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androidcolorint

发布时间:2023-07-12 14:43:41

1. android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)

LinearGradient 和 SweepGradient,这次讲解RadialGradient;
RadialGradient被称为放射渐变,就是从中心向外圆形渐变。
两个构造函数,第一个构造函数可以实现两种颜色的渐变,第二个构造函数可以实现多个颜色的渐变。

参数说明:
centerX ,centerY:shader的中心坐标,开始渐变的坐标。
radius:渐变的半径,
centerColor,edgeColor:中心点渐变颜色,边界的渐变颜色,
colors:渐变颜色数组,
stoops:渐变位置数组,类似扫描渐变的positions数组,取值[0,1],中心点为0,半径到达位置为1.0f,
tileMode:shader未覆盖以外的填充模式。

构造函数:
RadialGradient(float centerX, float centerY, float radius, @ColorInt int centerColor, @ColorInt int edgeColor, @NonNull TileMode tileMode);

提供中心坐标,半径,颜色值,TileMode

Stops数组取值为[0-1],一般为从小到大,表示每个位置对应的颜色值,如果stops不为null,colors必须和stops一一对应,否则可能导致崩溃,如果stops为null,各颜色从中心到边界线性渐变。

stops数组为null,四种颜色线性渐变:

stops数组不为null:

如果数组多余颜色个数:

大致做个小例子,如果需要线上使用需要考虑很多问题,类似ondraw最好不要声明对象等:

替换为多颜色 private int[] colors = {Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN};

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Android 动态修改渐变 GradientDrawable

2. android怎样自定义color文件

Android开发中颜色的自定义方法

1、使用Color类的常量,如:
int color = Color.BLUE; // 创建一个蓝色 是使用Android提供的颜色 int color = Color.RED; int color = Color.WHITE; 2、通过ARGB构建,如:
int color = Color.argb ( 127, 255, 0, 255 ); // 半透明的紫色
其中第一个参数表示透明,0表示完全透明,255(ff)表示完全不透明;后三位分别代表RGB的值了。 3、使用XML资源文件来定义颜色
该方法扩展性好,便于修改和共享,如在values目录下创建一个color.xml: <?xml version=” 1.0” encoding=”utf -8”> <resources>
<color name=”mycolor”> #7fff00ff</color> </resources>
定义了一个名为mycolor的颜色,在别的地方就可以通过引用mycolor来获取该颜色值,如textView定义中:
android:textColor= "@drawable/mycolor"
java代码中可以使用ResourceManager类中的getColor来获取该颜色: int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);
这与第二种方法得到的值是一样的,getResources()方法返回当前活动Activity的ResourceManager类实例。
说明:XML定义方法接受6位和8位两种表示法,而且开头必须是#,8位定义时前两位表示透明。 4、直接定义色值,如: int color = 0xff00ff00;
这种方法必须使用0x开头,而不是用我们常用的#。与方法3不一样,值也必须用8位表示 ,不接受6位的颜色表示。分组一下0x|ff|ff00ff,0x是代表颜色整数的标记,ff是表示透明度,ff00ff表示RGB颜色值。
=======================
补充一点Android布局中背景图片的设置(编辑LinearLayout):
* 可以使用纯色:android:background="@drawable/mycolor" (XML资源文件中定义的颜色)
* 也可使用图片:android:background="@drawable/bg" (需要将一个名为bg.jpg或png的图片拷贝到res/drawable-hdpi目录下)

3. android第三方库修改颜色

1、首先直接在布局文件中设置:android:backgound="#FFFFFFFF",android:textcolor="#00000000"。
2、其次把颜色提取出来形成资源,放在资源文件下面(values/drawable/color.xml):#FFFFFFFF#FF000000
3、最后在布局文件中用android:backgound="@drawable/white"android:textcolor="@drawable/black"或者在java文件中通过setBackgroundColor(int color), setBackgroundResource(int resid),setTextColor(int color)即可。

