Ⅰ android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
Android包含三种动画:
ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。
ViewAnimation(Tween Animation补间动画):
动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Property animation能够通过改变View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来刷新。
Ⅱ Android中的几种动画
帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动画效果,比如想听的律动条。
补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式,通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果,主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果,并没有真正改变View的属性,比如滑动列表,改变标题栏的透明度。
属性动画:在Android3.0的时候才支持,通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果。相比于视图动画,View的属性是真正改变了。比如view的旋转,放大,缩小。
Ⅲ Android 6.0的功能怎么样android6.0十大新特性介绍
虽然目前搭载Android 6.0的手机如Nexus 6P、5X并未搭载原生4K分辨率萤幕,但实际上Android 6.0本身已经支援4K显示,会通过一定优化形式使4K内容更加清晰。这一功能已经作为一项API向开发人员开放,旨在优化Android 6.0的4K显示效能。相信在之后,也会有越多越多的Android 6.0手机配备原生4K分辨率萤幕。
2. 启动验证
Android 6.0在开机时会自动执行验证程式码,检测装置和作业系统是否被篡改,这是一项新增的安全功能。
3. 直接分享
谷歌在Android 6.0中引入了一个新的直接分享功能,能够快速分享第三裤让方应用程式中的内容,开发人员可充分利用它实现更便捷的应用体验。
4. 支援蓝芽手写笔
Android 6.0添加了蓝芽手写笔的支援,可实现较为精准的定位,同时如果手写笔拥有特殊的按钮,系统中的API会粗橘监测按键并执行功能操作。
5. 更智慧的文字选择
Android 6.0对文字选择也进行了优化,在选择文字时可直接弹出操作框,实现撤销等功能。如果装置上安装了谷歌翻译,选择的文字将直接翻译成译文。
6. 应用程式连结
Android 6.0添加了更智慧的应用程式连结定向功能,比如你在浏览器中开启某个连结,如果设定中安装了该网站的应用,不会开启网页浏览器,而是直接跳转到应用中。岩纯团
7. 支援WIFI热点2.0
WIFI热点2,0功能能够让Android 6.0装置无缝漫游在WIFI网路中,可省去不必要的验证环节,或是在WIFI和蜂窝网路中智慧切换。
8. 蓝芽SAP
Android 6.0中加入了针对车载电话的蓝芽SAP功能,可以让车载电话直接使用手机SIM卡进行通话。当然,手机本身必须通过蓝芽与汽车连线。
9. 外接储存融入系统储存中
在Android 6.0中,外接SD卡可以在格式化时选择作为常规移动储存或是加密成系统内部储存的一部分,更好地融入到系统中。不过,这枚SD卡此后只能在这部手机上工作。
10. 支援MIDI
Android 6.0现在已经提供了对MIDI音讯的全面支援,可连线USB或蓝芽MIDI装置,创作、回放MIDI音讯。
Android 6.0在系统层面加入锁屏语音搜寻
Android 6.0则在系统层面加入指纹识别,能提供原生指纹识别API
Android 6.0进一步强化应用许可权管理,应用许可权管理也成为系统级的功能
Android 6.0自带Doze电量管理功能,在“Doze”模式下,手机会在一段时间未检测到移动时,让应用休眠清杀后台程序减少功耗
Android 6.0新特性:
锁屏下语音搜寻:
使用者可以直接在锁屏状态下进行语音搜寻,虽然现在的一些安卓手机支援语音唤醒功能,但这些语音唤醒都是第三方厂商开发的,而此次的Android 6.0在系统层面加入锁屏下语音搜寻,这无疑会在体验上有一个明显的提升。
指纹识别:
说道指纹识别,很多使用者都会觉得现在的中高阶安卓手机都支援,但事实上这些安卓手机的指纹识别都是各个厂商自行开发的并没有系统底层的支援。Android 6.0则在系统层面加入指纹识别,能提供原生指纹识别API,这不但降低了厂商开发指纹识别模组的成本,最重要的是原生指纹识别将会大大提升安卓手机的指纹识别支付安全性。
更完整的应用许可权管理:
在此前的原生安卓系统中有应用通知管理功能,但更为深入的应用许可权管理只能靠第三方应用实现。Android 6.0进一步强化应用许可权管理,应用许可权管理也成为系统级的功能,不过这对于那些许可权管理软体来说并不是什么好讯息。
Doze电量管理:
Android 6.0自带Doze电量管理功能,在“Doze”模式下,手机会在一段时间未检测到移动时,让应用休眠清杀后台程序减少功耗,谷歌表示,当萤幕处于关闭状态,平均续航时间提高30%。
Now on Tap功能:
