㈠ 有哪些比较好的androidSQLite开源工具类(android中的sqlite数据库具有哪些特点)
是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Androidmvc、简易sqliteorm、ioc模块、封装Androidhttpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。
目前主要有以下模块:
MVC模块:实现视图与模型的分离。
ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
配迅扰颂置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进李肆行控制、如开始、暂停、删除等亩郑等。
网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。
㈡ 用过哪些好用的Android开源项目呢
1. 网络库:
目前最顺手的是OkHttp,其中的Okio模块现在也抽象成单独的开源库了,对Java io/nio做了很好的封装,性能非常高。
另外我个人不推荐Volley这个网络库,它的请求队列和request/response封装确实还不错,但是NetworkImageView等图片加载部分是有不少bug的,包括最头痛的卡顿(是出在二三级缓存策略或者imageLoader里具体记不得了)。而且Volley的接口设计也让我用得很头痛。
2.图片加载库
个人推荐Picasso,不太推荐Google官方推荐的Glide。
二者接口非常相似,都用得很舒服,但是Glide对图片的缓存策略跟Picasso不同,从使用场景来看Picasso应该更合逻辑一些。
另外Fresco这个库本身对包size增加太多了。如果不是有各种gif动画播放或者海量高清图片展示的话,感觉用不到。
3.数据库
目前看过效率最高的是GreenDao,不比直接使用sql语句执行慢,而且接口设计也很干净。研究过GreenDao的源码,深感我自己写也写不出更快的实现了。
作者:Van Bruce
㈢ 有哪些优秀的 Android 应用开源项目、特效、设计资料推荐
安卓选择器类库 AndroidPicker:安卓选择器类库,包括日期及时间选择器(可设置范围)、单项选择器(可用于性别、职业、学历、星座等)、城市地址选择器(分省级、地级及县级)、数字选择器(可用于年龄、身高、体重、温度等)、双项选择器、颜色选择器、文件及目录选择器等…
OSCChina-Android
开源中国Android客户端。
㈣ 谷歌推荐android开源库有哪些
ActionBarSherlock : Action Bar是Android 3.0后才开始支持的,ActionBarSherlock是让Action Bar功能支持2.X后的所有平台,而且他会自动的判断是调用原生Action Bar还是使用扩展ActionBar。
Android-ViewPagerIndicator : 这是与ViewPager兼容的一个分页指示器库。分页指示器(Friends 和 Suggested就是分页,而下面蓝色的小条就是指示器,ViewPagerIndicator支持多种样式的指示器。)
NineOldAndroids : NineOldAndroids 将 Honeycomb (Android 3.0) 的动画 API 扩展到了Android 1.0以上。这个库的作者即是 ActionBarSherlock 的作者,也是Android-ViewPagerIndicator 的作者
㈤ Android开源游戏引擎有哪些
Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让更好的来开发游戏,下面就简绍几个Android开源游戏引擎。
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL
ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android
2D游戏引擎,基于OpenGL
ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为
2.0.3
(09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为
广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下
载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android
1.5。
3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底
层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics
API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本
间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版
已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数
J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下
载。
4、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL
ES),
以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java
3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完
全符合所有的Java
1.1规范(就连已经消失的Microsoft
VM乃至更古老的Netscape
4
VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java
3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
当然还有其他的Android开源游戏引擎,也许更好。