4. android 判断资源id是color还是drawable

findViewById是我们获取layout中各种View 对象比如按钮、标签、ListView和ImageView的便利方法。顾名思义,它需要一个int参数:资源id。
资源id非常有用。Android回自动为每个位于res目录下的资源分配id,包括各种图片文件、xml文中的”@+id”对象。res的子目录几乎总是固定的,比如每次都能见到的:drawable-xxxx、layout、values,以及不常见的:anim、xml、row、color。
Android教科书上告诉你:
res/drawable/用来存放图片文件;
res/layout/用来存放布局定义文件;
res/values/用来存放一些变量、参数等文件。
这都是我们已经知道的。此外,Android会为res目录下的所有资源分配id,其主要的分配原则是:
drawable中的图片文件总是每个文件一个资源id。
Xml文件中每个使用android:id=”@+id/xxx”的view都会被分配一个未用的资源id。
其他更复杂的规则也许每个人都会补充一些。
在 ADK 的API 中,有许多方法其实都会使用资源id作为参数,比如 getDrawable 方法 :
getResources().getDrawable(R.drawable.sendsms_bk));
从字面上看,getResouces方法返回一个android.content.res.Resources对象。
getDrawalbe方法返回一个Drawable对象,我们知道这就是一张图片。
getDrawable方法使用的参数就是资源id。
但是,这些int型的资源id到底是些什么数字?或者它们都放在哪里。如果你够细心,你可以在gen目录的R.java文件中找到它们。每个16进制整型id都有一个很O-O 的属性名字,它们都是public static final的,建议你不要手动去修改它们。这些资源id位于不同类层次结构中,你仔细看一看,会发现其中的一些规律,比如,drawable类中包含资源id其实代表了res/drawable目录中的图片文件;layout类中包含的资源id其实是代表了在res/layout目录中的xml文件 ;id类中包含的资源id其实是代表了布局xml文件中使用了 android:id=”@+id/xxx”的widget对象——当然如果你使用的是”@+Tyre/xxx”,则Android编译时会在R.java 中创建一个叫做 Tyre 的类。
通过上面的了解,我们发现资源id就是以“R.”开头的变量或属性——因为它都定义在R类中——这个类跟android.R不是同一个R,它们不在同一个包层次中。前者是定义了android框架自己的资源,比如:android.R.layout.simple_expandable_list_item_1、android.R.layout.simple_expandable_list_item_2。这些资源你使用过吗?有时间不妨试试。而另一个R就是我们自己的R了,定义了我们自己的资源id。我们可以用面向对象的R.xxx.yyy的方式使用资源id,当然也可以直接用16进制数来使用它们。
资源id在Android中是如此重要,因此我们只要获得了资源id,即可获得资源。因为某些情况下,我们不能使用某个常量作为资源id(因为我们想用一个变量代替它),所以只能采用两种方式动态获取资源id:
1、反射
java的反射是如此强大,以至于我们在走投无路时总是想起它。我们来看一段代码:
try{
Field field=R.drawable.class.getField(type);
int i= field.getInt(new R.drawable());
Log.d(tag,i+"");
return i;
}catch(Exception e){
Log.e(tag,e.toString());
return R.drawable.unknow;
}
type是一个变量,他的可能值会是“close”、“edit”、“icon”等。我们通过java的反射类Field 去访问 R.drawable 类下面的某个字段。实际上,我们知道在R.drawable 下的字段就是 res.drawable-xxxx 目录下的图片文件的资源id。因此运行上面的这段代码,其实就是通过一个字符串去获取对应图片文件的资源id。比如,当 type 的值为“icon”时,上面的代码会获得res.drawable-xxxx目录下的 icon.png 图片文件的资源id并返回给我们。我们通过资源 id 来把图片显示在ImageView中就是顺理成章的事了。
2、使用Resources 类的 getIdentifier方法
使用反射毕竟还是麻烦。如果同样的事情用 android.content.res.Resources 类来干,就是两句话而已:
Resources res=getResources();
return res.getIdentifier(type,"drawable",getPackageName());
getResources方法是来自于contenxt(也就是Activity类),它直接可以返回一个Resouces对象。而Resouces的getIdentifier方法可以返回R.java中的任何资源id,当然,你必须指定3个参数:字段名,类名,包名。包名指定了的 全限定名的包名部分,如果R 的全限定名为 android.R 或者 com.company.R,则包名在这里就是“android”或“com.company”。getPackageName其实是this.getPackageName(),它直接返回本类的包名。
类名则是资源所属的类。比如我们知道的,在R.java 类中的几个固定的类:drawable、id、string、layout等,在它们下边又定义了许多资源id。
字段名则是资源id的名字。比如这个资源id定义: public static final int del=0x7f020002;
del就是一个资源id的名字,0x7f020002则是它的16进制值。
通过3个参数,getIdentifier 方法就可以通过比较动态的方式获得资源id。