Now on Tap功能是和Google搜寻紧密结合的功能,它可以让谷歌从任何应用中进行搜寻。例如,在微信中聊天的时候提到餐馆,那么就可以在不跳转的情况下进行谷歌搜寻。
App Links:
通过App Links功能,Android平台能够向网路服务器提出申请,自主识别连结内容。直接跳转到App客户端中,改善使用者体验,有利于让使用者在体验更完善的App客户端完成更多操作。
此外,在Android 6.0谷歌还加入了Android Pay进一步强化移动支付,同时也是为了对抗Apple Pay。在释出会上谷歌表示Android 6.0将在下周开始推送,Nexus5/6/7/9以及Nexus Player将能够在第一时间得到升级。
安卓6.0作业系统相较之前的安卓系统做了很多改进,主要特点有:
1.增加了大量漂亮的过度动画,视觉上带来不一样的流畅体验。
2.相机功能增加了专业模式,可以自由调节快门速度和曝光度。
3.全新的电源键选单,让您使用起来更便捷。
4.全新的通知面板设定风格,可以通过更换主题来换颜色。
5.支援快速充电切换,可以自由选择开启或关闭。
6.应用程式图示可以从一个资料夹直接拖到另一资料夹中,简化了之前的繁琐操作。
7.支援RAW格式照片,避免了由于JPG压缩造成的画质损失。
8.另外,安卓6.0在选单、指纹功能以及应用程式管理上都做了很多改进,大大提升了使用者体验。
一、记忆体管理是亮点
一直以来,安卓4.4的分割槽方案被使用者饱受诟病。于是从安卓5.0开始谷歌采取了合并分割槽的方案,data分割槽和内建SD卡分割槽完美合并,彻底解决了32G储存却装不了多少的烦恼。
而在Android 6.0中,谷歌官方还将对记忆体管理进行进一步的优化。对于非社交类的APP,安卓6.0会启用“墓碑机制”,后台执行时将不再占用记忆体。升级到安卓6.0后,512记忆体都可以流畅到爆。
二、更快的系统更新
由于安卓装置碎片化严重,加上硬体差异很大,很多时候,谷歌的确是推出了一波接一波的更新,但想要顺利升级却没那么容易。但除了谷歌的干儿子、亲儿子和各大厂商的旗舰机之外,其余安卓装置只能依赖民间大神了。
但在最新的Android 6.0系统中,谷歌或将彻底解决这一问题。安卓6.0将把系统更新和OEM厂商更新区分开来,核心系统将单独升级。比方说,厂商提供的是一套定制桌面的主题,外加多个自家服务的应用程式,但核心的安卓系统不受其影响。
三、更好的电池续航
在Android 5.0当中,谷歌加入了的“Project Volta”专案,尽可能的保证Android手机和平板的续航时间,Nexus 5甚至延长了36%以上。Android 6.0将继续保持对续航的优化,以便提供更高的电池利用率。
四、免root解除安装内建
不管你喜欢与否,大多数Android手机在出厂的时候都被预装了软体,有些软体既占空间又占后台服务,完全是累赘。但如果你的手机获取不了root许可权,就根本解除安装不了。
而Android 6.0将为使用者开放更多许可权,允许在不影响关键系统执行环境下解除安装预装应用。此举可以免去使用者获取root许可权的麻烦,更方便小白使用者。
五、新增夜间模式
从Android 5.0开始,谷歌在原生系统当中引入了很多白色的接口原色,很多使用者认为白色的接口在晚上非常刺眼。而在Android 6.0中,谷歌将增加一个夜间模式,方便夜间玩手机或喜欢看电子书的使用者,还能起到一定的节电效果。
六、完善平板生态
谷歌的Android平板电脑的销量总体出色,但实际体验远不如iPad,很多安卓平板的APP都是简单粗暴的将手机版的APP放大。
而在Android 6.0中,Materials Design(材料设计)的普及将为平板使用者带来福音,在平板电脑以及更大的萤幕或显示屏上,也能获得不错的显示效果。
七、大幅改进通知栏
通知栏将是Android 6.0改进的重点,整个通知栏相比之前更加简洁,采用的是下拉的两段式设计。在解锁接口下也会弹出预览小视窗,无需解锁也能进行相应的操作,简单高效快捷。
八、更注重企业使用者
从Android 6.0开始,谷歌开始注重企业和工作了。Android for Work让使用者不需要再随身携带两台装置,既能保证工作和生活既可以一体化,又能让将工作环境和个人环境完全区分。
九、整合Android Wear
在Android Wear释出时,谷歌就暴露了试图用Android统治世界的野心。使用者在手机上安装Android Wear程式,需要与手表配对后,才能下载安装应用。而最新的6.0系统将整合Android Wear,避免了如此繁杂的操作。一、记忆体管理是亮点
一直以来,安卓4.4的分割槽方案被使用者饱受诟病。于是从安卓5.0开始谷歌采取了合并分割槽的方案,data分割槽和内建SD卡分割槽完美合并,彻底解决了32G储存却装不了多少的烦恼。
而在Android 6.0中,谷歌官方还将对记忆体管理进行进一步的优化。对于非社交类的APP,安卓6.0会启用“墓碑机制”,后台执行时将不再占用记忆体。升级到安卓6.0后,512记忆体都可以流畅到爆。
二、更快的系统更新
由于安卓装置碎片化严重,加上硬体差异很大,很多时候,谷歌的确是推出了一波接一波的更新,但想要顺利升级却没那么容易。但除了谷歌的干儿子、亲儿子和各大厂商的旗舰机之外,其余安卓装置只能依赖民间大神了。
但在最新的Android 6.0系统中,谷歌或将彻底解决这一问题。安卓6.0将把系统更新和OEM厂商更新区分开来,核心系统将单独升级。比方说,厂商提供的是一套定制桌面的主题,外加多个自家服务的应用程式,但核心的安卓系统不受其影响。
三、更好的电池续航
