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android像素密度

发布时间:2023-08-14 15:17:01

android-屏幕适配全攻略(绝对详细)(一)

关键字: 屏幕适配 px dp dpi sp large限定符 .9.png

前言: 这篇文章依然是我在 [慕课网 ][h]学习 凯子哥 的同名视频 Android-屏幕适配全攻略 ,所记录下来的笔记---凯子哥讲得真的超详细。
[h]: http://www.imooc.com/ "MOOC"

从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。

接下来正式进入正题。

介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:

屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率 是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度 是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

dip: Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以 160dpi 为基准,1dp=1px
dp: dip
dpi: 屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写

px: 像素,物理上的绝对单位

sp: Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。

用于区分不同的像素密度。

在Google官方开发文档中,说明了 ** mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 ** 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:

wrap_content: 根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent: 根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight: 权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例

例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。

具体布局文件如下:

小插曲: 关于 android:layout_weight 属性

一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:

效果为:

效果为:

button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L

当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。

简单的布局一般都使用 线性布局 ,而略微复杂点的布局,我们使用 相对布局 ,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用 相对布局 的原因是, 相对布局 能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

res/layout/main.xml 单面板:

res/layout-large/main.xml 双面板:

如果这个程序运行在屏幕尺寸大于7inch的设备上,系统就会加载 res/layout-large/main.xml 而不是 res/layout/main.xml ,在小于7inch的设备上就会加载 res/layout/main.xml 。

需要注意的是,这种通过 large 限定符分辨屏幕尺寸的方法,适用于android3.2之前。在android3.2之后,为了更精确地分辨屏幕尺寸大小,Google推出了最小宽度限定符。

res/layout-sw600dp/main.xml ,双面板布局: Small Width 最小宽度

这种方式是不区分屏幕方向的。这种最小宽度限定符适用于android3.2之后,所以如果要适配android全部的版本,就要使用 large 限定符和 sw600dp 文件同时存在于项目 res 目录下。

这就要求我们维护两个相同功能的文件。为了避免繁琐操作,我们就要使用布局别名。

由于后两个文具文件一样,我们可以用以下两个文件代替上面三个布局文件:

res/layout/main.xml 单面板布局
res/layout/main_twopanes.xml 双面板布局

然后在 res 下建立
res/values/layout.xml 、
res/values-large/layout.xml 、
res/values-sw600dp/layout.xml 三个文件。

默认布局
res/values/layout.xml :

Android3.2之前的平板布局
res/values-large/layout.xml :

Android3.2之后的平板布局
res/values-sw600dp/layout.xml :

这样就有了 main 为别名的布局。
在activity中 setContentView(R.layout.main);

这样,程序在运行时,就会检测手机的屏幕大小,如果是平板设备就会加载 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手机设备,就会加载 res/layout/main.xml 。我们就解决了只使用一个布局文件来适配android3.2前后的所有平板设备。

如果我们要求给横屏、竖屏显示的布局不一样。就可以使用 屏幕方向限定符 来实现。
例如,要在平板上实现横竖屏显示不用的布局,可以用以下方式实现。
res/values-sw600dp-land/layouts.xml :横屏

res/values-sw600dp-port/layouts.xml :竖屏

自动拉伸位图,即android下特有的 .9.png 图片格式。

当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用 .9.png 图来实现。

要使用 .9.png ,必须先得创建 .9.png 图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含 .9.png 文件的创建和修改工具。双击 SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat ,就会打开下图所示的窗口。

下面是一个例子:

Button属性设置:

如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值 BUTTON 。

好了,这篇文章写的有点多了,剩下的内容放在 下篇文章 记录吧。
内容提要:
解决方案-支持各种屏幕密度
解决方案-实施自适应用户界面流程

未完待续

Ⅱ Android设备的屏幕像素密度和720P,1080P的关系是怎么样的

【它们的关系】

  1. 像素密度与分辨率(P)像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/ 屏幕尺寸

  2. 举例:

小米官方数据显示MI3的屏幕像素密度,即PPI约为441。
MI3分辨率:1920x1080 屏幕尺寸:5英寸
√1920²+1080²/5 (根号里面是1920²x1080²)
=√3686400+1166400/5
=√4852800/5
≈440.58
≈441

【两者间的区别】

  1. 像素密度:即每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。

  2. 逐行扫描:720P、1080P都是是一种视频显示格式,外语字母P意为逐行扫描,它是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准,帧率通常为60Hz,可标示在p后面,如1080p30,意思是30Hz。常见的帧率还有24、25、30。并非HDMI就一定有1080p的输出,画面不一定要能支持1920×1080才能算是1080p输出,只要水平扫描线超过1080条就能称之为1080p,水平像素点并没有严格的规范,Full HD才是规范垂直与水平扫描像素的标准,1080p仅规范垂直像素点(等同水平扫描线)。

Ⅲ 如何设置android webview默认为高等像素密度

因为Android下浏览器默认的并不是实际像素,而是中像素密度。(注:Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度),所以要设置android webview默认为高等像素密度的话,需要在js中设置如下代码:

<metacontent='width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi'name='viewport'>

这里面,target-densitydpi的功能就是指定屏幕像素密度DPI。它的参数有:

device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标dpi。不会发生默认缩放。

high-dpi – 使用hdpi作为目标dpi。中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。

medium-dpi – 使用mdpi作为目标dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。这是默认的target density。

low-dpi -使用mdpi作为目标dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。

<value> – 指定一个具体的dpi值作为target dpi。这个值的范围必须在70–400之间。

Ⅳ Android的px,dp和sp等单位的区别详解

px:

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同

dp:

这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比较低。
Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。
例如界面上有一个长度为“100dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。

dip:

与dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后来为了与sp统一就建议使用dp这个名字了。
sp:
与缩放无关的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp=0.00625英寸,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp=0.00625英寸。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。
还有几个比较少用到的尺寸单位:
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54厘米(约);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035厘米;
最佳实践,文字的尺寸一律用sp单位,非文字的尺寸一律使用dp单位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶尔需要使用px单位,例如需要在屏幕上画一条细的分隔线时:
<View layout_width="match_parent" layout_height="1px"/>

补充:
1. android.view.ViewGroup.LayoutParams.height及width这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dp。
2. 根据手机的分辨率从dp的单位转成px
public static int dip2px(Context context, float dpValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dpValue*scale + 0.5f);
}
3.根据手机的分辨率从px转成dp
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue/scale + 0.5f);
}

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