5. android 颜色过渡

Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和 角度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果,使用一个简单的例子来说明。

一、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)
使用实例如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR); //
参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.
刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码

6. Android下通过Canvas类和Paint类画一个表格的方法的问题

Paint和Canvas类:
Paint:画笔,使用之前首先要调整好画笔,然后就可以在画布上绘图了,这样就可以显示在手机屏幕上。
主要方法有:setColor()
设置画笔的颜色
setTextSize()
设置字体大小
setStyle()
设置画笔的风格,空心还是实心
setStrokWidth()
设置空心的边框宽度
setTextAlign()
设置文字的对齐方式
setTypeface()
设置字体,如粗细、倾斜
在设置画笔颜色的时候,使用到了Color类,这个类定义了一些颜色常量和颜色转换。如Color.RED、Color.GRENN等,还可以通过Color类的静态方法rgb(int,int,int)
来定一个颜色,这三个参数的的值范围是0~255。
Canvas:是一个画布,可以在上面画想要的任何东西,也可以设置画布的一些的属性,比如背景颜色,尺寸等。Canvas提供了一下一些方法:
方法:Canvas(),创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制的具体画布;
Canvas(Bitmap
bitmap),以bitmap对象创建一个画布,此时则将内容绘制在bitmap上,bitmap不得为null.
drawColor(),设置画布的背景颜色。
drawRect(left,top,right,bottom,paint);画矩形,前四个是float,后一个是Paint类型。
drawLine(startX,startY,stopX,stopY,paint),画线,前四个参数是float,后一个是Paint类型。
drawText(text,x,y,paint);在画布上画指定的文本,x,y两个参数是float,后一个是Paint类型。

7. Android中TextView中的文字颜色设置setTextColor的用法

原文链接http://blog.csdn.net/u012532559/article/details/44925285

Android 中设置TextView的颜色有方法setTextColor,这个方法被重载了,可以传入两种参数。一种方法是传入int color值,要注意这个int不是R文件中自动分配的十六进制int值,这是Color类中的静态方法构造出来的颜色int值。另一种方法是通过ColorStateList得到xml中的配置的颜色的。好多需要xml中配置的都要类似这样的映射xml文件(比如一个按钮事件的选择器,默认状态为颜色A,点击时状态为颜色B等等选择效果)。

setTextColor的两种重载方法如下:

[java] view plain

publicvoidsetTextColor(intcolor) {

mTextColor = ColorStateList.valueOf(color);

updateTextColors();

}

publicvoidsetTextColor(ColorStateList colors) {

if(colors ==null) {

thrownewNullPointerException();

}

mTextColor = colors;

updateTextColors();

}

第一种重载方法有以下实现方式:

方法一:通过ARGB值的方式

textview.setTextColor(Color.rgb(255,255, 255));

textview.setTextColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));

方法二:通过资源引用

textview.setTextColor(mContext.getResources().getColor(R.drawable.contact_btn_text_red))

#f2497c

第二种重载方法的实现:

[java] view plain

textview.setTextColor(mContext.getResources().getColorStateList(R.drawable.big_btn_text_color));

选择器big_btn_text_color.xml

[html] view plain

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