在Android 5.0当中,谷歌加入了的“Project Volta”专案,尽可能的保证Android手机和平板的续航时间,Nexus 5甚至延长了36%以上。Android 6.0将继续保持对续航的优化,以便提供更高的电池利用率。
四、免root解除安装内建
不管你喜欢与否,大多数Android手机在出厂的时候都被预装了软体,有些软体既占空间又占后台服务,完全是累赘。但如果你的手机获取不了root许可权,就根本解除安装不了。
而Android 6.0将为使用者开放更多许可权,允许在不影响关键系统执行环境下解除安装预装应用。此举可以免去使用者获取root许可权的麻烦,更方便小白使用者。
五、新增夜间模式
从Android 5.0开始,谷歌在原生系统当中引入了很多白色的接口原色,很多使用者认为白色的接口在晚上非常刺眼。而在Android 6.0中,谷歌将增加一个夜间模式,方便夜间玩手机或喜欢看电子书的使用者,还能起到一定的节电效果。
六、完善平板生态
谷歌的Android平板电脑的销量总体出色,但实际体验远不如iPad,很多安卓平板的APP都是简单粗暴的将手机版的APP放大。
而在Android 6.0中,Materials Design(材料设计)的普及将为平板使用者带来福音,在平板电脑以及更大的萤幕或显示屏上,也能获得不错的显示效果。
七、大幅改进通知栏
通知栏将是Android 6.0改进的重点,整个通知栏相比之前更加简洁,采用的是下拉的两段式设计。在解锁接口下也会弹出预览小视窗,无需解锁也能进行相应的操作,简单高效快捷。
八、更注重企业使用者
从Android 6.0开始,谷歌开始注重企业和工作了。Android for Work让使用者不需要再随身携带两台装置,既能保证工作和生活既可以一体化,又能让将工作环境和个人环境完全区分。
九、整合Android Wear
在Android Wear释出时,谷歌就暴露了试图用Android统治世界的野心。使用者在手机上安装Android Wear程式,需要与手表配对后,才能下载安装应用。而最新的6.0系统将整合Android Wear,避免了如此繁杂的操作。
首先新系统更加稳定了,同时支援多张SIM卡,加强了装置保护机制,比如说如果你的手机被盗后,将会被锁定,直至你登陆自己的谷歌账
户。然而,Nexus 5使用者体验到的Android 5.1 Lollipop新系统中,不仅包含很多新功能改进,还包含了一个严重的bug,它能在用
户使用某些应用时引起记忆体泄露。现在,谷歌已经内部修复了这一问题,即将补丁推送,等5.1.1吧。
原生的还不错啊,不知道你说的是原生的嘛 ,我使用了小米的。优化的也很不错。
部分更新内容具体如下:
1、自适应各类尺寸萤幕,不止手机和平板,还包括汽车、手表和电视机
2、各种触控反馈效果更多
3、和Wear手表装置的更多互动
4、你的装置你做主,可以控制提醒,可以忽略无聊的资讯,只接受对你来说重要的资讯,或者暂停提醒3小时等等
5、电池续航提升和节电模式
6、多账号,智慧锁机制保护资料
7、电话不会打断你当前操作,你可以选择继续玩游戏,还是处理电话
8、可控制通知资讯:可隐藏敏感资讯、可设定优先顺序、可关闭
9、电池能多用90分钟
10、能估计完全充电需要的时间
11、估计多久电池会用完
12、SELinux预设开启
13、Android智慧锁机制
14、多使用者机制,如果你手机忘记带了,你可以用朋友的手机上用你的账号登入,这样你能访问到你的资讯和图片等等资料
15、萤幕锁定机制,锁定后用户可以用你的装置和应用但是无法影响别的资料(这点应该可以用来做店铺展示)
16、新的快速设定机制
17、无缝网路切换,就算你从2G网路转WIFI再转4G之类的,你的应用资料流也不会中断
18、BLE模式(蓝芽低功耗)
19、ART,提供4倍速度,更平滑更丰富的视觉效果,压缩后台任务和服务提升前台任务效能
20、支援ARM X86 MIPS架构,Google第一方大量应用已有原生64bit版本
21、录音延迟降低
22、现在混音支援8通道,包括5.1和7.1
23、USB音讯装置全面支援,除了声卡和mic以外还支援混音器、放大器之类的
24、OPENGL ES 3.1和Android扩充套件图形包
25、拍照:全分辨率均支援30帧录影
26、原生支援RAW(YUV和Bayer RAW)
27、可以独立控制相机感测器、镜头、闪光灯
28、支援噪点和光学资讯的源资料处理
29、支援HEVC main profile,UHD的4K-10bit视讯回放
30、随时可用语音 “OK,Google”唤醒装置,即使关闭萤幕也可以语音使用支援快速回答、发简讯、找路等等,需要硬体支援
31、TV方面支援客厅装置,支援电视机,可以用语音,支援家用机效果的游戏在电视上用手柄,可用Cast投射
32、可调节色彩
33、68+国家语言
34、支援从旧手机转移资料到新手机
35、更好的管理付费应用管理系统
36、支援打印预览和页面范围选择
37、一些状态资讯和搜寻功能的显示改进
38、如果硬体支援,可以点两下唤醒
39、对实体键盘支援改进
Ⅳ 知识体系四:Android动画工作原理
1.Android 动画的工作原理?
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。Animation控制动画的效果,Transformation 对动画进行计算。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
