㈠ android ndk是什么
1,清侍NDK是用来给安卓手机开发软件用的,和SDK不同的是它用的旦正仔是C语言,而SDK用的是java语言。
2,NDK开发的软件在安卓的环模汪境里是直接运行的,一般只能在特定的CPU指令集的机器上运行,而且C语言可以直接和硬件对话,因此一般用它开给手机开发驱动或底层应用。
3,而SDK开发出的软件在安卓上靠Dalvik虚拟机来运行,所以如果没有特殊的需要或署专门针对某个硬件去开发。
㈡ android ndk是什么
android是安卓的缩写,NDK是日本电波工业株式会社的英文缩写,Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。NDK包括以下方面:
1、从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。
2、将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。
3、支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库。
(2)androidndk接口扩展阅读:
NDK的产品优势:
1、NDK拥有培育人工水晶的丰富经验。而好的人工水晶决定了优质晶振产品的一半的品质。
2、NDK晶振产品尺寸、规格全面,既可满足中小型、超小型电子元器件的要求,也适用于各类规格要求的细分市场。
3、NDK晶体谐振器、晶体振荡器具有非常优越的频率一致性和稳定性。特别在汽车电子市场,即使在严峻的宽温(-40度到150度)和震动撞击环境下,都能保持良好的稳定性。
参考资料来源:网络:NDK
㈢ Android 开发,使用ndk调用v4l2来读取Android摄像头的数据靠谱吗
一、用NDK进行C代码的调取(已熟悉此调取技术)
二、摄像头的获取,这个不能用SDK来调,因为用SDK来调头部跟踪程序很难获得我们的
数据,也不大能考虑AIDL跨进程通信的方案,因为这样数据交互可能太慢。
问题:
头部跟踪移植到Android系统中,跟踪程序需通过核心程序(C实现)调取Camera而不是通过Android SDK进行调取Camera。
前提:
Android的四个层次如下,
一个完成的Android应用,一般都是有Java框架的,虽然NDK(Native Development Kit,一系列工具的集合)提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发 C (或 C++ )的动态库,并能自动将 so 和 java 应用一起打包成 apk 。但是NDK 并没有提供各种系统事件处理支持,也没有提供应用程序生命周期维护。此外,在本次发布的 NDK 中,应用程序 UI 方面的 API 也没有提供。至少目前来说,使用纯 C 、 C++ 开发一个完整应用的条件还不完备。所以,就目前来说,必须依赖上层Java框架的支持。
解决方案:
初步考虑有三种方式可以实现:
一、由于Android是运行在linux上的,所以可以考虑让C程序调V4L2
接口来获取摄像头数据。Video4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。,不过可移植性差,因为不同厂家的设备驱动接口可能不完全一样,另外也要求开发者熟悉Linux内核编译。
二、SDK获取摄像头数据,再用JNI调C来处理图像,也就是使用JNI来调取跟踪程序并进行数据交互。
三、通过查看Android系统的底层代码,发现Android系统调摄像头也是通过JNI编程来实现的,所以考虑到是否能在JNI调用的Android底层Camera的底层流程中增加一步添加自己的业务逻辑。具体表现在调取Camera之前先启动头像识别程序,让头像识别程序去调Camera设备并获得进行数据交互,比如可以考虑在人像识别中调取android_hardware_Camera.cpp。Camera进程机制如下图:
在Android中,Camera的代码主要在以下的目录中:
Camera的JAVA程序的路径:packages/apps/Camera/src/com/android/camera/
在其中Camera.java是主要实现的文件
Camera的JAVA本地调用部分(JNI):
frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp
这部分内容编译成为目标是libandroid_runtime.so
。
Camera底层库在以下的目录中:
frameworks/base/libs/ui/
这部分的内容被编译成库libui.so。
Camera服务部分:
frameworks/base/camera/libcameraservice/
这部分内容被编译成库libcameraservice.so。
为了实现一个具体功能的Camera,在最底层还需要一个硬件相关的Camer库(例如通过调用video for linux驱动程序和Jpeg编码程序实现)。这个库将被Camera的服务库libcameraservice.so调用。
在 Camera系统的各个库中,libui.so位于核心的位置,它对上层的提供的接口主要是Camera类,类 libandroid_runtime.so通过调用Camera类提供对JAVA的接口,并且实现了android.hardware.camera 类。 libcameraservice.so是Camera的服务器程序,它通过继承libui.so的类实现服务器的功能,并且与libui.so中的另外一部分内容则通过进程间通讯(即Binder机制)的方式进行通讯。
libandroid_runtime.so和libui.so两个库是公用的,其中除了Camera还有其他方面的功能。
特别说明:Camera在模拟器上无法运行,以上所述方案暂时不能做测试,而且底层调取Camera属于系统开发和嵌入开发的范畴,需要的知识面比较广,我也只是在初步研究中,以上所述,如有错误,还请批评指正及包涵。
㈣ ndk-Android NDk 怎么编译时动态链接第三方so库,有头文件
问题描述:Android如何调用第三方SO库;
已知条件:SO库为Android版本连接库(*.so文件),并提供了详细的接口说明;
已了解解决方案:
1.将SO文件直接放到libs/armeabi下,然后代码中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下来就可以直接调用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二种方案,创建自己的SO文件,在自己的SO文件里调用第三方SO,再在程序中调用自己的SO,这种比较复杂,需要建java类文件,生成.h文件,编写C源文件include之前生成的.h文件并实现相应方法,最后用android NDK开发包中的ndk-build脚本生成对应的.so共享库;
求解:
1.上面两种方案是否可行?不可行的话存在什么问题?
