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android按钮双击事件

发布时间:2023-07-19 04:53:59

❶ 安卓 如何区别单击和双击分别执行

你可以用onTouchEvent方法的按下事件,判咐帆断2次间隔时间,每次点击记一下时间,如果第二次明丛点击时间和第一次的时间特别短的话就是双击,就做双击的事,如果时间长的话就做单衡槐雹击

android平板电脑中怎么样判断是单击还是双击

android平板电脑中是没有双击选项的,原因如下:

  1. android平板电脑和电脑系统不同而且操作也是不同的,电脑打开软件是需要双击软件或者右键后单击选择穗轿打开。

  2. android平板电脑打开软件只需要点击一下就可以打开了,点击软件2次和点击1次效果是一败闷样的,都是会察族弯打开软件的。

❸ android的ontouch方法如何判断单击还是双击

android 上没有双击事件 也没有那个概念 ,双击 就是两次单击。当点击事件 出发是 按下的时候出发一次onTouch 事件 抬起的时候 也触发一个onTouch 事件,如果你想做双击的话 只能自己进行判断了 用两次onTouch 抬起时的时间间隔 来 定位他是否是双击。

❹ Android中Eclipse怎样创建按钮Button点击事件

Android中设置Button点击监听方法如下:

方法一、

java">ButtonBtn1=(Button)findViewById(R.id.button1);
Btn1.setOnClickListener(newButton.OnClickListener(){
publicvoidonClick(Viewv){
//点击了Btn1
}

});

方法二、

ButtonBtn2=(Button)findViewById(R.id.button2);
Btn2.setOnClickListener(listener);

Button.OnClickListenerlistener=newButton.OnClickListener(){//创建监听对象
publicvoidonClick(Viewv){
//点击了Btn2
}

};

方法三、

publicvoidBtn3OnClick(Viewview){
//点击了Btn23
}

//需要在layout布局对应Button中添加android:onClick="Btn3OnClick",Btn3OnClick可自行命名
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button3"
android:onClick="Btn3OnClick"/>

❺ 安卓开发,如何在ECLIPSE中,为一个按钮 建立点击事件的框架步骤具体点,初学

步骤总结一下:
1. 新建一个工程Calc;
2. 双击主窗口 res->layout->activety_main.xml 前面的小图标,
出现Graphical Layout可视化界面,拖上 控件 button,并修改对象名称,这有点类似于可视化IDE; 控件对象的初始参数就在资源中;
3. 手工添程序到 src-->MainActivety.java,四个步骤:
a.添 控件所涉及的import 头;
b.定义对象 button 于主类中;
c. 在onCreate()方法中,将控件对象与资源id参数关联上;
d.写button的事件代码,并与控件button关联上;

package com.example.calc;

import android.view.View.OnClickListener; // Click事件包
import android.widget.Button; // Button包

public class MainActivity extends Activity {
Button button; // 定义控件
OnClickListener listener=null; // Click事件定义
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//---------------------------------------------------------
button=(Button)findViewById(R.id.button);
// 对象与资源中属性参数关联上
listener=new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// Click事件处理代码
}
};
button.setOnClickListener(listener); // 事件与Button关联上
} // onCreate()
}

❻ android textview或者LinearLayout的双击事件怎么做

这个我实现了,但是也是用记录上次点击时间的方法,代码给你看下。

importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.View;
importandroid.view.View.OnClickListener;
importandroid.widget.TextView;

importcom.sinovoice.test.R;

{
privatestaticfinalStringTAG="DoubleClickActivity";

privateintclickCount;
privatelongpreClickTime;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv_main);
clickCount=0;
tv.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
if(clickCount==0){
好此preClickTime=System.currentTimeMillis();
clickCount++;
}elseif(clickCount==1){
longcurTime=System.currentTimeMillis();
if((curTime-preClickTime)<500){
轮袜慧doubleClick();
}
clickCount=0;
preClickTime=0;
}else{
腊答Log.e(TAG,"clickCount="+clickCount);
clickCount=0;
preClickTime=0;
}
}
});
}

privatevoiddoubleClick(){
Log.i(TAG,"doubleclick");
}
}

❼ android button 双击操作如何监听

android里面没有监听双击事件的操作,如果想实现的话我的建议是在
private int count = 0;
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
count++;
if(cout == 2){
.监听处理.
count = 0;
}
}
}) ;
这样做的话会导致一个问题,那就是用户在单击一下是没什么操作 当用户很长时间没单击之后再单击一次仍然会执行相关操作,这样给用户的体验很不好,如想改善最好是通过一个线程来监控count让count在一定时间内刷新为0如下
private int count = 0;
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
count++;
if(cout == 2){
.监听处理.
count = 0;
}
}
}) ;

new Thread(new Runnable(){
public void run() {
try {
Thread.sleep(500);
count = 0;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}}).start();

这样做的话有可能的情况是当用户在500ms末单击一下在另外一个500ms初单击一下这样是不会触发相应的事件的,这是这个程序的本身最大的缺陷

❽ Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现

app我们常用的手势有很多的地方,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境逗态下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。

   返扒 一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。

    Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。

一.GestureDetector简介

1.组成

GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:

接口:

OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。

OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。

内部类:

SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。

2.构造

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);

GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);

3.方法

(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数

(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用

(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器

4.使用

流程:

首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。

接着漏指昌,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理

最后,还需要实现抽象方法。

可根据需要选择:

重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector

重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector

实现:

注:不要注重我写的类是什么类,要注重实现方法自定义view和activity中都可以,根据需要继承上面三种listener,传入构造函数即可;

public class TestDemo{

Context context;

public TestDemo(Context context){

this.context = context;

}

private GestureDetectordetector;

private void initView(){

detector =new GestureDetector(context, new MySimple());

detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());

detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());

setOnTouchListener((v, event) -> {

// 事件监听交给手势类来处理

detector.onTouchEvent(event);

return true;

});

}

//与上面二选一

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

return detector.onTouchEvent(event);

}

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

    private class MySimple extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        @Override

        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件

            return super.onSingleTapUp(e);

        }

        @Override

        public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件;

            super.onLongPress(e);

        }

        @Override

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

            return false;

        }

        @Override

        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

        }

        @Override

        public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;

            super.onShowPress(e);

        }

        @Override

        public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

            return super.onDown(e);

        }

        @Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

            return super.onDoubleTap(e);

        }

        @Override

        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

            return super.onDoubleTapEvent(e);

        }

        @Override

        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

            return super.onSingleTapConfirmed(e);

        }

    }

// 手势监听器类GestureListener

    private class MyGesture extends GestureDetector.OnGestureListener{

        @Override

        public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕

            return false;

        }

        @Override

        public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生瞬间而move或则up还没发生前触发该事件;

        }

        @Override

        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件;

            return super.onSingleTapUp(e);

        }

        @Override

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。

            return false;

        }

        @Override

        public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件,超过一定时长触发该事件回调;

            super.onLongPress(e);

        }

        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果

            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

        }

    }

// 手势监听器类SimpleOnGestureListener

    private class MyDoubleTap extends GestureDetector.OnDoubleTapListener {

        @Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件

            return super.onDoubleTap(e);

        }

        @Override

        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)

            return super.onDoubleTapEvent(e);

        }

        @Override

        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。

            return super.onSingleTapConfirmed(e);

        }

    }

}

关于onFling()和onScroll()的区别:

onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。

关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行

SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的

2.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种)

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