计算 :是通过Animation的getTransformation()方法首先对时间进行归一化时间让时间在0~1之间,进行计算。满足条件之后就会调用applyTransformation()方法处理实现动画类型的计算。当前时间点的转换状态保存到Transformation 的Matrix中等待显示的时候使用。
显示 :动画显示工作主要依赖于Choreograther类,此类是线程唯一的,Choreograther和Handler用法类似,都是通过post一个Runnable对象到队列中等待VSYSC屏幕垂直同步信号刷新(16ms)刷新一次,然后触发ViewRootImpl的view的遍历工作,回调到view.draw()方法时就会把之前applyTransformation 计算的此时刻的Transformation 的Matrix赋值到Canvas上, 这也就是为什么我们使用帧动画时候我们的view的属性并没有改变,这就是根源因为计算得到的Matrix被Canvas使用了,并没有直接赋值到我们的view上。 对于属性动画来说主要使用animator实现看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的区别?
Animation和Animator都是抽象类,都有子类,Animation通过Transformation对动画进行Matrix转换来作用到Canvas上实现动画效果。而Animator只是一个工具类,主要是用来控制在一段时间内某一个值的变化过程,然后我们再根据这个值来作用到view的属性上,以此来实现动画效果。为了让这个变化的过程能达到加速减速等变化效果系统提供了插值器Interpolator。他们的实现思想都是一致的。
3.帧动画 和 属性动画的区别?
Ⅳ Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Android 动画主要分为分为两大类(三种):
下面。我将简单介绍这两大类、三种 Android 常用动画
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
具体效果分别如下:
较为复杂的个性化动画效果。
将动画拆分后的图片帧
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式
与属性相关、更加复杂的动画效果。
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
Ⅵ Android 动画详解
android中酷炫的效果,都离不开动画的支持。这里我们详细介绍一下android中动画的分类。android的中动画分为帧动画、补间动画、属性动画。原理各不相同,实现的效果也大不相同。下面一一讲解三种动画。
帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。
补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置。例如我们将一个button通过位移想左移动100dp,然后停留在终点。但是我们可以发现展示的位置button点击无效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方点击会触发button的点击效果。也就是button本质还是在原来位置,只是展示左移了100dp。
透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和<alpha>xml标签
缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和<scale>xml表情
通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和<rotate>xml标签
平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和<translate>xml表情
应用动画xml配置
使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画
属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。属性动画比较常用的类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合
动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。
根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator 属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、(加速减速差值器)
等。自定义需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator接口继承TimeInterpolator。
根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性。自定义估值器需要实现 TypeEvaluator 接口。
可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值。
注意:
使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画