和平台。如果你是.net的坚决拥护者,无论如何不肯看用 java语言写的书,那么这本书适合你,个人认为这本书写得比C#设计模式要好。
推荐 : 四星
4.
名称 : C#设计模式
语言 : C#
评论 : 很薄的一本书,仅仅按照GOF的风格用C#描述了GOF模式,感觉这种书意义不大。
推荐 : 两星
5.
名称 : 深入浅出设计模式(C#/java版)
语言 : C#/java
评论 : 和上本书风格相似,语言既有C#又有java,例子感觉是随便从网上搜集的。
推荐 : 两星
中级:中级的书不仅仅是介绍模式,更多的是关注模式的应用。
1.
名称 : 设计模式解析
语言 : java(第二版)
评论 : 也是久负盛名的一本书,代码大全的作者推荐的模式学习书籍。书中的很多思路很有启发性,值得阅读。只是作者狂引建筑的永恒之道,让人觉得莫名其妙。
推荐 : 四星
2.
名称 : 重构与模式
语言 : java
评论 : 我期望很高的一本书,但看了以后发现是七分重构三分模式,对模式本身叙述不多,主要将如何重构实现模式,适合有一点基础的朋友阅读。
推荐 : 四星
3.
名称 : 敏捷软件开发 原则.模式与实践
语言 : java,少量C++
评论 : Jolt大奖得主,非常好的一本书,首先讲解了OCP,DIP等基本原则,然后通过几个实际例子讲解模式,论述的十分精彩,我认为是中级图书中最好的一本。
推荐 : 五星
4.
名称 : 道法自然
语言 : C++
评论 : 国人的精彩原创,相信大家早就听说过,看过。通过FishGUI这个实际项目阐述OO和模式。只是不习惯C++的朋友读起来可能有些障碍。
推荐 : 五星
5.
名称 : 模式的乐趣
语言 : java
评论 : 很薄的一本小书,通俗易懂,通过三个小例子讲解模式,消遣读物:)
推荐 : 三星
6.
名称 : 设计模式初学者指南
语言 : java
评论 : 书名严重误导,绝不适合初学者看。作者通过两个项目讲解模式,写的还是不错的。只是作者观点有些偏激,恐怕会引起.net程序员的反感。
推荐 : 三星
高级: 相信大家也猜的到,所有模式书籍配得上高级的也只有GOF那本了
名称 : 设计模式 可复用面向对象软件的基础
语言 : C++, 少量Smalltalk
评论 : 没什么可说的,大家都清楚:)。除非GOF自己出第二版,否则无法超越。即使没有能力通读也应该买一本作为终极参考