2.两种方案有什么区别?为什么网上大部都是用的第二种方案?
3.只有一个*.so文件,并提供了详细的接口说明,是否可在ANDROID中使用它?
首先要看这个SO是不是JNI规范的SO,比如有没有返回JNI不直接支持的类型。也就是说这个SO是不是可以直接当作JNI来调用。如果答案是否定的,你只能选第二个方案。
如果答案是肯定的,还要看你是不是希望这个SO的库直接暴露给JAVA层,如果答案是否定的,你只能选第二个方案,比如你本身也是一个库的提供者。
一般如果你只有SO,就说明这个是别人提供给你的,你可以要求对方给你提供配套的JAVA调用文件。
1、这个要看这个SO是不是符合JNI调用的规范。还要看你自己的意愿。
2、因为第二种方法最灵活,各种情况都可以实现。
3、可以
看能不能直接从JAVA调用的最简单的方法就是看SO里的函数名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己写一个配套的JAVA文件,注意一下SO函数名和JAVA函数名的转换规则,或者向SO提供方索要;
不是的话就选第二种方案吧。
1、检查所需文件是否齐全
使用第三方动态库,应该至少有2个文件,一个是动态库(.so),另一个是包含
动态库API声明的头文件(.h)
2、封装原动态库
原动态库文件不包含jni接口需要的信息,所以我们需要对其进行封装,所以我
们的需求是:将libadd.so 里面的API封装成带jni接口的动态
3、编写库的封装函数libaddjni.c
根据前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,编写libaddjni.c,用
来生成libaddjni.so
Android中集成第三方软件包(.jar, .so)
Android中可能会用到第三方的软件包,这包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通过Eclipse开发环境集成,也可通过编译源码集成,看你的工作环境。
假定自己开发的程序为MyMaps,需要用到BaiMaps的库,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。
一、Eclipse中集成第三方jar包及.so动态库
MyMaps工程下创建目录libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目录下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。
Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步骤:
1. 右击工程,选择Properties;
2. Java Build Path,选择Libraries;
3. Libraries页面点击右面按钮“Add Library…”;
4. 选择“User Library”,点击“Next”;
5. 点击“User Libraries”按钮;
6. 在弹出界面中,点击“New…”;
7. 输入“User library name”,点击“OK”确认;
8. 返回之后,选择刚刚创建的User library,右面点击“AddJARs”;
9. 选择MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 确认,返回。
这样,编译之后,该jar包就会被打进MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序运行过程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,加载动态库时系统会从程序的该lib/目录下查找.so库。
二、源码中集成第三方集成jar包及.so动态库
Android源码中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下创建目录libs以及libs/armeabi,并把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。
2.1 修改Android.mk文件
Android.mk文件如下:
[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps
include $(BUILD_PACKAGE)
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar库的别名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar库的规则,格式:别名:jar文件路径。注意:别名一定要与LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的别名一致,且不含.jar;jar文件路径一定要是真实的存放第三方jar包的路径。
编译用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so动态库
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的规则,格式:别名:so文件路径。注意:别名一般不可改变,特别是第三方jar包使用.so库的情况,且不含.so;so文件路径一定要是真实的存放第三方so文件的路径。
编译拷贝用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES
