① 单片机怎么用定时器来控制音乐播放
你可以用两个定时器来控制播放音乐,一个定时器控制音调,也就是频率,一个定时器控制节拍,也就是音的时长。
② 单片机c语言设计音乐播放器节拍和音符频率怎么计算
将51单片机的P1.2口连接到蜂鸣器的一个管脚上,另外一个管脚接地。若声音小,则添加一个三级管放大电路或直接串一个UL2003
/*------------------------------------------------*/
includelt;reg52.h; //包含头文件,一般情况不需要改动?
//头文件包含特殊功能寄存器的定义
/*------------------------------------------------
硬件端口定义
------------------------------------------------*/
sbit SPK=P1^2; //定义音乐输出端口
unsigned char Timer0_H,Timer0_L,Time;
//世上只有妈妈好数据表
code unsigned char MUSIC[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,
6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,
5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,
2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0
};
// 音阶频率表 定时器高八位
code unsigned char FREQH[]={
0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,
0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,
0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,
} ;
// 音阶频率表 定时器低八位
code unsigned char FREQL[]={
0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,
0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i
0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,
0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,
};
/*------------------------------------------------
uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时
长度如下 T=tx2+5 uS
------------------------------------------------*/
void DelayUs2x(unsigned char t)
{
while(--t);
}
/*------------------------------------------------
mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值
unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编
------------------------------------------------*/
void DelayMs(unsigned char t)
{
while(t--)
{
//大致延时1mS
DelayUs2x(245);
DelayUs2x(245);
}
}
/*------------------------------------------------
节拍延时函数
各调1/4节拍时间:
调4/4 125ms
调2/4 250ms
调3/4 187ms
------------------------------------------------*/
void delay(unsigned char t)
{
unsigned char i;
for(i=0;ilt;t;i++)
DelayMs(250);
TR0=0;
}
/*------------------------------------------------
定时器0中断
------------------------------------------------*/
void TIM0_ISR() interrupt 1
{
TR0=0;
SPK=!SPK;
TH0=Timer0_H;
TL0=Timer0_L;
TR0=1;
}
/*------------------------------------------------
歌曲处理函数
------------------------------------------------*/
void Song()
{
TH0=Timer0_H;//赋值定时器时间,决定频率
TL0=Timer0_L;
TR0=1; //打开定时器
delay(Time); //延时所需要的节拍
}
/*------------------------------------------------
主函数
------------------------------------------------*/
void main(void)
{
unsigned char k,i;
TMOD=0x01; //置定时器0工作方式1
EA=1; //打开全局中断
ET0=1; //打开定时0中断
while(1)
{
i=0;
while(ilt;100)
{ //音乐数组长度 ,唱完从头再来
k=MUSIC[i]+7*MUSIC[i+1]-1;//去音符振荡频率所需数据
Timer0_H=FREQH[k];
Timer0_L=FREQL[k];
Time=MUSIC[i+2]; //节拍时长
i=i+3;
Song();
}
}
}
③ 单片机的输出声音频率为什么这么算
首先,0.7ms翻转P3.0一次,P3.0输出的波形由1变0或由0变1,而一个震荡周期包含一个高电平和一个低电平,因此你看到需要将0.7ms乘以2才是一个周期波形的时长,0.7ms*2=1.4ms
1.4ms换算成秒: 1.4ms/1000=0.0014s
0.0014s换算成频率: 1/0.0014s=714.2857Hz
④ 单片机中音调1234567对应的频率常数是多少啊
FREQ:
DB 0F2H,03DH ;低音1
DB 0F3H,0BDH ;低音2
DB 0F5H,014H ;低音3
DB 0F5H,0B1H ;低音4
DB 0F6H,0D0H ;低音5
DB 0F7H,0D1H ;低音6
DB 0F8H,0B5H ;低音7
DB 0F9H,01EH ;中音1
DB 0F9H,0DEH ;中音2
DB 0FAH,08AH ;中音3
DB 0FAH,0D8H ;中音4
DB 0FBH,068H ;中音5
DB 0FBH,0E8H ;中音6
DB 0FCH,05AH ;中音7
DB 0FCH,08FH ;高音1
DB 0FCH,0EFH ;高音2
DB 0FDH,045H ;高音3
DB 0FDH,06CH ;高音4
DB 0FDH,0B4H ;高音5
DB 0FDH,0F4H ;高音6
DB 0FEH,029H ;高音7
⑤ 单片机里蜂鸣器是如何控制音乐高低音和长短音的
1.每个音符对应一个频率,依据发音频率计算工作周期(也就是端口输出高低电平的时间),这个工作周期可用单片机的16位定时器来实现,16位定时器分辨率够高够细,发音更准确些。我就是把这些频率收集计算,用单片机做了一个16键电子琴,发音还是比较准确的
2.发音的时长可以用单片机的硬件8位定时器来实现(控制音频发生定时器的工作时间),也可以用软件程序延时。
以上两步的程序做好以后,可以录入一段音乐,用单片机来实现音乐自动播放,现在的单片机无需外挂存储器,内置五六首单曲完全没有问题!
⑥ 单片机的输出声音频率是多少
扬声器或蜂鸣器是靠正、负电平驱动生成震荡,因此,正、负电平相同时长能生成最大声音
500Hz=500次震荡每秒,即震荡频率=1/500Hz=0.002秒=0.002s
如果我们需要生成500Hz的声音,应该让扬声器接收到这样的波形:0.001s的高电平和0.001s的低电平
因此我们设定定时器每0.001s中断一次,在中断时翻转P3.0的状态,得到的波形就是我们想要的波形啦。