㈠ 你觉得苹果跟安卓的区别是什么
毫无疑问就是系统问题了,我在使用苹果手机之前一直使用的都是安卓手机但是带给我的感觉就是,经常会卡顿而且有时候会拉到黑屏,隔三差五就要清理垃圾但是往往治标不治本而苹果手机完全不需要清理垃圾,系统非常流畅,这是让我觉得惊讶的。
㈡ 苹果手机和安卓手机有什么区别
对用户来说 最明显的就是系统的区别 价格的区别 硬件那些就不说了
㈢ 安卓与苹果系统有什么区别是什么
您好,手机先生为你解答!
安卓是开放系统,而苹果是封闭系统,其次系统编辑语言和优先级不同,这些特点就造成了两者体验的巨大不同。
第一,因为苹果是封闭系统,所以安全性非常高,不会产生下载软件里面有插件,运行起来有垃圾的情况,而这种问题在安卓系统上几乎每天都在出现,而苹果系统被病毒入侵的概率就更低了。但是安卓系统的开放性,使你在电脑上通过USB有线接口上传东西更方便,能随便在网上下载app。
第二,也因为苹果是封闭系统,只在苹果手机和平板电脑上运行,而苹果又是这些设备的唯一硬件厂商,所以可以说这个系统是专门为这个设备开发的,因此,兼容性和优化是安卓系统无法比拟的,毕竟安卓系统的开发要迎合不同的N个手机厂商的需求和他们旗下有的不同制式、大小、屏幕和CPU的M种机型,所以不可能达到苹果系统那样的兼容性和优化。不仅系统如此,因为第三方软件开发商在开发app的时候,因为需要面对安卓阵营几十家厂商上百中机型进行开发,不仅开发成本高,也不可能达到最大优化(要知道,一个屏幕分辨率不同,在系统和app开发中所要做的修改和优化就不少,更不要说安卓阵营上百种机型带来的无法估算的不同点的组合),因为要做到针对每一款安卓手机开发一个app,无论是人力还是资金成本,或者是运营成本,都是不可估量的,这也是为什么苹果ios系统的app质量高的原因,而且短期内,这种情况很难改变,毕竟就像我说的,app开发商不可能为了每一款安卓手机量身定做一个app,因此,安卓系统的app的优化和兼容度也没法和苹果ios系统上的相比,虽然现在进步很多了,但是在ios系统上开发的app却可以是为苹果量身定做的,因为只有苹果的设备使用ios系统,标准和制式都很统一,并且因此也会开发简单,成本也低,同时因为只能从app store上下载,也避免了破解版和山寨版的骚扰,降低开发成本的同时,收入却又有保证。当然,安卓的开放系统好处还是那样,就是下载东西的自由度高,网页上的app都可以下载安装。
第三,Android的编程语言是java,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。不过Objective-C的优势确实是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
第四,苹果系统的优先级是屏幕,而安卓系统的优先级是数据处理,这也是因为两个系统的客户不同,毕竟苹果ios系统是为自家的设备研发的,非常单一。而安卓系统的研发,是没有特定机型和厂商的,需要厂商根据各自不同手机的特点再优化。
希望我的回答对你有所帮助,祝你生活愉快!
望采纳,谢谢
㈣ 苹果系统安卓系统的区别是什么
通俗的来讲,苹果系统和安卓系统主要区别在以下两个方面:
1、苹果系统比较稳定流畅,硬件和软件都被工程师设计的完美无瑕,就是系统比较封闭。
2、安卓系统开源,由于后台会自启很多软件,需要强大的配置才能流畅运行各款软件,不过许多用户反映安卓用久就会出现卡顿现象,可以使用安卓原生系统,运行十分流畅。
㈤ 苹果系统和安卓有什么区别
应用的设备不同,IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone,IPad,itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机平板等设备上的操作系统。
面向人群不同,IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为高富帅系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为屌丝系统。
系统的开放性区别,系统的开放性主要体现在两个方面,源代码和应用接口,安卓拥有自己的开源计划AOSP,只要遵循GPL和ApacheLicence2.0开源协议,那么就可以使用安卓源代码进行二次开发,而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能,在安卓可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件,这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。
系统的安全性区别,IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高,安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗,系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。
开发难度不同,苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行,其硬件的强大也让开发变的更加容易。
㈥ 苹果和安卓有什么区别
流畅度、系统、界面等都不同。先说流畅度的区别:iso系统是基于Objective-C编写,而安卓是基于Java编写。从技术角度上来说,Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。这小小的区别导致,谷歌只能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停顿其实是可以忍的,但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的,比如想象一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行,那样用户就会就得手机太卡了!所以苹果的每两代产品硬件配置都没有较大改动,而安卓则需要不停的强大手机的硬件来获取流畅度。再说你所讲的苹果有的安卓没有,个人觉得区别其实并不在于软件的拥有量。以上都是我的个人理解,也许不是很专业和准确
㈦ 苹果与安卓软件最大的区别是什么
差别有两个,一个是出品方不一样,安卓手机一说其实不正确,谷歌不生产任何手机,安卓系统是谷歌公司产品,谷歌制作系统,其他手机厂商生产手机,苹果手机是苹果公司从硬件到系统一手包办的。再就是系统内核不一样,ios默认不启用任何非基础程序,当用户点击时,系统第一时间响应操作,后台程序暂停,所以,看起来同样配置,ios手机显得很快,而安卓系统因为运行在java环境下,多了一个应用层,默认开启了允许程序自启动,用户操作时,系统会去寻找程序,不停止其他后台程序,然后再响应操作。