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androiddipdppxsp

发布时间:2023-07-24 08:58:23

android的px,dp和sp等单位的区别详解

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同

dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。
Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。
例如界面上有一个长度为“100dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。

dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。
sp:
与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
还有几个比较少用到的尺寸单位:
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54厘米(约);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035厘米;
最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线时:
<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

补充:
1. android.view.ViewGroup.LayoutParams.height及width这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dp。
2. 根据手机的分辨率从dp的单位转成px
public static int dip2px(Context context, float dpValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dpValue*scale + 0.5f);
}
3.根据手机的分辨率从px转成dp
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue/scale + 0.5f);
}

⑵ 探究安卓px/dp/dip/dpi/ppi/sp/density含义

dp=(160/ 像素密度值)px

so, xhdpi时,dp=1/2px;xxhdpi时,dp=1/3px;

ldpi QVGA (240×320)
mdpi HVGA (320×480)
hdpi WVGA (480×800), FWVGA (480×854)
xhdpi 720P(1280 720)
xxhdpi 1080p(1920
1080 )
xxxhdpi 4K(3840×2160)

px : pixels(像素)
ppi : pixels per inch(像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量)
dpi : dots per inch(每英寸的点数)
dp、dip : device independent pixels(设备独立像素)
sp : scaled pixels(放大像素)
density:安卓系统中的density表示的是密度系数。计算方法是density = dpi / 160。即将160dpi作为标准的密度值(每英寸点数),我们设置的dp值即是在160的标准密度值下的像素数;所以px = density * dp。

PPI和DPI的含义区别?
PPI:pixels per inch(像素密度,所表示的是每英寸所拥有的像素数量)

为什么分辨率一样,屏幕尺寸一样, 同样的dp值显示出来的实际像素值不一样?
答:PPI是固定计算的,和分辨率,屏幕尺寸相关。DPI是ROM厂商设定的,不是确定公式计算的。同样的分辨率和屏幕尺寸,只能得到PPI一致。但是这不是实际显示的结果,设置dp值是按照DPI来计算的,这个时候需要看设备实际的DPI值,DPI不同结果不同。厂商可能为了显示效果而设置了不同的density(DPI).

⑶ android程序中字体大小的单位是什么

px、dp、dip、sp都可以。px是指定像素,不同分辨率下看到的大小不一样;dp和dip是指定尺寸,不同分辨率下看到的大小相同,且字体大小固定,不会随系统的字体设置变化;sp是字体大小专用的单位,与dp同样,不同分辨率屏幕卡到的大小相同,但是可以随系统的字体设置自动调整大小

⑷ Android像素单位dp,sp,px,pt的区别和比较

dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看

TextView

源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp

的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

⑸ Android中常见的单位ppi,dp,dpi,sp,px

在android 开发过程中,我们使用的单位比较少,一般情况下在描述字体大小的时候我们通常用sp,而在设置间距的时候我们用dp,除此之外很少再用到其他单位,而且很多时候我们用着用着就习惯了,也不去探究为什么这么写,可不可以用其他单位,每个单位到底代表着什么意思,所以说,习惯真的很可怕呀。今天,我们就来一探究竟,看看这些单位背后的含义。

像素即是屏幕上显示数据的最基本的点,在PS里面也是其最根本的单位,所有的图形都是在此基础上生成的,平时我们经常讲的手机屏幕分辨率就是以像素作为单位的,比如在android中我们经常说的手机像素是1080X1920,其实它所表达的意思是在该手机上面在横向上面有1080个像素点,在纵向上有1920个像素点。

在android中用来形式字体大小的单位,正常情况下会按照手机系统设置的文本大小来显示文字,但是同时也会与系统设置的文本保持一致,比如在有些老年机上面为了更好的操作手机有些人会将字体设置为较大字体,这个时候使用sp作为单位的字体也会随之变大,但是如果将字体大小的单位设置为dp,则不会随着系统字体的变化而变化。

在每次的手机厂商新品发布会上,我们都会听到关于手机的介绍,比如手机的屏幕分辨率,多大尺寸等等。而当我们知晓一个手机的屏幕分辩率和手机尺寸的时候,就可以计算出手机的物理像素密度,其计算公式为:

需要注意的是,PPI是Android手机物理像素密度,而非在Android开发过程中我们经常说到的像素密度。

屏幕密度与dpi密切相关,dpi是每英寸的点数。也就是说,密度越大,每英寸内容纳的点数就越多。

在android.util包下有个DisplayMetrics类可以获得密度相关的信息。最重要的是densityDpi这个成员,它有如下几个常用值:

DENSITY_LOW = 120

DENSITY_MEDIUM = 160 //默认值

DENSITY_TV = 213 //TV专用

DENSITY_HIGH = 240

DENSITY_XHIGH = 320

DENSITY_400 = 400

DENSITY_XXHIGH = 480

DENSITY_XXXHIGH = 640

dpi的值主要是通过displayMetrics获取的,获取方式为:

val densityDpi = resources.displayMetrics.densityDpi。

dp和dip是一样的,设备独立像素,这个和设备硬件有关,不同设备有不同的显示效果。而通常在做android项目的时候,为了适配市场上面众多的手机屏幕分辩率,我们一般都会采用dp。dp是Android基于物理设备的PPI抽象出来的一个单位。它是以160dpi的屏幕为基准定义的,在160dpi的屏幕上1dp=1px,那么由此我们就可以得出其计算公式:

换算公式:1dp = (屏幕ppi/160)px或者是px = (屏幕ppi/160)*1dp。举个例子:假设ppi = 320,那么1dp = 2px。

下面我们来演练一下:

如图所示,手机的屏幕分辩率为1080X1920,尺寸为5寸,从而计算得出PPI的值为440,再通过PPI计算出1dp 约等于3px。假设现在美工给的图上面有一个a图标,距离顶部的距离为30px,那么根据最终我们的换算结果可知,我们设置为10dp就可以达到完美的显示效果。

⑹ px、dp、sp、dpi之间的区别和转换

px、dp、sp、dpi之间的区别和转换

区别:

px (pixels)像素 -- 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位。(一般UI人员在ps中经常使用)

dp/dip 设备独立像素,android layout经常使用的尺寸单位,与设备屏幕有关,dp是虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配。即与像素密度无关。

sp 放大像素,主要是处理字体的大小

dpi:Android支持四种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi

hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

转换:

a.首先了解常见的分辨率Resolution:

分辨率:指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。

VGA 显示绘图矩阵 640×480

HVGA half 480×320

QVGA quarter 320x240

b.dpi像素密度,指每英寸中的像素数,该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值

(例子:设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸 dpi=320/2=240/1.5=160)

c.density屏幕密度,指每平方英寸中的像素数,在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160(用这个进行dp sp之间的转化)

如图:

d.px 和 dp 互转换

计算公式:实际像素数px=1dp*像素密度(dpi)/160 =dp*density

在320x480分辨率,像素密度dpi为160,1dp=1px

在480x800分辨率,像素密度dpi为240,1dp=1.5px

/**

* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)

*/

public static int dip2px(Context context, float dpValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

}

/**

* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp

*/

public static int px2dip(Context context, float pxValue) {

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (pxValue / scale + 0.5f);

}

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