在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中
[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1
user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推荐修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。
2.3 编译结果
MyMaps.apk编译生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,这也是系统加载动态库时搜索的路径。
㈤ 如何安装android ndk
本文主内容:
1、 Android NDK 安装
2、 安装Cygwin与使用NDK编译
3、 在Eclipse中集成C/C++开发环境CDT
4、 安装Sequoyah插件
5、 JNI编译环境配置
本文建立在已经完成Android开发环境搭建的基础上。其基础环境至少需要包含以下内容:
1、 JDK
2、 Eclipse
3、 Android SDK and ADT
可以参考我之前的“Android开发环境搭建”。
一、Android NDK 安装与配置
下载Android NDK。下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
下载后解压缩到你的工作目录,例如:D:\Java\android-ndk-r8,结果如下图:
注意:samples下面包含几个实例开发演示项目,第一次接触NDK开发,建议先从示例开始。
docs内是技术文档,英语能力强的可以研究研究。
二、安装Cygwin与使用NDK编译
由于NDK开发大都涉及到C/C++在GCC环境下编译、运行,所以在Windows环境下,需要用Cygwin模拟Linux编译环境。
下载:
Cygwin的下载地址:http://www.cygwin.com/
点击右上角的“setup.exe”即可下载。
安装:
第一步:运行setup.exe程序,直接点击Next进入下一步。
第二步:选择安装方式。第一次可以采用Direct Connection在线下载安装,如有现成的离线包,可以选择离线安装(Install from Local Directory)。
第三步:选择安装目录。比如D:\Java\Cygwin,注意此目录是指Cygwin最终的安装目录,不是下载文件暂存目录。
第四步:设置本地包暂存路径。暂存目录默认是放到setup.exe的同级目录下,建议放到指定的文件夹,如D:\Cygwin_install_file。安装完成后把这个文件夹打包备份,以后再配置时不用重新下载。
第五步:设置网络连接方式。这个目前河蟹没爬过来,选第一个即可。
第六步:选择下载站点地址。据说国内163站点的速度不错,我也是用的这个。
第七步:等待加载安装项载入,选择安装项。点击Devel-Default,使之变成Devel-Install,展开后可以看到其下的子项被选中了(网上多数教程都说选中某12个包,找起来太坑爹了,直接全下载了吧,全选多了150M左右)。此界面其他设置都不用动。
第八步:等待下载完成。下载完成时间决定于你选择的安装包数量及网络连接速度,安装我安装的版本,约983M,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录,安装也要时间的,总时间较长,去吃个饭没啥问题。
提醒:第四步的备份建议,尽量去做。如果有备份,第二步中选择离线安装。
验证:
运行安装目录下的“Cygwin.bat”,第一次运行时,它会自动创建用户信息,用户信息存放在“.\Cygwin\home”中。
在运行“Cygwin.bat”打开的命令行窗口输入:“cygcheck -c cygwin”命令,会打印出当前Cygwin的版本和运行状态,如果status是ok的话,则cygwin运行正常。
分别输入:“make –v”和,“gcc –v”命令如果检测成功,会有make和gcc相关版本信息打印出来。
设置NDK路径:
在windows的系统环境变量中添加NDK的路径。使用“/cygdrive/d/Java/android-ndk-r8”这种Linux风格路径,如果使用Windows下的“D:\Java\android-ndk-r8”,Cygwin在编译时会发出警告。
运行Cygwin命令行,可以直接使用此环境变量,当然也可以手动的cd到该目录:
使用NDK编译程序:
现在我们用安装好的NDK来编译一个NDK提供的sample程序hello-jni(我的目录位于:D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni)。
第一步:运行Cygwin,配置环境变量后可输入“cd $ndk/samples/hello-jni/”,未配置则输入命令“cd /cygdrive/d/java/android-ndk-r8/samples/hello-jni”,进入到“hello-jni”工程目录。
第二步:编译。输入命令“$ndk/ndk-build”命令即可编译。ndk-build是调用ndk的编译程序。
关于下面的错误,我没遇到,但是前人有总结,记录如下:
错误:Android NDK: Host 'awk' tool is outdated。
解决方法:打开目录“D:\Java\android-ndk-r8\prebuilt\windows\bin\”,删除awk.exe(为保险起见请先备份)。
第三步:到”…/hello-jni/libs/armeabi“目录下看有没有生成的.so文件,如果有,你的ndk就运行正常啦!
