❶ android sdk是什么意思
SDK:(software development kit)软件开发工具包。
被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。
因此,Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包。
❷ Android SDK 各版本之间有什么差异
一、Android1、1
2008 年9月发布的Android第一版
二、Android1、5 Cupcake (纸杯蛋糕)
2009年4月30日,官方1、5版本(Cupcake 纸杯蛋糕)的Android发布。主要的更新如下:
1、拍摄/播放影片,并支持上传到Youtube
2、支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能
3、最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索
4、GPS性能大大提高
5、提供屏幕虚拟键盘
6、主屏幕增加音乐播放器和相框widgets
7、应用程序自动随着手机旋转
8、短信、Gmail、日暦,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件
9、相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa
10、来电照片显示
三、Android1、6 Donut (甜甜圈)
2009年9月15日,1、6(Donut 甜甜圈)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、重新设计的Android Market手势
2、支持支持CDMA网络
3、文字转语音系统(Text-to-Speech)
4、快速搜索框
5、全新的拍照接口
6、查看应用程序耗电
7、支持虚拟私人网络(VPN)
8、支持更多的屏幕分辨率。
9、支持OpenCore2媒体引擎
10、新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件
四、Android2、0/2、0、1/2、1 Eclair (松饼)
2009年10月26日,2、0(Eclair 松饼)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、优化硬件速度
2、"Car Home"程序
3、支持更多的屏幕分辨率
4、改良的用户界面
5、新的浏览器的用户接口和支持HTML5
6、新的联系人名单
7、更好的白色/黑色背景比率
8、改进Google Maps3、1、2
9、支持Microsoft Exchange
10、支持内置相机闪光灯
11、支持数码变焦
12、改进的虚拟键盘
13、支持蓝牙2、1
14、支持动态桌面的设计
五、Android2、2/2、2、1Froyo(冻酸奶)
2010年5月20日,2、2(Froyo 冻酸奶)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、整体性能大幅度的提升
2、3G网络共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的软件商店。
6、更多的Web应用API接口的开发。
六、Android2、3 Gingerbread (姜饼)
2011年2月2日, 3、0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
1·优化针对平板
2·全新设计的UI增强网页浏览功能
3、·n-app purchases功能
七、Android3、1 Honeycomb (蜂巢)
2011年5月11日在Google I/O开发者大会宣布发布,版本主要更新如下:
1、Honeycomb 蜂巢(改进3、0BUG)
2、经过优化的Gmail电子邮箱;
3、全面支持GoogleMaps
4、将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者。
5、任务管理器可滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等)。
6、支持 Google TV、可以支持XBOX 360无线手柄
7、widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。
八、Android3、2 Honeycomb (蜂巢)
2011年7月13日发布,版本更新如下:
1、支持7英寸设备
2、引入了应用显示缩放功能.
九、Android4、0 Ice Cream “冰激凌三明治”
2011年10月19日 在香港发布,4、0(Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治)版本主要更新如下:
1、蓝色主题
2、接近于桌面版的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,同步Chrome书签,新的标签样式等。
3、截图功能
4、更强大的图片编辑功能
5、自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序
6、Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大。
7、新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务。
8、新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量。
9、正在运行的程序可以像电脑一样的互相切换
10、人脸识别功能
11、系统优化、速度更快
12、支持虚拟按键,手机可以不再拥有任何按键
13、专为3D优化的驱动
14、平板电脑和智能手机通用
十、Android 4、3 Jelly Bean“果冻豆”
2013年7月15日 发布,4、3( Jelly Bean 果冻豆)版本主要更新如下:
1、Nexus 装置在 Google Play 播放影片时,可开启 Fraunhofer Cingo 提供的虚拟环绕音效效果。
2、 在拨号盘上输入数字,会自动建议符合名字或号码的联系人。此功能可开启或关闭。
3、 屏幕触控输入的算法做了改进,让输入文字变得更容易。
4、 游戏手把或游戏杆的输入延迟(latency)降低。
5、 无需开启 Wi-Fi,即可利用 Wi-Fi 做定位的辅助。
6、 支持 BluetoothSmart(先前称为 Bluetooth Low Energy),Nexus 4 与新 Nexus 7 现在已经是 Bluetooth Smart Ready 装置。
7、 支持蓝牙 AVRCP 1.3 版,可在车用音响上显示歌名。
8、 “已停用”应用程序分页:在“设定”→“应用程序”中新增“已停用”分页,可统一管理已停用的应用程序。
9、 支持 OpenGL ES 3.0,可提供下一代画质更佳的 3D 游戏体验。
10、支持新 Nexus 7 与 Nexus 10 的屏幕无线传输功能,可将屏幕画面无线投射到电视上。
11、支持更多语言:南非语(Afrikanns)、阿姆哈拉语(Amharic)、印地语(Hindi)、斯瓦希里语(Swahili)、祖鲁语(Zulu)。