导入NDK的hello-jni示例到Eclipse中:
第一步:在Eclipse中新建一个Android工程HelloJni。在Create Android Project时勾选“Create project from existing source”,Location中填“D:\Java\android-ndk-r8\samples\hello-jni” (注意:在选择API level时需要选择1.5或更高的版本)。
第二步:直接以Android Aplication运行。这里要注意,你之前在使用NDK编译程序时要把这个hello-jni编译过并产生了.so文件,此处才能运行起来。
三、在Eclipse中集成C/C++开发环境CDT
CDT的安装可以使我们在一个工程中,同时开发基于C/C++的Native代码和基于Java语言的壳,之后的配置还可以使得一次编译两部分代码。
下载:
下载地址:http://www.eclipse.org/cdt/downloads.php
说明:
Eclipse C/C++ IDE Indigo SR2:是带CDT的Eclipse开发环境。
p2 software repository:在线安装的地址。(似乎被河蟹爬了)
cdt-master-8.0.2.zip:这个是CDT的离线安装包。(推荐使用这个,保留离线包,复用)
离线安装:
Eclipse -> Help -> Install New Software,点击add。Name:随意,建议使用好记的“CDT_版本”。Location:点击Archive,定位到下载的“cdt-master-8.0.2.zip”文件。
错误:
如果Location的下面出现“Duplicate location”错误,请到Window -> preferences -> Install/Update -> Avaliable Software Site中找到该条,remove之。
验证:
安装完成后,在Eclispe中新建一个项目,如果出现了C/C++项目,则表明CDT插件安装成功了。
四、安装Sequoyah插件
Sequoyah插件用于设置Android工程对Native开发的支持。
官方网址:http://www.eclipse.org/sequoyah/downloads/
在线安装:
官网提供了用于在线安装的Update Site地址以及安装包的下载地址。貌似安装包才1M多,在线安装也没被河蟹爬过,直接在线安装了。勾选全部列出的可安装项并完成安装。
Location:http://download.eclipse.org/sequoyah/updates/2.0/
注意:
在安装界面不要勾选“Group items by category”复选框,默认是勾选的,出现了列表为空(There are no categorized items)的情况。
配置:
安装完Sequoyah插件后,为Android配置NDK路径。
在“window –> preferences ->Android -> 本机开发”中添加NDK的路径。
验证:
右键之前建立的“HelloJni”项目,在“Android Tools”选项中包含“Add Native Support…”选项即成功。
五、JNI编译环境配置
仍旧以之前建立的“HelloJni”为例,到目前为止,如果我们修改“/HelloJni/jni/hello-jni.c”文件,动态链接库libhello-jni.so文件却不会被重新编译生成。这是因为我们没有给JNI项目添加它需要的编译配置和依赖库。现在我们来配置它。
第一步:转换工程。点击“文件 -> 新建 -> 其他”(快捷键:Ctrl+N)。选择“C/C++”下的“Convert to a C/C++ Project(Adds C/C++ Nature)”。进入“下一步”。
第二步:选中你刚才建的“HelloJni”工程,下面左边选“Makefile project”右边选“Cygwin GCC”。确定后提示的“透视图”不清楚是什么,点击“是”即可。
第三步:在“HelloJni”工程上右键,选择“属性”。配置“C/C++ Build”和“C/C++ General -> Paths and Symbols”。
C/C++ Build:点击“C/C++ Build”,在右边的“Builder Settings”中去掉默认勾选的“Use default build command”复选框。设置Build command为“bash D:\Java\android-ndk-r8\ndk-build”。
C/C++ General -> Paths and Symbols:在Includes下add新的GNU C依赖路径。此“HelloJni”工程需要“D:\Java\android-ndk-r8\platforms\android-8\arch-arm\usr\include”即可,以后根据不同项目选择不同的依赖库。
验证:
将“/HelloJni/jni/hello-jni.c”中的字符串“Hello from JNI !”如改为“Hello JNI from Baron!”,运行后在模拟器上输出的字符串改变即说明配置成功。
㈥ “Android NDK ”是什么,在什么情况下使用
Android 应用是在dalvik虚拟机中运行的。NDK可以让你使用本地代码语言来开发应用,比如说C/C++,这种方法对某些类型的应用的是有好处的,可以充分利用本地代码和在某些情况下加速代码的执行。
对于绝大多数的应用来说,使用NDK并不是一个明智的选择,作为一个开发者,我们需要衡量它所带来的好处和缺点。使用本地代码并不一定可以使性能得到优化,但是通常使得应用代码变得复杂。一般来说,我们将应用中关键部分的代码用C/C++写,而不能由于我们习惯于用C/C++开发而把所有的代码都用C/C++来实现。
有下面这些特点的应用可以考虑使用NDK:
1 独立的,不和其他应用有关系的
2 频繁占用CPU但是申请的内存空间不是很大的操作,像信号的处理,物体的模拟等等
简单的用C/C++重写我们的代码是不会带来很大的性能提升的。
在考虑是否采用本地代码开发的时候,要结合应用的实际需求并且看看Android 的framework层是否提供了我们需要的API,但是用NDK可以充分利用本地已经有的代码。
Android framework提供下面两种方法来使用本地代码:
1 在Android framework的框架下面开发应用,使用JNI的方法来使用NDK本地方法提供的API。这样的好处就是我们可以很好的利用的Android的framework提供的框架,但是需要编写本地具体实现的代码。这样的APK可以在Android 1.5及其之后的版本上面运行。
2 写一个本地的Activity,在本地代码中实现生命回调函数,AndroidSDk提供了
类,这个类可以方便的让你在你的本地代码中实现回调函数(OnCreate,OnPause),从而当这些事件发生的时候处理。