12、主画面、设定、电话、联系人应用程序可支持右向左写语言(RTL,如希伯来语、阿拉伯语)
13、支持“限制账号”,可设定让装置只能使用特定应用程序与内容。
14、简化设定精灵,让首次开机的设定更容易
15、在锁定画面切换用户账号的速度更快
❸ Android开发之蓝牙(Bluetooth)
在上一篇中有介绍了Wifi与网络连接处理
Android开发之WiFi与网络连接处理
下面,来继续说说Android中蓝牙的基本使用。
Bluetooth是目前使用的最广泛的无线通讯协议之一,主要针对短距离设备通讯(10米),常用于连接耳机、鼠标和移动通讯设备等。
值得一提的是:
android4.2新增了部分新功能,但是对于Bluetooth熟悉的人或许开始头疼了,那就是Android4.2引入了一个新的蓝牙协议栈针BLE。谷歌和Broadcom之间的合作,开发新的蓝牙协议栈,取代了基于堆栈的Bluez。因此市场上出现了老设备的兼容问题,很多蓝牙设备在android4.2手机上不能正常使用。
BluetoothAdapter简单点来说就是代表了本设备(手机、电脑等)的蓝牙适配器对象。
first:we need permission
要操作蓝牙,先要在AndroidManifest.xml里加入权限
**下面来看看如何使用蓝牙。 **↓↓↓****
Demo已就绪:
返回值:如果设备具备蓝牙功能,返回BluetoothAdapter 实例;否则,返回null对象。
打开蓝牙设备的方式:
1.直接调用函数enable()去打开蓝牙设备 ;
2.系统API去打开蓝牙设备,该方式会弹出一个对话框样式的Activity供用户选择是否打开蓝牙设备。
注意: 1.如果蓝牙已经开启,不会弹出该Activity界面。2.在目前大多数Android手机中,是不支持在飞行模式下开启蓝牙的。如果蓝牙已经开启,那么蓝牙的开关 ,状态会随着飞行模式的状态而发生改变。
1. 搜索蓝牙设备
使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备
startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续12秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。
系统开始搜索蓝牙设备
^( *  ̄(oo) ̄ ) ^ 系统会发送以下三个广播:
2.扫描设备
3.定义广播接收器接收搜索结果
4.注册广播
获取附近的蓝牙设备
第一步建立连接:首先Android sdk(2.0以上版本)支持的蓝牙连接是通过BluetoothSocket建立连接,服务端BluetoothServerSocket和客户端(BluetoothSocket)需指定同样的UUID,才能建立连接,因为建立连接的方法会阻塞线程,所以服务器端和客户端都应启动新线程连接。
(这里的服务端和客户端是相对来说的)
两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务端与客户端的机制。
当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。
服务端设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。
1,服务端设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,
2,客户端设备则是通过打开一个到服务端的RFCOMM channel来获取的。
服务端
通过调用BluetoothAdapter的(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务端之间的配对)
客户端
调用BluetoothService的(UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务端的UUID)。
调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务端的UUID匹配,并且连接被服务端accept,则connect()方法返回。
数据传递,通过以上操作,就已经建立的BluetoothSocket连接了,数据传递无非是通过流的形式
获取流
该类就是关于远程蓝牙设备的一个描述。通过它可以和本地蓝牙设备---BluetoothAdapter连接通信。
好多东西我也不知道怎么描述,下面给出Demo:
刚好有刚学习的小伙伴问我ListView怎么用,那我就用ListView。
源码:
RairDemo
GitHub: https://github.com/Rairmmd/android-demo
Coding: https://coding.net/u/Rair/p/RairDemo/git
❹ android 蓝牙BLE 该怎么搞,我是想搞个中心和周边 ,推送消息
Android4.3 规范了BLE的API,但是直到目前的4.4,还有些功能不完善。
在BLE协议中,有两个角色,周边(Periphery)和中央(Central);周边是数据提供者,中央是数据使用/处理者;在iOS SDK里面,可以把一个iOS设备作为一个周边,也可以作为一个中央;但是在Android SDK里面,直到目前最新的Android4.4.2,Android手机只能作为中央来使用和处理数据;那数据从哪儿来?从BLE设备来,现在的很多可穿戴设备都是用BLE来提供数据的。
一个中央可以同时连接多个周边,但是一个周边某一时刻只能连接一个中央。
大概了解了概念后,看看Android BLE SDK的四个关键类(class):
a)BluetoothGattServer作为周边来提供数据;BluetoothGattServerCallback返回周边的状态。
b)BluetoothGatt作为中央来使用和处理数据;BluetoothGattCallback返回中央的状态和周边提供的数据。
因为我们讨论的是Android的BLE SDK,下面所有的BluetoothGattServer代表周边,BluetoothGatt代表中央。
一.创建一个周边(虽然目前周边API在Android手机上不工作,但还是看看)
a)先看看周边用到的class,蓝色椭圆
❺ android sdk是什么
1.了解Android组成和用途
Android SDK(Software Development
Kit)提供了在Windows/Linux/Mac平台上开发Android应用的开发组件,Android支持所有的平台,其包含了在Android平台上开发移动应用的各种工具集。
工具集不仅包括了Android模拟器和用于Eclipse的Android开发工具插件(ADT),而且包括了各种用来调试、打包和在模拟器上安装应用的工具。
Android
SDK主要是以Java语言为基础,用户可以使用Java语言来开发Android平台上的软件应用。通过SDK提供的一些工具将其打包成Android平台使用的apk文件,然后用SDK中的模拟器(Emulator)来模拟和测试软件在Android平台上运行情况和效果。
2.Android SDK文档包含的内容
2.1SDK文件目录、SDK说明文档: